Genshin Impact hat sich stark verbessert, aber ich habe immer noch Probleme damit


Genshin Impact ist entweder eines der besten oder eines der umstrittensten Videospiele auf dem Markt (je nachdem, wen Sie fragen). Entweder man liebt es, oder man hasst es. Mich? Nun, ich war einer der Leute, die es nach der schlechten Erfahrung mit 1.0 hassten. Sehen Sie, als ich bei einer anderen Verkaufsstelle arbeitete, war ich einer der wenigen, die dieses Spiel gespielt haben, dank MiHoYo, das mir Zugang zur Presse gewährte. Nachdem ich das Liyue-Kapitel abgeschlossen hatte, habe ich das Spiel regelrecht aufgegeben, nachdem es viele schlechte Eindrücke hinterlassen hatte.

Rückblick ist natürlich 20/20 Vision. Zugegeben, einige der schlechten Eindrücke, die ich hatte, kamen von dem, was einige Genshin-Spieler als „Anfängerfehler“ bezeichnen würden, wie z. B. die Erhöhung des Weltlevels so schnell wie möglich und das nicht richtige Verständnis des Artefaktsystems. Ich hatte jedoch andere Beschwerden, die die Gacha-Mechanik und die Gesamtstruktur des Spiels betrafen, und zusammen mit anderen schlechten Erfahrungen beschloss ich, das Spiel endgültig fallen zu lassen.

Es ist 3 Jahre her, und Genshin Impact hat sich dank mehrerer Verbesserungen und radikaler Änderungen ziemlich weiterentwickelt, wobei ein weiterer Patch sehr bald erscheinen wird. Ziemlich viele Leute haben darauf bestanden, dass das Spiel seit den Tagen von 1.0 viel besser geworden ist und dass es zu einer der freundlichsten Erfahrungen geworden ist, insbesondere für Free-to-Play-Spieler. Nachdem das Windblume Festival mein Interesse geweckt hatte (insbesondere wegen des damit verbundenen Rhythmusspiels), beschloss ich, in den sauren Apfel zu beißen und es noch einmal mit Genshin Impact zu versuchen. Hat sich meine Meinung geändert, nachdem ich hier Adventure Rank 50 erreicht habe?

Meine Reise durch das Land Teyvat begann damit, dass ich den neu implementierten Dendro Traveller sowie andere Charaktere, die in das Spiel eingeführt wurden, auswählte und benutzte. Dank meines Glücks konnte ich einen C6 Colleil und einen C3 Tighnari ergattern, was mir einen starken Start auf meiner Reise durch die Länder ermöglichte. Mit dem Wissen aus meiner früheren Erfahrung wusste ich, wie ich Fehler vermeiden konnte, die ich in der Vergangenheit gemacht hatte, wodurch ich eine reibungslosere Erfahrung beim Levelaufstieg hatte.

Dank des Ratschlags einiger meiner Freunde, die mich von Zeit zu Zeit auf meiner Reise begleiteten, habe ich jedoch auch herausgefunden, dass eine Reihe neuer Dinge eingeführt wurden. Schnell wurde ich mit dem neuen auf Elemental Reaction basierenden Gameplay vertraut, das von Genshin Impact angeboten wird, und meistens funktionierte es zu meinem Vorteil, als ich anfing, mehr über Synergien zu lernen und Reaktionen zu verketten, um bessere (und schädlichere) Ergebnisse zu erzielen ) Ergebnisse.

In meinem ursprünglichen Durchspiel habe ich die Geschichte bis zu Fischls Ereignis verfolgt, in dem wir die Einführung von Scaramouche gesehen haben. Nachdem ich die Liyue-Archon-Quest abgeschlossen hatte, war ich begeistert zu sehen, dass die Story-Beats und Charakterisierungen, die mich an Genshin Impact gefesselt haben, intakt geblieben sind. Die Charaktere sind immer noch sehr gut geschrieben, das Gameplay gab mir einige großartige Erkundungsherausforderungen, bei denen ich mich wie ein Genie fühlte, wenn ich bestimmte Truhen fand, und die Nebenquests schafften es immer noch, mich in einigen Bereichen zu überraschen.

Meine Erfahrung hatte einen großartigen Start in Bezug auf die Geschichte von Genshin Impact, aber dann kam ich zum nächsten Teil der Archon Quest (Inazuma), und die Dinge begannen von einer Klippe zu stürzen. Ich werde der Genshin Impact-Fangemeinde Anerkennung zollen; Der allgemeine Konsens ist, dass Inazuma einer der schlimmsten Teile der Archon-Quest ist, wenn nicht der schlimmste. Stellen Sie sich also vor, wie schlecht meine Eindrücke in dem Moment wurden, als ich das Zugunglück sah, das die Hauptgeschichte ist, in der die Helden beschließen, ihren Verstand zu verlieren (insbesondere der Raiden Shogun) und Zeit damit verschwenden, kleinlich zu sein und den offensichtlichen Bösewichten zuzuhören.

