Genshin Impact 4.1 Update Guide: So besiegen Sie die neuen Feinde im Spirallabyrinth
Einführung :
Mit dem Genshin Impact 4.1-Update wurden dem Spirallabyrinth für Level 12 neue Feinde hinzugefügt. In diesem Leitfaden erklären wir die neuen Änderungen im Spirallabyrinth, wie man sie im Genshin Impact-Update 4.1 besiegt und welche Teams am besten geeignet sind. Befolgen Sie diese vollständige Anleitung, um dieses beeindruckende Labyrinth zu entwirren!
Kammer 1 – Beseitigung der Ley-Linien-Strömungsanomalie:
In dieser Kammer ist der Fluss der Ley-Linie normal.
Erste Hälfte:
Sie werden der neuen Kreatur gegenüberstehen, dem Millenial Pearl Seahorse. Zu Beginn der Herausforderung können Sie ihn sofort angreifen, er erleidet jedoch weniger Schaden. Er erzeugt noch ein paar Partikel, bis man die Xenomare-Perle unter seinem Kopf sehen kann. Sie müssen diese Xenomare-Perle zerstören (Cryo-/Pyro-/Dendro-Elemente sind am effektivsten), da sie dem Feind stärkere Elementarangriffe und eine verbesserte Verteidigung ermöglicht. Zusätzlich zu den Elementarreaktionen zur Zerstörung der Xenomare-Perle können Sie auch die von ihr erzeugten Resonanzkorallenkugeln zerstören, um der besagten Perle effektiven Schaden zuzufügen. Seien Sie auch vorsichtig, da dieser Boss manchmal in Ihre Richtung stürmt oder schwebt (Sie können die Xenomare-Perle immer noch angreifen, während sie schwebt, indem Sie den Zielschuss eines Bogenschützen-Charakters verwenden). Seien Sie also vorsichtig, wenn Sie Ihre ultimative Fähigkeit einsetzen, für den Fall, dass sich der Feind von seiner ursprünglichen Position entfernt und riskiert, ihn völlig zu verfehlen.
Zweite Hälfte:
In der ersten Welle wird es insgesamt 6 Rockfond Rifthounds im zentralen Bereich geben. Auch wenn sie dich alle verfolgen werden, empfiehlt es sich, einen Anemo-Charakter mit der Fertigkeit „Area Control“ (AC) mitzubringen, um sie zu gruppieren und zu betäuben, während sie gleichzeitig daran gehindert werden, sich zu teleportieren. Denken Sie daran, dass Angriffe dieser Rifthounds und ihrer Jungen Korrosionsladungen verursachen können, die dazu führen, dass alle Ihre Charaktere kontinuierlich HP verlieren. Schilde können Ihr Team nicht vor dieser Strafe schützen, ein Heiler jedoch schon. Sie müssen nur auf sich selbst aufpassen, um die Korrosion zu beseitigen. Sobald einer der Rifthounds besiegt ist, erscheint ein neuer Rifthounds aus der zweiten Welle. Aber es ist immer noch dasselbe, man muss sie nur gruppieren und mit allen möglichen Elementarreaktionen umgehen. Wenn Sie keinen Anemo CC-Charakter haben, gehen Sie zur Wand im vorderen Bereich der Arena, um deren Bewegungen einzuschränken. In der dritten Welle wird es drei Abyssal-Pyro-Magier geben, die jedoch weit voneinander entfernt erscheinen. Vorne haben die beiden Magier hinten eine hohe Chance, sich nach vorne in die Nähe Ihrer Position zu teleportieren.
Raum 2 – Ruinen von Beria Guardian:
Erste Hälfte:
Wenn Sie keinen Anemo CC-Charakter haben, können Sie zunächst zur nächsten Wand gehen und den Schwimmangriff der Vishaps auslösen, damit sie Sie verfolgen. Denken Sie daran, dass diese Vishaps eine Resistenz von 30 % gegen physischen Schaden und eine Resistenz von 20 % gegen Hydro haben. Vermeiden Sie es also, sie mitzubringen, wenn Ihre Charaktere nicht vollständig ausgerüstet sind. In der zweiten Welle erscheinen zwei Mekas nebeneinander im vorderen Bereich. Konzentrieren Sie sich auf den Removal Mek, da er sich im Vergleich zum Construction Mek langsamer bewegt. Durch die Kombination ihrer Angriffe kann eine Verbrennung ausgelöst werden (Dendro zum Entfernen + Pyro zum Bauen). Da sie beide Pneuma sind, können sie gelähmt werden, wenn man sie zweimal mit Ousia-Angriffen angreift (Lynette und Wriothesley sind derzeit die einzigen Ousia-Charaktere). Wenn Sie sie jedoch in Ihrem Team haben, verwenden Sie den Arkhe-Angriff auf den Bau-Meka, da dieser sich zu viel bewegt und Ihnen und dem Unterdrückungs-Meka entkommen könnte.
