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Genshin Impact, der Mobile-First-Titel von MiHoYo, hat einen neuen Ausgabenrekord erreicht. In den ersten zwei Jahren auf dem Markt haben Handyspieler 3,7 Milliarden US-Dollar für den Action-Adventure-Titel ausgegeben.
Laut Sensor Tower-Daten belegte Genshin Impact seit seiner Veröffentlichung vor zwei Jahren den dritten Platz bei den mobilen Ausgaben. Der Titel liegt nur hinter Honor of Kings und PUBG Mobile (einschließlich der Ausgaben für sein chinesisches Gegenstück Peacekeeper Elite). Im selben Zeitraum von zwei Jahren verdiente Honor of Kings 5,5 Milliarden US-Dollar, während PUBG Mobile 4,9 Milliarden US-Dollar verdiente.
Infolgedessen ist Genshin Impact der erfolgreichste IP-Launch auf Mobilgeräten seit Honor of Kings. Während der Titel im zweiten Jahr etwas weniger verdiente (1,7 Milliarden US-Dollar) als im ersten Jahr (2 Milliarden US-Dollar), trotzt er insgesamt den Markttrends. Als die Ausgaben für mobile Spiele im ersten und zweiten Quartal weltweit zurückgingen, stieg der Umsatz von Genshin Impact um 16 Prozent bzw. 28 Prozent.
Sensor Tower weist darauf hin, dass Genshin Impact das erfolgreichste Spiel mit Gacha-Monetarisierung ist. Es hat mehr verdient als die Nr. 2 und Nr. 3 Spiele kombiniert im gleichen Zeitraum. Dies liegt teilweise daran, dass es Genshin Impact gelungen ist, eine treue Spielerbasis in einigen der lukrativsten Märkte weltweit aufzubauen. Die Top-3-Märkte nach Ausgaben für den Titel waren China (33 Prozent), Japan (24 Prozent) und die USA (17 Prozent).
Die Ausgaben von Genshin Impact nach Plattform sind zwischen dem App Store und Google Play weltweit relativ ausgeglichen. In China entfielen 68 Prozent der Ausgaben auf den App Store. Sensor Tower verfolgt jedoch keine Ausgaben für Android-Stores von Drittanbietern, die in China beliebt sind.
Genshin Impact ist einer von einer wachsenden Anzahl von in China entwickelten Titeln, die außerhalb ihres Heimatmarktes erfolgreich sind. Das Crossplay des Titels zwischen Handy und PC und seine regelmäßigen Inhaltsaktualisierungen, die beliebte neue Charaktere liefern, haben den Titel zu einem Trendsetter in der gesamten Branche gemacht.
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Quelle : https://venturebeat.com/games/genshin-impact-earned-3-7-billion-mobile-first-2-years-sensor-tower/

![Der Autor von Genshin Impact verdiente in einem achtzigjährigen Jahr 34 Milliarden US-Dollar mehr als das CD Projekt-Projekt The company's net profit was half of that. The Chinese state newspaper Guangming Daily revealed the financial performance of several companies operating in the cinema and gaming industries. There were also the studio miHo, which released the genshin impact film and several other games in the Honkai series. Guangming Daily only released miHoYos revenues []](https://www.creocommunity.de/wp-content/uploads/2023/06/Der-Autor-von-Genshin-Impact-verdiente-in-einem-achtzigjaehrigen-Jahr-140x140.jpeg)



