Wuthering Waves, das Open-World-Action-Rollenspiel und erwarteter Konkurrent von Genshin Impact, hat einen neuen offiziellen Teaser-Trailer für den bevorstehenden Closed-Beta-Test am 24. April veröffentlicht (die Registrierung endet heute auf der offiziellen Website).
Der Trailer weist auf neue Szenen, Charaktere, Feinde und Geschichten hin, die in der Beta eingeführt werden, und erwähnt, dass die geschlossene Beta für PC und mobile Plattformen wie Android und iOS frei verfügbar sein wird.
Kuro Game, der chinesische Entwickler hinter dem beliebten 3D-Action-RPG Punishing: Grey Raven, arbeitet nun daran, Wuthering Waves zum Leben zu erwecken. Bestrafung: Grey Raven hatte mit seiner Mischung aus Storytelling im Visual-Novel-Stil und Hack-and-Slash-Actionkämpfen weltweit mehr als 30 Millionen Spieler angezogen (über das chinesische Outlet Gamebase).
Wuthering Waves ist jedoch mit seinem Genshinic-Vibe ein ganz anderes Biest, das ein nahtloses Open-World-Action-Gameplay präsentiert, das dynamische Kampf- und Parkour-Aktionen wie Wandklettern, Grappling und andere Parkour-inspirierte Moves bietet.
Wuthering Waves weicht jedoch von seinem offensichtlichen Genshin-Einfluss im Charakterdesign ab, indem es die Gänge wechselt und in eine postapokalyptische Sci-Fi-Umgebung eintaucht, die an Nier erinnert (insbesondere seine verrückten schwebenden Würfel, die visuellen Computerfehlern ähneln).
Laut einer früheren Dev Talk-Episode plant das Team, alles zu geben, indem es Filmsequenzen in voller Länge für alle Bosskämpfe einführt, zusammen mit Umgebungen, die in zukünftigen Updates auf jeden Boss zugeschnitten sind. Es ist jedoch wichtig anzumerken, dass die Hauptidee hier darin besteht, Geschichte, Kunst und Gameplay miteinander zu verweben, anstatt die Kunst und die Filmsequenzen als bloße Schaufensterdekoration zu behandeln.
Ein Paradebeispiel für diese Kongruenz und wohl das herausragendste Merkmal des Spiels ist das Echo-System (früher Wutrelic-System genannt). Es ermöglicht Ihnen, die Fähigkeiten Ihrer Feinde (und sogar Bosse) zu absorbieren und sie zu Ihrem Vorteil zu nutzen, während Ihre anderen Fähigkeiten abkühlen.
Jedes Monster hat einen bestimmten Zweck zum “Echo”; ein Zug oder eine Fähigkeit, die Spieler nachahmen oder ihrem Repertoire hinzufügen können. Infolgedessen scheinen viele Monster genau wie Sie zu kämpfen, mit ähnlichen Bewegungsabläufen, anstatt nur als Kugelschwämme in der Welt zu existieren.
Riesige und kleine Monster können auch anderen Zwecken dienen, z. B. die Kleinen rufen, um die Gesundheit des Spielers wiederherzustellen, oder sich in die Größeren verwandeln, um ihre Fähigkeiten für Navigation und Kampf einzusetzen.
Darüber hinaus verfügen die Charaktere über ihre eigenen Kampftechniken und Tricks, was sie jedoch einzigartig macht, ist, dass sie mit QTE-Moves, auch bekannt als Concerto-Effekt, während Kombos leicht die Positionen wechseln können, was zu einem visuell atemberaubenden und abwechslungsreichen Kampferlebnis führt setzt auf die Integration aller Gameplay-Elemente in nahtlose Kombinationen.
Quelle : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=6439b4eaae664103ac267ca1fd14e431&url=https%3A%2F%2Fwww.dualshockers.com%2Fwuthering-waves-next-genshin-impact-closed-beta-april%2F&c=12445159730629973493&mkt=fr-fr





