Vollständiger Leitfaden – Sigewinne: Optimale Waffe und Artefakt

Sigewinne ist ein Fünf-Sterne-Hydro-Charakter, der erstmals in Genshin Impact in Version 4.0 auftauchte. Die Meropide Fortress Nurse erscheint zusammen mit Version 4.7. In diesem Genshin Impact-Leitfaden behandeln wir Sigewinne, ihre Fähigkeiten, ihren Waffen- und Artefaktaufbau sowie ihre ideale Teamzusammensetzung.

Sigewinne-Waffen- und Artefakt-Build in Genshin Impact

Mit seinem normalen Angriff kann Sigewinne bis zu dreimal angreifen. Sobald sein aufgeladener Angriff vollständig aufgeladen ist, sendet er in regelmäßigen Abständen langsam bewegte Stratation-Blasen auf das Ziel zu und verursacht Hydro-Schaden. Das Loslassen des Pfeils fügt getroffenen Zielen Hydroschaden zu.

Ihr Sturzangriff führt dazu, dass sie unter sich auf dem Boden aufschlägt und beim Aufprall AoE-Physikschaden verursacht.

Ihr elementares Talent, die hüpfende Hydrotherapie, erzeugt einen belebenden Blasenbalsam, der zwischen nahen Feinden hüpft. Dies fügt Feinden Hydroschaden zu und heilt gleichzeitig das Team des Spielers (außer Sigewinne). Erst nach fünf Sprüngen heilt er Sigewinne.

Spieler können sich auch dafür entscheiden, die Fähigkeit beizubehalten, belebenden Blasenbalsam anzubauen. Jede Vergrößerung (bis zu zwei) erhöht den verursachten Schaden und die Heilung. Mit jedem Sprung nimmt die Größe ab. Schwächere Feinde, die vom großen belebenden Blasenbalsam getroffen werden, werden eingesperrt.

Mit dieser Fertigkeit entstehen auch Quellwassertropfen in der Nähe von Sigewinne, die ihm Lebensverknüpfung verleihen. Durch die Klärung des Lifelink wird Energie für Sigewinne regeneriert.

Ihre Elementarexplosion, Super Saturated Syringe, verursacht kontinuierlich Hydro-AoE-Schaden vor Sigewinne. Sie kann sich bewegen, während sie diese Fertigkeit wirkt, ähnlich wie Neuvilettes aufgeladener Angriff.

Wenn Sie ihre Talente stärken, erhöhen Sie zuerst ihre Fähigkeiten, da dies die Heilung und den Schaden erhöht, die sie verursacht. Erhöhen Sie dann die Explosion, um den Schaden zu erhöhen. Erhöhen Sie schließlich seinen normalen Angriff, da Sie seine Fähigkeit normalerweise zum Heilen und Verursachen von Schaden verwenden.

Waffenführer für Sigewinne in Genshin Impact

Die folgenden Werte liegen bei R5.

Silvershower-Herzensstränge: Der ausgerüstete Charakter kann den Remedy-Effekt erhalten. Wenn er 1/2/3 Stapel Heilmittel hat, erhöhen sich die maximalen HP um 24 %/48 %/80 %. 1 Stapel kann erhalten werden, wenn die folgenden Bedingungen erfüllt sind: 1 Stapel für 25 Sekunden bei Verwendung einer Elementarfähigkeit; 1 Stapel für 25 Sekunden, wenn der Wert eines Lebensverknüpfungswerts steigt; 1 Stapel für 20 Sekunden, um eine Heilung durchzuführen. Stapel können weiterhin ausgelöst werden, wenn sich der ausgerüstete Charakter nicht auf dem Spielfeld befindet. Die Lebensdauer jeder Batterie wird unabhängig gezählt. Wenn 3 Stapel aktiv sind, wird außerdem die CRIT-Rate von Elementarbrüchen um 56 % erhöht. Dieser Effekt wird 4 Sekunden nach dem Unterschreiten von 3 Batterien abgebrochen.

Dies ist Sigewinnes charakteristische Waffe und derzeit seine beste Waffe. Dies ist auf die 66 % HP zurückzuführen, die sie auf Stufe 90 bietet, sowie auf die zusätzlichen HP-Sigewinne, die durch die Heilmittelstapel der Waffe erzielt werden können. Sigewinne kann die Stapel leicht erhalten, da ihre Elementarfähigkeit auch Lebensverknüpfung und Heilung bietet.

