Genshin Impact: Three Realms Gateway Offering – Teil I Leitfaden



Das neueste Update von Genshin Impact, Three Realms Gateway Offering, beginnt mit einer Teil I-Quest, um den kräftigeren Teil II freizuschalten. Teil I besteht aus drei verschiedenen Prüfungen, und jede fordert die Spieler auf, an den angegebenen Orten auf vier Flammen des Hohen Tors zuzugreifen. Nachfolgend finden Sie Informationen darüber, wie Sie die Rätsel und Herausforderungen der vorläufigen Quest von Three Realms Gateway meistern können.

Yachimatahikos Prozess

Beachten Sie, dass es bekannte Rätselmechanismen aus dem vorherigen Enkanomiya-Event gibt: Dreieckige Mechanismen, die mit Elementarangriffen aktiviert werden können, sowie bewegliche Mauern und Tore. Sie können sich den vier Flammen in beliebiger Reihenfolge nähern, aber hier ist meine empfohlene Reihenfolge für ein einfaches Löschen.

Flamme 1

Dreieckiger Mechanismus im Erdgeschoss. Flamme 1 ist im Raum gegenüber dem Mechanismus eingeschlossen.

  1. Gehen Sie in die Mitte des Komplexes und wechseln Sie zu Whitenight.
  2. Nähern Sie sich dem dreieckigen Mechanismus, wie auf dem Foto angegeben (es ist der einzige, den Sie anfangs im Erdgeschoss erreichen können) und treffen Sie ihn mit einem Elementarangriff. Das Tor gleitet nach oben und enthüllt einen weiteren dreieckigen Mechanismus, der noch nicht aktiviert werden kann.
  3. Geh zurück ins Zentrum und wechsel zu Evernight. Der zuvor kaputte Triangular-Mechanismus ist jetzt zu sehen und zu treffen. Sobald Sie dies tun, gleitet die bewegliche Tür hinein und öffnet den Zugang für eine eingeschlossene Flamme.
  4. Profitieren. (Holen Sie sich die jetzt kostenlose Flamme.)

Flamme 2

Okay, kein großer Winkel. Aber Flamme 2 befindet sich oberirdisch rechts von den drei Lichtsäulen.

  1. Bleiben Sie bei Evernight. Nähern Sie sich dem dreieckigen Mechanismus, wie auf dem Foto gezeigt. (Sie befindet sich höher als die erste Flamme.)
  2. Triff es mit einem Elementarangriff. Die bewegliche Wand gleitet dann hinein und befreit eine weitere Flamme.
  3. Hol die Flamme.

Flamme 3

Stellen Sie sicher, dass das Tor von Flamme 1 noch oben ist. Flamme 3 ist den Korridor von Flamme 1 hinunter.

Dieser dritte ist etwas kniffliger als die beiden vorherigen. Sie werden feststellen, dass die dritte Flamme unabhängig von Whitenight oder Evernight hinter einer transparenten blauen Barriere verborgen ist. Beachten Sie auch, dass während Whitenight drei Lichtsäulen auf einem Gebäude erscheinen. Dies entspricht der Art und Weise, wie Sie die Mauern und Tore bewegen sollten, um die Barriere verschwinden zu lassen.

Folge diesen Schritten:

  1. Wechseln Sie zu Whitenight. Stellen Sie sicher, dass das in Flamme 1 aktivierte Gate immer noch aktiv ist.
  2. Bewegen Sie KEINE der Wände von dort, wo Sie sie verschoben haben, um auf die ersten beiden Flammen zuzugreifen.
  3. Die Barriere sollte dann entfernt und die Flamme zugänglich sein.

Flamme 4

Gleiten Sie aus größerer Höhe nach unten, um Flamme 4 zu erhalten.

Dieser befindet sich an einem hohen Punkt, wo die drei Lichtsäulen während Whitenight erscheinen. Um dorthin zu gelangen, klettern Sie auf eine höhere Ebene und gleiten Sie nach unten, um die Flamme zu ergreifen.

Yachimatahimes Prozess

Flammenroute

Sobald Sie in einen Brunnen schauen, erhalten Sie vier Bilder von jedem der Standorte von Flames. Hier gibt es keine Rätsel – folgen Sie einfach der oben angegebenen Route, um maximale Effizienz zu erzielen.

Kunados Prozess

Hier werden Sie vier Runden sehr nerviger Feinde gegenüberstehen.

Dieser ist, anders als der erste und zweite Versuch, ein Kampftest. Sobald Sie alle Totems mit Pyro-Elementarangriffen (am Fuß der Statuen) angezündet haben, erscheinen vier Runden sehr nerviger Feinde. Wenn Ihr DPS-Team auch nur halbwegs anständig ist, sollten diese kein Problem darstellen.

  1. Rifthound-Welpengruppe: Diese verleihen Ihren Gruppenmitgliedern den Korrosionsstatus, ein Effekt, der ihre HP kontinuierlich verringert. Auch wenn Sie die Rifthound-Welpen mit demselben Element wie ihr Element angreifen, werden ihre Angriffe wilder.
  2. Abgrundmagier: Diese Gruppe hat ein wirklich irritierendes elementares Trio – Elektro-, Pyro- und Hydro-Abyss-Magier. Breche ihre Schilde und töte sie einen nach dem anderen.
  3. Bathysmale Vishaps: Wahrscheinlich hast du auf deiner Enkanomiya-Reise gegen viele davon gekämpft. Und Sie müssen dies hier erneut tun. DPS sie einfach nieder.
  4. Abyss Herald Wicked Torrents: Ein Hydro-Feind kann die CD-Abklingzeit der Gruppenmitglieder erhöhen.



Quelle : https://www.gamespot.com/articles/genshin-impact-three-realms-gateway-offering-part-i-guide/1100-6500841/?ftag=CAD-01-10abi2f