Großer Misserfolg von Honkai: Star Rail, größter Erfolg von Genshin Impact

Genshin Impact vs. Honkai: Star Rail: Wie ist das erste erfolgreicher?

Zwei bemerkenswerte Spiele wurden von HoYoverse entwickelt: Genshin Impact und Honkai: Star Rail. Diese beiden Spiele haben ähnliche Spielmechaniken, ähnliche Veröffentlichungspläne usw. Aber wie kommt es, dass Genshin Impact dort erfolgreich ist, wo Honkai: Star Rail scheitern könnte?

Genshin Impact: die Erfolgsgeschichte

Als Gacha-Veteran bin ich mir darüber im Klaren, wie diese Art von Spielen einen dazu drängt, Geld auszugeben, bis der Geldbeutel leer ist. Die Designs werden immer prächtiger, neue Mechaniken werden eingeführt, aber vor allem werden die Charaktere stärker. Nicht nur die Charaktere werden stärker, sondern auch der Inhalt wird schwieriger, und deshalb möchte man nicht nur einen besseren Charakter haben; Du brauchst es wirklich. Im Allgemeinen könnte man dies als „Power Creep“ bezeichnen.

Power Creep ist ein Konzept, das in jedem Online-Aufschlagspiel existiert. Spielst du League of Legends? Vergleichen Sie einen heute veröffentlichten Champion mit einigen der allerersten Champions im Spiel. Power Creep ist ein reales Konzept, bei dem neue Charaktere oder Mechaniken alte übertreffen und alte Champions oft zurückbleiben, oft in einem unbrauchbaren Zustand.

Aber mein liebster und fast unglaublicher Teil an Genshin Impact ist: Power Creep … ist eigentlich keine Sache. Berüchtigterweise haben Fans einen Trend zum „Reverse Power Creep“, wie sie es gerne nennen, bemerkt. Die neuen Charaktere von Genshin Impact treten den alten nicht auf die Füße. Tatsächlich sind viele neue Charaktere in Genshin Impact einfach schlechter als viele Charaktere beim Start.

Wie Genshin Impact Power Creep vermeidet

Ich denke nicht unbedingt, dass Power Creep eine schlechte Sache in einem Spiel ist. Es scheint für jedes Online-Service-Spiel selbstverständlich, verlockende neue Mechaniken und Gameplay-Ergänzungen einzuführen. Warum sonst würden Sie noch ein Jahr oder länger nach Beginn des ersten Rausches weiterspielen?

Bemerkenswerterweise geht Genshin Impact jedoch überhaupt nicht auf Power Creep ein. Wie ist es möglich ? Erstens gelingt es den neuen Charakteren von Genshin Impact, neue Mechaniken in das Spiel einzuführen, ohne die Zahlen zu übertreiben. Charaktere wie Cyno könnten genauso viel Schaden anrichten wie ein älterer 5-Sterne-Charakter, aber die Art und Weise, wie er Schaden verursacht, ist einzigartig, dank eines speziellen Minispiels in seinem Elemental Blast, das mit keinem anderen Charakter im Spiel vergleichbar ist.

Es ist auch erwähnenswert, dass die Teambildung von Genshin Impact oft dazu führt, dass ältere Charaktere neben den neuen glänzen. Die Einführung des Dendro-Elements führte beispielsweise neue Spielmechaniken ein, die alte Charaktere durch erhöhte Synergien tatsächlich stärkten.

Letztendlich behält Genshin Impact seine neuen Charaktere im Zaum, verwandelt aber auch seine bestehenden schwierigen Inhalte nicht in etwas, das alte Charaktere im Stich lassen würde.

