Die beliebtesten Gacha-Spiele im November
Die Rangliste der Gacha-Spiele erlebte im November erhebliche Veränderungen. Honkai Star Rail ist von seinem Podest gefallen und befindet sich in Bezug auf den Umsatz auf dem dritten Platz der Welt. Welche Spiele haben es geschafft, diesen räumlichen und zufallsbasierten Moloch zu übertreffen? Genshin Impact, natürlich! Und auch Goddess of Victory: Nikke – vielleicht das beliebteste Spiel aller Zeiten.
Diese Informationen stammen aus dem monatlichen Gacha-Spiele-Umsatzbericht von Sensor Tower. Sensor Tower ist ein Datenanalyseunternehmen, das sich auf die Videospielbranche konzentriert. Obwohl sie nicht unfehlbar sind, dienen diese Berichte als gute Indikatoren für monatliche Trends in der Gacha-Gaming-Branche.
Der Fall von Honkai Star Rail und der Aufstieg von Genshin Impact
Im November verzeichnete Honkai Star Rail einen deutlichen Rückgang von 45 Millionen US-Dollar auf 20 Millionen US-Dollar, was einem Rückgang von fast 45 % entspricht. Dieser Rückgang könnte durchaus auf die Veröffentlichung von Version 1.5: The Crepuscule Zone-Update zurückzuführen sein. Dieses Update fügte neue Charaktere hinzu, ist aber auch aus erzählerischer Sicht ein ergänzendes Update. Infolgedessen könnte die Gesamtbeteiligung der Spieler dieses Mal zurückgegangen sein.
Der Gewinn von Genshin Impact stieg von 39 Millionen US-Dollar auf 54 Millionen US-Dollar, was einer Steigerung von 27 % entspricht. Mit der Veröffentlichung des Genshin Impact-Updates 4.3 Anfang November hatten Spieler einen ganzen Monat Zeit, Geld für eine neue Reihe von Charakteren auszugeben, darunter Furina, eine Figur, die bei den Fans für Furore gesorgt hat.
Nikkes Durchbruch
Lassen Sie uns nun über Nikke sprechen. Sie verzeichnete einen dramatischen Anstieg des monatlichen Umsatzes von 14 Millionen US-Dollar auf satte 30 Millionen US-Dollar. Dieser Anstieg um 53 % ist auf das bevorstehende Ende des einjährigen Jubiläumsevents von Red Ash sowie auf die Veröffentlichung eines brandneuen Updates Mitte November zurückzuführen. Diese Kombination scheint einen erheblichen Cashflow für das Spiel generiert zu haben, da die Spieler beträchtliche Geldbeträge für neue Charaktere, Kostüme und mehr ausgegeben haben.
Was den Rest der Liste angeht, können wir sehen, dass die anderen Titel im Allgemeinen ziemlich stabil bleiben und sich innerhalb einiger Millionen ihres üblichen Durchschnitts bewegen. Die einzigen wirklichen Anzeichen für signifikante Schwankungen kommen von großen Spielen von MiHoyo und Nikke, die in den vergangenen Monaten gelegentlich von der Einführung eines brandneuen Gacha-Spiels begleitet wurden. Dies zeigt die schiere Anzahl der Spieler in diesen ersten drei Spielen – man erkennt deutlich, dass die Ruhephasen stärker ausgeprägt sind.
Quelle: www.bing.com

