HoYoverse hinterlässt weiterhin Eindruck mit seinem neuesten Spiel, Zenless Zone Zero, das in weniger als drei Monaten die 150-Millionen-Dollar-Marke an mobilen Einnahmen überschritt. Obwohl dieser Erfolg ermutigend ist, steht er im Gegensatz dazu, wie schnell seine Vorgänger Genshin Impact und Honkai: Star Rail dieselbe Schwelle erreichten, was Fragen zur Wettbewerbsfähigkeit dieses Titels in einem sich verändernden Markt aufwirft.
Ein bemerkenswerter, aber langsamerer Erfolg
Schätzungen von AppMagic zufolge hat Zenless Zone Zero bisher etwa 157,5 Millionen US-Dollar generiert, eine Zahl, die viel höher sein könnte, wenn man die Einnahmen von anderen Plattformen wie App-Stores von Drittanbietern und PC-Versionen mit einbezieht. Es ist jedoch wichtig anzumerken, dass im Vergleich dazu Genshin Impact und Honkai: Star Rail in drei Wochen jeweils 150 Millionen US-Dollar erreichten, wobei die Einnahmen nach drei Monaten 572,1 Millionen US-Dollar und 498,4 Millionen US-Dollar erreichten.
Ein sich entwickelnder Markt
Die Tatsache, dass Zenless Zone Zero länger brauchte, um diese Schwelle zu erreichen, ist bedeutsam, insbesondere in einem Kontext, in dem das RPG-Genre Anzeichen einer Verlangsamung zeigt und die Spielerausgaben in Asien zurückgehen. Tatsächlich stammt ein beträchtlicher Teil des Umsatzes von HoYoverse aus dem asiatischen Markt, wobei China und Japan die beiden lukrativsten mobilen Zielgruppen für den Entwickler darstellen.
Als Teil der Zenless Zone Zero entfallen auf China und Japan 34 % der Spielerausgaben, während die Vereinigten Staaten nur 10 % beisteuern und damit den dritten Platz belegen. Beachten Sie auch, dass der Anteil Japans an den Ausgaben in den ersten Wochen von 27 % stieg, während der Anteil Chinas zurückging und auf 47 % sank.
Ein interner Wettbewerb
Obwohl Zenless Zone Zero vor seiner Einführung viel Aufsehen erregte, ist sein Erfolg im Vergleich zu seinen Vorgängern relativ bescheiden. Trotzdem nimmt es eine starke Position unter den neuen Mobilversionen dieses Jahres ein und übertrifft Titel wie „Squad Busters“ von Supercell um mehr als das Doppelte, bleibt aber immer noch hinter Dungeon & Fighter: Mobile zurück, das zu diesem Tag 800 Millionen US-Dollar erreichte.
Mit drei großen RPGs auf dem Mobilmarkt scheint HoYoverse mit einem Phänomen der Kannibalisierung zwischen seinen Titeln konfrontiert zu sein. Diese Situation könnte vorzuziehen sein, um die Fans bei der Stange zu halten, auch wenn dies für jedes Spiel einen messbareren Erfolg bedeutet, anstatt dass sie sich an andere Entwickler wenden.
Zenless Zone Zero stellt zwar einen bedeutenden Meilenstein für HoYoverse dar, wirft jedoch Fragen über die Fähigkeit des Entwicklers auf, seinen Erfolg angesichts des zunehmenden Wettbewerbs und des veränderten Verbraucherverhaltens aufrechtzuerhalten.
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