Die Falle, in die Honkai Star Rail bereits getappt ist

Was mir an der Art und Weise gefällt, wie Genshin Impact mit seinen Charakteren umgeht, ist die Art und Weise, wie dadurch die Angst, einen Aspekt eines Gacha-Spiels zu verpassen, minimiert wird. In anderen Gacha-Spielen habe ich mich oft für Charaktere entschieden, aus Angst, hohen Schaden oder große Unterstützungsmechanismen zu verpassen. Im Gegensatz zu Genshin Impact kann ich bereits erkennen, dass sich die beiden Spiele in dieser Hinsicht unterscheiden, wenn ich Honkai: Star Rail neben Genshin Impact spiele.

Das Elementarkampfsystem in Genshin Impact sorgt dafür, dass ältere Charaktere relevant bleiben, da Elementarreaktionen genauso viel Schaden anrichten können wie jemand, der einfach nur sehr hohe Zahlen anrichten könnte. Honkai: Star Rail ist nicht so. Es ist ein rundenbasiertes Spiel und das einzige Ziel besteht darin, die HP Ihrer Feinde zu reduzieren. Es gibt keine Vermischung von Elementen, um Reaktionen wie Sprühen oder Zusammenführen hervorzurufen, um explosiven Schaden zu verursachen.

Darüber hinaus denke ich, dass Honkai: Star Rail wirklich davon profitieren kann, indem es den Charakteren einige Schwächen verleiht, was sie nicht so gut können wie Genshin Impact.

Letztendlich ist Honkai: Star Rail zwar fast genauso lässig wie Genshin Impact, wenn nicht sogar noch lockerer, mit automatischen Kämpfen und weniger anspruchsvollen täglichen Anforderungen als Genshin, aber es scheut sich nicht, seinen Endgame-Inhalt mit noch schwierigeren Kämpfen zu erweitern.

Was Honkai: Star Rail tun könnte, um Power Creep zu vermeiden

Abgesehen davon, dass wir nur die Zahlen im Zaum halten, denke ich, dass Honkai Star Rail wirklich davon profitieren könnte, seinen Charakteren einige Schwächen zu geben. Ich glaube nicht, dass Honkai: Star Rail an einem Punkt angelangt ist, an dem Power Creep ein großes Problem darstellt … noch nicht.角色变得更强.不仅角色变得更强,内容变得更加困难,因此你不仅想要一个更好你真的需要它. _综上所述,我们可能会称之为“微增强“.

你玩《英雄联盟》吗?比较一下今天发布的冠军和游戏中的一些最早的冠军.微增强是一个真实的概念, 即新角色或机制超越了旧角色, 而旧冠军通常被抛在一边,往往变得无法使用.不过这是我最喜欢的,令人难以置信的关于原神的一个方面:微增强……并不真的是一件事.臭名昭著的是,正如他们所说.原神中的新角色并没有取代旧角色.事实上,原神中许多新角色的表现简直比许多旧角色还要差.

我不认为微增强在游戏中是一件坏事.对于任何在线服务游戏来说,引入闪亮的新机制和游为什么你要在初始的狂热之后继续一年或更长时间地玩呢?正在底层增益的角色可能会造成与旧5星角色一样数量的伤害,但他造成伤害的方式是独特的, 通过他元素战技中的一个特殊小游戏来实现,这极大地帮助的是团队建造往往允许老角色在新的角色之中发光.例如,群生元素的引入引入了新的游戏机制, 实际上加强曾被认为很弱的角色收到了增强, 如可清和造王子在正面交锋中与群生元素有了积极关联.羽钦也是另一个角色,随着群生元素但实际上,我认为原神通过没有把终极游戏的难度过分加大而使游戏保持对休闲玩家友好.许多玩家可能会抱怨说,原神一旦拥有了以良好的团队为核心的派系,其深度就变得非常浅薄,唯一的终极游戏内容只是用一些个人专业团队来测试自己.我同意原神需要一些更具但我也欣赏螺旋多福在没有退化变强的事实.

原神使他们的新角色受到制约, 但他们也没有把现有的硬核内容变成一些可能会使旧角色变得一文不值的东西.视频游戏将在未来部分地展示这一点,可能更有用的内容和低于的Marketing-Trichter, Fluchforschung的消费.

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Quelle: www.pcinfestation.com