Die Entwickler von Genshin Impact und Assassin’s Creed nutzen neue KI-Technologie von Nvidia für NPCs
Die Videospielentwickler Genshin Impact und Assassin’s Creed werden bald damit beginnen, Nvidias neueste KI-Technologie für ihre Nicht-Spieler-Charaktere (NPCs) zu nutzen. Diese neue Technologie verspricht, die Konversations-, Wahrnehmungs- und Handlungsfähigkeiten von NPCs zu revolutionieren und Videospielentwicklern unzählige Möglichkeiten zu bieten.
HoYoverse und Ubisoft gehören zu den ersten, die die neue Technologie von Nvidia übernommen haben
Berichten zufolge gehören die Unternehmen HoYoverse und Ubisoft zu den ersten weltweit, die sich dazu verpflichten, Nvidias neue KI-Technologie bei der Entwicklung ihrer Spiele einzusetzen. Diese Partnerschaften wurden hinter den Kulissen vor der öffentlichen Ankündigung von Nvidia auf der CES 2024 geschlossen. Allerdings ist noch unklar, wie diese Technologie trainiert wurde und auf welchen Daten.
Nvidia hat nicht verraten, wie seine KI-Technologie entstanden ist. Als Digital Trends dem Unternehmen diese Frage stellte, antwortete Nvidia lediglich, dass es „keine einfache Antwort“ gebe. Es wurde berichtet, dass verschiedene Teile der KI-Technologie von Nvidia mit unterschiedlichen Datensätzen trainiert wurden, diese Datensätze bleiben jedoch derzeit vertraulich.
Bedenken hinsichtlich der Verwendung von KI-Technologie für Charakterstimmen
Es wurden jedoch Bedenken hinsichtlich des Einsatzes von KI-Technologie für Charakterstimmen geäußert. Synchronsprecher könnten befürchten, dass die KI-Technologie mithilfe von Sprachaufzeichnungen von Schauspielern trainiert wird, die keine ausdrückliche Genehmigung für eine solche Verwendung erteilt haben. Als Microsoft letztes Jahr seine eigene Version der KI-Technologie vorstellte, lehnten viele die neue Technologie öffentlich ab, weil sie befürchteten, dass sie es für neue Talente noch schwieriger machen würde, in der Videospielbranche Fuß zu fassen.
Um mehr über neue Spiele zu erfahren, die für 2024 geplant sind, schauen Sie sich unseren Leitfaden zu den Spieleveröffentlichungen des Jahres an.
Quelle: www.bing.com