Zweite Hälfte:
Hier gibt es nur eine Welle, und zwar den neuen Boss „Icewind Suite“. Diejenige, der Sie gegenüberstehen, ist Coppelia, die weibliche Gegenspielerin, die hauptsächlich Kryo-Schaden verursacht. Coppelia ist ein Ousia-Typ und kann durch 3 Pneuma-Angriffe wie Freminet, Lyney, Neuvillette und den Hydro-Reisenden gelähmt werden. Alle seine Angriffe sind eine Kombination aus Anemo- und Kryo-Schaden, und Sie sollten ihnen wie in der offenen Welt üblich ausweichen oder sie mit einem Schild abwehren können. Worauf Sie sich konzentrieren müssen, ist Coppelias Höhepunkt, der zu Beginn des Kampfes ausgelöst wird. Coppelia und Coppelius bewegen sich in die Mitte der Arena und führen den „Höhepunkt“ durch: Sie erzeugen drei Klagewirbelwinde, die in regelmäßigen Abständen Explosionen auslösen, die Anemo-Schaden verursachen (plus Kryo-Schaden, wenn sie mit Coppelius‘ Eisklingen durchdrungen sind). Diese Frostherzen können nicht zerstört werden, ignoriere sie und konzentriere dich auf Coppelia. Während des „Höhepunkts“ haben beide 25 % Widerstand gegen jeglichen Schaden. Sie können die Höhepunktbewegung entfernen und das Duo verkrüppeln, indem Sie Coppelia dreimal mit Pneuma-Angriffen treffen, wenn sein Kern freigelegt ist. Darüber hinaus haben die von Coppelia freigesetzten Windimpulse bei einem ersten/zweiten Treffer durch den Pneuma-Angriff einen viel kleineren Wirkungsbereich und ihr Schaden wird auf 60 % ATK reduziert.
Raum 3 – Cyro-Experimentbereich:
Erste Hälfte:
In der ersten Welle gibt es nur eine Mirror Maiden. Die Fähigkeit, auf die Sie achten müssen, ist seine Teleportationsfähigkeit. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre ultimative Fertigkeit genau timen, um zu vermeiden, dass sie direkt nach dem Auslösen teleportiert und Ihre gesamte Energie verschwendet. In der zweiten Welle werden 2 Windbetreiber weit voneinander entfernt im hinteren Bereich auftauchen. Sie können sich zu Ihrem Standort teleportieren, aber das kann eine Weile dauern, daher ist es viel besser, einen Anemo CC-Charakter zu haben. Wenn Sie keinen Anemo CC-Charakter haben, konzentrieren Sie sich auf einen Wind-Operator, während Sie den anderen Fatui in Ihrem Sichtfeld gegenüberstehen. Sie müssen auf ihre Angriffe achten und unbedingt ihre Stalking-Fähigkeit meiden, da sie den betroffenen Charakteren eine Lebensverknüpfung verleiht. Das Problem besteht darin, dass Ihre Charaktere nicht nur Schwierigkeiten bei der Heilung haben werden, sondern dass das zweite Mal, wenn derselbe Charakter mit einer anderen Jagdfertigkeit getroffen wird, mehr Schaden verursacht. Da es hier zwei Wind-Operatoren gibt, ist es wichtig, beide im Auge zu behalten, um zu verhindern, dass sie Lifelink in einem Stapel anwenden.
Zweite Hälfte:
Hier gibt es nur eine Welle, und zwar den neuen Boss „Experimental Field Generator“. Dieser Boss ist vom Typ Ousia und kann durch 3 Pneuma-Angriffe wie Freminet, Lyney, Neuvillette und den Hydro-Reisenden gelähmt werden (jedoch nur während seines ultimativen Angriffs). Der „ultimative Angriff“ besteht darin, Ousia-Energie zu kanalisieren, um ein „Schwerkraftreduktionsfeld“ zu entfesseln, und Sie erhalten eine Warnung, dass „die Schwerkraft hier abnimmt und die Höhe der Sprünge zunimmt“. Charaktere in diesem Feld können viel höher springen. Während dieser Zeit legt er seinen Ousia-Kern frei und Sie können ihn lähmen, indem Sie ihn dreimal mit Pneuma-Angriffen angreifen. Aber ehrlich gesagt, es sei denn, Sie haben 3 Pneuma-Charaktere
Quelle: gamingonphone.com