Aqua Simulacra: HP wird um 32 % erhöht. Wenn sich Gegner in der Nähe befinden, erhöht sich der vom Träger dieser Waffe verursachte Schaden um 40 %. Dies wird unabhängig davon wirksam, ob sich der Charakter auf dem Spielfeld befindet oder nicht.

Reichweitenanzeige: Wenn der Träger geheilt wird oder andere heilt, erhält er ein Einheitssymbol, das 30 Sekunden lang anhält, bis zu einem Maximum von 3 Symbolen. Wenn er seine Elementarfähigkeit oder Explosion einsetzt, werden alle Symbole verbraucht und der Kampfeffekt wird 10 Sekunden lang gewährt. Für jedes verbrauchte Symbol erhalten Sie 7 % ATK und 13 % gesamten Elementar-DMG-Bonus. Der Kampfeffekt kann alle 15 Sekunden einmal ausgelöst werden und Symbole können auch dann erhalten werden, wenn sich der Charakter nicht auf dem Spielfeld befindet.

Favonius-Kriegsbogen: Bei CRIT-Treffer besteht eine Chance von 100 %, eine kleine Menge Elementarpartikel zu erzeugen, die dem Charakter 6 Energie regenerieren. Dies kann nur einmal alle 6 Sekunden passieren.

Recurvebogen: Das Besiegen eines Gegners stellt 16 % HP wieder her.

Artefakt-Guide für Sigewinne in Genshin Impact

Song of Days Past Ensemble (4 Stücke):

Heilungsbonus +15 %.
Wenn der ausgerüstete Charakter ein Gruppenmitglied heilt, wird der Desire-Effekt 6 Sekunden lang erzeugt und die Gesamtmenge der bereitgestellten Heilung (einschließlich zusätzlicher Heilung) aufgezeichnet. Wenn die Dauer abgelaufen ist, wird der Desire-Effekt in den „Wellen vergangener Tage“-Effekt umgewandelt: Wenn Ihr aktives Mitglied einen Gegner mit einem normalen Angriff, einem aufgeladenen Angriff, einem Tauchangriff, einer Elementarfertigkeit oder einer Elementarexplosion angreift, wird der zugefügte Schaden erhöht um 8 % der durch den Effekt „Begierde“ aufgezeichneten Gesamtheilung erhöht. Der Effekt „Wellen vergangener Tage“ wird nach fünfmaligem Inkrafttreten oder nach 10 Sekunden entfernt. Eine einzelne Instanz des Desire-Effekts kann bis zu 15.000 Heilungen einsparen, und es kann immer nur eine Instanz gleichzeitig existieren, sie kann jedoch Heilung für mehrere ausgerüstete Charaktere einsparen. Ausgerüstete Charaktere können diesen Effekt auch während des Wartens auslösen.

Getöntes Ozeanmuschel-Set (4 Teile):

Heilungsbonus +15 %.
Wenn der Charakter, der dieses Artefaktset ausrüstet, einen Charakter in der Gruppe heilt, erscheint 3 Sekunden lang ein getöntes Seemoos, das die durch die Heilung wiederhergestellte HP-Menge ansammelt (einschließlich überschüssiger Heilung). Am Ende der Dauer explodiert Sea Tinted Moss und fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu, basierend auf 90 % der angesammelten Heilung. (Diese DMGs werden ähnlich wie Reaktionen wie „Elektrogeladen“ und „Supraleitend“ berechnet, werden jedoch nicht von Elementarbeherrschung, Charakterstufen oder Reaktions-DMG-Boni beeinflusst.) Alle 3,5 Sekunden kann ein einzelner getönter Meeresschaum erzeugt werden. Jedes getönte Meeresmoos kann bis zu 30.000 HP ansammeln (einschließlich überschüssiger Heilung). Es kann nicht mehr als ein Tinted Sea Foam gleichzeitig aktiv sein. Dieser Effekt kann auch dann noch ausgelöst werden, wenn sich der Charakter, der dieses Artefaktset verwendet, nicht auf dem Spielfeld befindet.