Zumindest die anderen Aspekte des Spiels haben mich unterhalten. Wenn Sie sich an meine Beschwerden in Temtem erinnern, erwähnte ich, dass ich es hasste, dass das Spiel mich oft dazu brachte, darauf zu warten, dass meine Freunde stark genug wurden, um das Spiel zu beenden, damit sie an den Gruppenaktivitäten teilnehmen konnten. Zum Glück bietet Genshin Impact zwar eine Vielzahl von Aktivitäten, die Sie mit Ihren Freunden genießen können, aber es ist auch eine in sich geschlossene Erfahrung, bei der Sie den gesamten Inhalt solo spielen können, wenn Sie dies wünschen, sodass Sie das Spiel in Ihrem eigenen Tempo spielen können und nicht dich dafür zu bestrafen, dass du ein einsamer Reisender bist.

Natürlich habe ich es immer noch genossen, Aktivitäten wie die Trounce Domains zu spielen und meinen Serenitea Pot zu zeigen (das ist das Haussystem des Spiels, in dem Sie ein riesiges Grundstück bekommen, auf dem Sie Ihr eigenes Paradies bauen können) und mich auch an anderen Aktivitäten wie der Erkundung von The beteiligt Chasm und Enkanomiya, während ich mich auch an Veranstaltungen wie dem oben erwähnten Windblume-Festival und anderen unterhaltsamen vergangenen Zeiten beteiligte, die mich oft vom Grind ablenkten.

Aber ich schätze, das ist auch der Punkt, an dem meine Negative zu spähen beginnen. Obwohl ich die neuen Aktivitäten liebe, die das Spiel eingeführt hat, hat Genshin Impact immer noch ein massives Problem mit seinem dummen Grind und dem nervigen Gacha-System, das Sie meistens aus dem Konzept bringt was auch immer du bekommen willst. Bevor Sie Ihre Mistgabeln einsammeln, verstehe ich, Sie müssen sich nicht mit dem Gacha-System beschäftigen, aber es wäre nicht da, wenn die Entwickler von Hoyoverse wollten, dass Sie es ignorieren.

Ja, Sie können zwar mit Ihrer Startaufstellung und sogar einem Reisenden mit einer stumpfen Klinge (und es gibt Beweise) definitiv alleine stehen (und sogar das Spiel schlagen), der Grund, warum jemand ziehen würde, ist, dass er gerne weiterziehen würde die Einheiten, mit denen sie eine Synergie empfinden. Ja, ich mag Kaeya und Lisa, aber ich mag es auch, mit Captain Beidou und Bennett und Charakteren wie Kamisato Ayaka (der sich glücklicherweise vor nicht allzu langer Zeit meinem Team angeschlossen hat und seitdem zu einer Hauptstütze geworden ist) Abenteuer zu erleben.

Und das ohne die zu erwähnen SCHMERZLICH Prozess der Erstellung der Charaktere, die Sie haben. Sie müssen die Materialien sammeln, Sie müssen die richtigen Artefakte besorgen, und Sie müssen die Mora UND die EXP-Anleitungen besorgen, um Ihre Charaktere aufsteigen und aufsteigen zu können. Die meisten Materialien sind hinter dem Harzsystem eingeschlossen, was die Fähigkeit, sie zu schleifen, einschränkt. Wenn man bedenkt, wie viel Harz es kostet, etwas zu erledigen, muss man sich meistens ständig abmelden und zum Spiel zurückkehren, nur um vielleicht genug Materialien zu bekommen.

Das beschreibt auch nicht annähernd die absolute Hölle, die das Artefaktsystem ist, mit dem Sie Ihren Charakter dazu bringen, auf späteren Ebenen Schaden zu verursachen. Lassen Sie mich Ihnen sagen, dass der Grund, warum ich noch nicht einmal nach Sumeru gekommen bin, darin bestand, dass ich AR50 durch schiere Willenskraft und einen massiven und konstanten Grind für Artefakte erreicht habe. Ich denke, der Großteil meiner bisherigen Reise bestand darin, Artefakte für meine Charakterliste zu bekommen.

Vars erklärt dies ausführlicher, daher empfehle ich Ihnen, sich sein Video unten anzusehen.

