Neben dem HD-Facelift bietet die Grand Theft Auto Definitive Edition eine Reihe von Änderungen und Verbesserungen, um diese drei Klassiker einem modernen Publikum vorzustellen. Hier sind einige der größten Unterschiede, die wir bisher entdeckt haben.
- Die drei Spiele teilen viele der gleichen Änderungen auf der ganzen Linie – nämlich die von GTA 5 inspirierten Gameplay-Verbesserungen wie die Kampfsteuerung. Zuvor mussten Sie während des Kampfes mit beiden Auslösern zwischen den Waffen wechseln und den rechten Stoßfänger zum Zielen und einen der Gesichtsknöpfe zum Feuern verwenden. Dieses Kontrollschema war bei härteren Schießereien oft etwas hektisch.
In der Definitive Edition wurde der Prozess durch die willkommene Aufnahme des Waffenauswahlrads vereinfacht. Es verlangsamt auch das Spiel wie Grand Theft Auto 5. Sowohl das Zielen als auch das Schießen werden jetzt mit den Auslösern gehandhabt, wie Sie es 2021 erwarten würden, und die Verlangsamung des Waffenrads bietet eine Atempause, wenn Sie während des Kampfes Ihre Gedanken sammeln müssen.
- Der Prozess der Auswahl Ihres Lieblingsradiosenders hat sich geändert, da auch dieser das Auswahlrad im GTA 5-Stil erhält.
- Aber die Verbesserungen gelten nicht nur für Kampfbegegnungen zu Fuß, da Drive-bys jetzt viel einfacher durchzuführen sind. Ursprünglich fuhren Sie umständlich und benutzten die Gesichtstasten, um nach links oder rechts zu schauen und dann Ihre Waffe abzufeuern, was nicht allzu intuitiv war. Grand Theft Auto 3, Vice City und San Andreas verfügen jetzt alle über ein verbessertes Waffenspiel, und es ist so einfach, sich mit dem rechten Stick umzusehen und Ihre Waffe in die Richtung abzufeuern, in die Ihre Kamera gerichtet ist.
- Die GTA-Trilogie verfügt auch über ein aktualisiertes Navigationssystem, das in allen drei Spielen enthalten ist. Bevor Grand Theft Auto 4 das GPS in unsere HUDs einführte, waren Karten in GTA ziemlich rudimentär, wobei San Andreas es Ihnen ermöglichte, Ihrer Karte ein Ziel hinzuzufügen, und die vorherigen Spiele boten nicht viel mehr. Aber ähnlich wie bei GTA 4 und 5 können Sie jetzt Wegpunkte platzieren, wo immer Sie möchten, und Ihr Auto erstellt eine Route zu Ihrem gewünschten Ziel.
- Eine weitere dringend benötigte Verbesserung der Lebensqualität ist die Möglichkeit, eine Mission sofort neu zu starten, nachdem sie fehlgeschlagen ist, und Kontrollpunkte während der Mission für besonders lange Ausflüge. Egal, ob Sie diesem verdammten Zug nicht gefolgt sind oder irgendwie im Ozean gelandet sind, dieses Checkpoint-/Restart-System löst viele Probleme.
Obwohl es viele positive Verbesserungen der Lebensqualität gibt, sind einige Änderungen ein wenig fragwürdig…
- Vor dem mobilen Port müssen Sie in den Fitnessstudios zwischen zwei Gesichtstasten wechseln, um Ihre Kraft zu erhöhen und diese Wiederholungen beim Gewichtheben weiter zu steigern. Je mehr Muskeln Sie haben, desto einfacher wird es, ein härteres Training zu absolvieren. Jetzt wurde der gesamte Prozess vereinfacht und dieses Minispiel auf eine einzige Tasteneingabe reduziert, was irgendwie einen Fehler verursacht hat, der es CJ ermöglicht, die schwersten Gewichte ohne Anstrengung zu heben – obwohl er keine Muskeln hat.