Aimée Divine-Set (4-teilig):

Charakterheilungseffektivität +15 %
Der Einsatz einer Elementarfertigkeit oder Explosion erhöht die von allen Gruppenmitgliedern erhaltene Heilung 10 Sekunden lang um 20 %.

2 Teile Tenacity of Millelith + 2 Teile Glow of Vourukasha: Dieses Set richtet sich direkter an Sigewinne und konzentriert sich darauf, ihm so viele HP wie möglich zu geben.

Für die Hauptstatistiken des Artefakts erhalten Sie HP%, Energieaufladung für Sand, HP% für Kelch und HP% oder Heilungsbonus für Krone. Konzentrieren Sie sich bei Unterstatistiken auf HP%, Energieaufladung und flache HP.

Team-Guide für Sigewinne in Genshin Impact

Sigewinne ist in erster Linie eine Heilerin und passt als solche in fast jedes Team. Es ist jedoch gut, sie mit einem anderen Hydro-Charakter zusammenzubringen, um ihre HP dank Elemental Resonance noch mehr zu erhöhen.

Hier sind einige Beispiele für Teams, die Spieler mit Sigewinne nutzen können:

Hydrokristallisationsteam: Sigewinne, Furina, Navia, Chiori

Aus mehreren Gründen ist dies ein ziemlich gutes Team, in das Sigewinne passt. Das erste ist, dass Sigewinne, da sie bei Furina, einem anderen Hydro-Charakter, ist, eine HP-Erhöhung von 25 % erhält. Darüber hinaus ermöglicht Sigewinnes Präsenz Furina, in ihrem DMG-Modus zu bleiben, anstatt in den Heiler-Modus wechseln zu müssen, um ihr Team am Leben zu halten.

Navia schneidet in Teams gut ab, die außerhalb des Bildschirms Elementar-Schaden verursachen, etwas, das Sigewinnes Elementar-Fähigkeit bietet. Wenn es Sigewinne außerdem gelingt, einen Feind in einer Blase einzuschließen, wird es für Navia einfacher sein, ihn mit ihrer Elementarfähigkeit zu zielen und zu treffen.

Chiori ist in diesem Team für den zusätzlichen Geo-DMG und die Geo-Elementarresonanz.

Neuvilette-Team: Sigewinne, Neuvilette, Kazuha, Nahida

Dies ist ein weiteres gutes Team für Sigewinne, dank der Spring Water Drops-Mechanik. Sigewinnes Elementarfähigkeit kann Quellwassertropfen produzieren, sodass Neuvilete unter Ausnutzung dieser Fähigkeit zwei schnelle Ladeangriffe hintereinander ausführen kann.

Kazuha ist in diesem Team, um die Feinde an Ort und Stelle zu halten und zusammenzufassen, und Nahida ist da, um dem Team Elementarreaktionen zu ermöglichen, um noch mehr Schaden zu verursachen.

Hyperfleur-Team: Sigewinne, Fischl, Furina, Nahida

Sigewinne kann auch in Hyperflower-Teams aushelfen und als Heiler und Massenkontrolle fungieren. Ähnlich wie beim Hydro Crystallization-Team ermöglicht die Anwesenheit von Sigewinne im Team, dass Furina in ihrem DMG-Modus bleibt und Fischl und Nahida außerhalb des Bildschirms eine kontinuierliche Quelle von Hydro-DMG zur Verfügung stellt, um sich in Hyperflowers zu verwandeln.

Natürlich können Spieler Fischl und Nahida durch ihre eigenen Electro- und Dendro-Charaktere ersetzen.

Es gibt weitere Teams, die der Spieler mit Sigewinne in Genshin Impact nutzen kann. Diese Teams dienen als Leitfaden für Spieler, die einen Ausgangspunkt benötigen.

Das war’s mit unserem Leitfaden zu den besten Sigewinne-Waffen und -Artefakten in Genshin Impact. Sigewinne wird mit der Veröffentlichung der zweiten Hälfte der Version 4.7 von Genshin Impact verfügbar sein. Sobald diese Erhöhung abgeschlossen ist, müssen die Spieler auf eine weitere Erhöhung warten, um sie zu erhalten.

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Quelle: www.bing.com