Leider habe ich auch ein Problem damit, wie Genshin Impact mit Ereignissen umgeht. Während mich das Windblume-Festival mit seinem Rhythmusspiel und anderen lustigen Aktivitäten hereinbrachte, war es ein flüchtiger Moment, der sich in den Äther verflüchtigte, nur um durch ein anderes Gimmick ersetzt zu werden … Das durch ein anderes Gimmick ersetzt wird und so weiter. Das Spiel versucht einfach immer wieder, mich dazu zu bringen, mehr Mechaniken zu lernen (und hat sogar eine „Schnellstart“-Funktion, mit der Sie zu den Ereignissen gelangen können, ohne die Geschichte vorher zu erleben) und sie dann zu vergessen.

Hoyoverse könnte die Ressourcen ausgeben, die sie verwenden, um diese Ereignisse zu erstellen, die meistens AUCH sehr wichtige Überlieferungen und Zwischensequenzen enthalten, die dem Spiel mehr Kontext verleihen, indem sie die Kernaspekte, die das Gameplay von Genshin Impact definieren, beheben und sein Artefakt und Harz verbessern Systeme. Manchmal fühle ich mich genauso wie in 1.0, das heißt, gezwungen zu sein, einen Tag in einer Grinding-Session zu verbringen, anstatt die Welt zu entdecken und meine Kampftechniken zu verbessern, wie ich es in Atelier Ryza 3 konnte.

Ich denke, ich habe die Dinge inzwischen hinreichend klargestellt. Genshin Impact hat sich in vielen Bereichen verbessert, indem es mehr Gameplay-Vielfalt gebracht hat, mehr Charaktere außerhalb der begehrten 5*-Einheiten glänzen lässt und elementare Reaktionen wichtiger als zuvor macht. Trotzdem bleibt der Wachstumsprozess sein größter (und meiner Meinung nach geradezu fataler) Fehler, was es mir schwer macht, es zu empfehlen, da Sie, selbst wenn Sie die gewünschten Einheiten erhalten, Ihre Seele verkaufen und freigeben müssen Zeit ins Hoyoverse, nur um mit ihnen Spaß haben zu können.

So wie ich es sehe, ist Genshin Impact im Grunde ein MORPG. Ob Sie es glauben oder nicht, das Gacha-System ist im Vergleich zu den anderen Problemen, die das Spiel hat, nicht so schlecht. Vor allem, weil Sie die meisten Banner ignorieren können, wenn Sie ein Team haben, das bereits für Sie arbeitet, oder Sie gezogen haben und bei Ihren Lieblingscharakteren geblieben sind. Daher sehe ich das Gacha-System (und damit Mikrotransaktionen) als die Pseudo-Abonnementgebühr, die Sie verwenden würden, um das Spiel zu spielen. Versteh mich nicht falsch. Ich liebe viele Aspekte, die Genshin Impact hat. Das Gameplay ist engmaschig, die schöne Grafik beeindruckt mich immer wieder und lässt mich einfach ohnmächtig werden, wie großartig alles aussieht, und die Produktionswerte hinter den Zwischensequenzen des Spiels und sogar einigen der Nebenquests übertreffen sogar Spiele, die derzeit auf dem Markt erhältlich sind.

Aber was bedeutet das alles, wenn die Gameplay-Schleife, der Hauptgrund, warum Sie das Spiel spielen würden, erfordert, dass Sie viel Zeit damit verbringen, zu mahlen oder auf Timer zu warten, damit Sie die Materialien mahlen können, die Sie benötigen, um die Charaktere zu erhalten auf ein Niveau, wo sie kompetent werden würden? Nun ja. Ich werde das Spiel noch eine Weile spielen, weil meine Freundin wirklich gerne Häuser und nette Sachen baut, und sie mag die Sachen, die ich im Serenitea Pot gebaut habe, und ich bin seltsam stolz auf meine Fähigkeiten im Sammelkartenspiel.

Empfehle ich Genshin Impact? Nun, wenn Sie ein MORPG wollen, das Ihnen Entscheidungsfreiheit gibt und Sie keine 40-köpfige Gruppe aufbauen müssen, um es mit einem Boss aufzunehmen, dessen gesamte Spielerei darin besteht, Mathe zu machen, denke ich, dass dies ein großartiges Spiel ist, in das Sie ein paar hundert Stunden versinken können , solange es Ihnen nichts ausmacht, Ihr Weltlevel herunterzuregeln. Wenn Sie jedoch große Zahlen sehen und mächtige Bosse herausfordern möchten, erwartet Sie ein sehr schmerzhafter Weg vor Ihnen.

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Quelle : https://wccftech.com/genshin-impact-has-improved-a-lot-but-ive-still-got-issues-with-it/