Eines der überraschendsten Spiele des letzten Jahres war Honkai: Star Rail, ein als rundenbasiertes Strategiespiel getarntes Actionspiel. Seine Charaktere führen Kampfbewegungen im Anime-Stil aus, die den gesamten Bildschirm einnehmen. Das ist das auffälligste Rollenspiel, das ich seit Jahren gespielt habe. Honkai: Star Rail ist so gut, dass ich mir nicht vorstellen kann, zu Genshin Impact, MiHoYos erfolgreichem Action-Rollenspiel, zurückzukehren. Ich liebe viele Genshin-Charaktere und finde, dass einige Teile des Free-to-Play-Kampfes Spaß machen, aber sobald die Begegnungen schwierig werden und man wie in Dark Souls mit einer Ausdaueranzeige zurechtkommt, schalte ich ab. Geben Sie mir die Illusion, ein Actionspiel zu spielen, ohne sich um schnelles Timing sorgen zu müssen.
Konzentrieren Sie sich auf die Zenless Zone Zero
Zone Zero without Zen, MiHoYos kommendes Actionspiel ohne offene Welt, erregte meine Aufmerksamkeit, weil es einen stärkeren Schwerpunkt auf den Kampf legt. Sie steuern immer noch eine Gruppe von Anime-Charakteren mit einzigartigen Fähigkeiten in einem Genshin-ähnlichen Spiel, aber die Stützräder sind abgenommen. ZZZ ist Action im Stil von Devil May Cry: Du hämmerst Gegner mit Combos nieder und jonglierst mit ihnen in der Luft, bis sie explodieren. Es gibt eine Bewegungsliste und Animationsabbrüche, um mehr Schaden zu verursachen. Es ist Genshin Impact doppelt so schnell.
Wie seine anderen Spiele wirbt MiHoYo mit ZZZ bewusst um Actionspiel-Neulinge wie mich. Sein Produzent, Zhenyu Li, sagte PC Gamer in einem E-Mail-Interview, dass „viel Mühe“ darauf verwendet wurde, ein Spiel für Neulinge zugänglich zu machen, eine Aufgabe, die sogar die Verwerfen des ersten Entwurfs seines Combo-Systems erforderte.
Spielerlebnis
Nachdem ich die aktuelle Beta mehrere Stunden lang gespielt habe, kann ich bestätigen, dass Spamming-Angriffe mehr oder weniger funktionieren, bis man auf härtere Gegner trifft. Tatsächlich funktioniert es fast so gut, dass die ersten paar Missionen langweilig werden. Ich besiege Feinde so leicht, dass die ganze Komplexität an mir vorbeigeht. Schließlich habe ich einen Übungsmodus freigeschaltet, um perfekte Ausweichmanöver und den präzisen Charakterwechsel zu üben, aber ich bin erst viel später im Spiel davon überzeugt, dass das wirklich notwendig ist.
Ambiente und Umgebung
Man könnte es Ihnen verzeihen, wenn Sie nicht bemerken, dass die Atmosphäre von ZZZ tatsächlich den anderen Spielen von MiHoYo ähnelt, wenn man bedenkt, wie comicartig die Einleitung ist. Es ist eine postapokalyptische Geschichte, die in der nahen Zukunft spielt. Es gibt Löcher auf der Welt, sogenannte Hollows, die voller Monster sind. Normale Menschen können dort nicht überleben, aber „Stellvertreter“, wie die Hauptfigur von ZZZ, verdienen ihren Lebensunterhalt damit, Trupps in diese gefährlichen Gebiete zu führen, um seltsame Missionen zu erfüllen. Sie durchsuchen eine Bewerbung voller Anfragen wie ein Freiberufler und melden sich an einem Computer an, um Ihr Remote-Team durch die Hollow zu navigieren.
ZZZ orientiert sich viel mehr an Anime-Klischees als Honkai: Star Rails Tendenz, moderne Trends wie das Metaverse zu persiflieren. Dies wird in den ersten zehn Minuten deutlich deutlich, als ein Trio von Hollow-Söldnern während eines Raubüberfalls miteinander neckt und scherzt, was durch Zwischensequenzen und Comics veranschaulicht wird. Ich bin generell kein Fan von Geschichten mit Charakteren, die ihre eigene Welt scheinbar nicht ernst nehmen, aber ZZZ beschleunigt diese Momente, bevor sie zu ermüdend werden.
Schwierigkeitsgrade
Auch wenn die Beta noch läuft, sind es die TV-Levels, die mich davon abgehalten haben, ZZZ zu spielen, anstatt mehr Zeit mit den bezaubernden Ereignissen von Honkai: Star Rail zu verbringen. ZZZ hat all die ästhetische Magie, die ich derzeit von einem MiHoYo-Spiel erwarte. Die Charakterdesigns sind fantastisch und die Kampfanimationen sind umwerfend. Aber vorerst ist seine Tiefe unter einer langwierigen Schleife ohne große Herausforderungen verborgen.
Quelle: www.pcgamer.com