- Ein weiteres Überbleibsel der mobilen Version ist die Integration einer Auto Climb-Funktion, mit der CJ während des Sprints über Hindernisse klettert, ohne springen zu müssen. Das mag nützlich klingen, kann aber oft dazu führen, dass CJ in den Tod stürzt. Zum Glück kann dies im Optionsmenü deaktiviert werden.
- Im Original San Andreas brachte das Zielen auf einen Feind einen farbigen Fadenkreuzeffekt hervor, der anzeigte, wie viel Gesundheit ein Feind hatte. Grün für volle Gesundheit, Orange für die Hälfte und Rot für Gefahr. In der Definitive Edition wurde diese Funktion jedoch entfernt und stattdessen durch einen weißen Umriss ersetzt.
- CJ hat keine einzigartige Laufanimation mehr, wenn er entweder dünn oder superbuffig ist, was in jeder anderen früheren Version vor der mobilen Portierung aufgefallen war.
- Ein weiterer Fanfavorit aus der PS2- und Xbox-Ära, der es nicht schaffte, war der Couch-Koop-Modus „Run-Around LS“. Wie der Titel vermuten lässt, konnten zwei Spieler in Los Santos herumlaufen und so viel Chaos anrichten, wie sie es wollten. Leider ist dies nicht mehr.
- Auch die Cinematic Camera ist in der Definitive Edition nicht enthalten. Obwohl es kein Deal Breaker war, war es eine einzigartige Möglichkeit, diese Städte aus einer anderen Perspektive zu erleben. Leider hat auch der Top-Down-Kamerawinkel von GTA 3 – ein Hinweis auf frühere GTA-Spiele – nicht den Schnitt geschafft.
- Spezialfahrzeuge in GTA San Andreas, wie Gabelstapler, Dozer und andere, können ihre einzigartigen Animationen nicht mehr mit dem richtigen Analogstick steuern. Stattdessen gibt es eine Eingabeaufforderung für die D-Pad-Taste, die nur das Maximum oder Minimum einer Aktion ermöglicht – keine direkte 1-zu-1-Steuerung mehr wie in den Originalen.
- Die Kamera, ein Gegenstand, der in ganz San Andreas verwendet wird, ermöglicht es Spielern nicht mehr, Schnappschüsse in der Fotogalerie zu speichern. Obwohl Sie Bilder und Videos mit jeder Share-Funktion des Systems, auf dem Sie spielen, problemlos speichern können, wurde diese Spielmechanik in der mobilen Version entfernt und ist immer noch nirgendwo zu sehen.
- Eine nette Geste, die in den Originalversionen von San Andreas für Konsolen gefunden wurde, war die Aufnahme von Geschwindigkeitsunschärfe auf dem Bildschirm beim Tanken in einem Auto oder beim Aktivieren von Lachgas. Je schneller Sie waren, desto ausgeprägter war der Effekt, aber in der Definitive Edition von San Andreas fehlt er. Das gleiche gilt für andere kleine visuelle Effekte wie den Dunst von Flammen, die Motorwäsche der Hydra und sogar das Jetpack.
- In Grand Theft Auto 3 und Vice City drehen sowohl Claude als auch Tommy Vercetti den Kopf, wenn der Spieler den Analogstick herunterdrückt, um hinter sich zu sehen. Ein weiteres kleines, aber cooles Detail, das in der Definitive Edition verloren gegangen ist.
- Auch der Schwierigkeitsgrad der Missionen hat einige Änderungen erfahren. Die berüchtigte Demolition Man-Mission in Vice City verlängert die Spieleruhr um 30 Sekunden und während der Mission Ceasar Vialpando in San Andreas wurde der Lowrider-Wettbewerb jetzt einfacher, indem die meisten zum Passen erforderlichen Aktionen entfernt wurden und der Kreis zum Treffen vergrößert wurde die Taste und warnt den Spieler sogar, welche Taste als nächstes zu drücken ist.
- Grand Theft Auto Trilogy: Definitive Edition sieht im Vergleich zu seinen Vorgängern ganz anders aus. Nahezu jede Textur hat eine Verbesserung in Auflösung und Detailreichtum, von Straßen über Waffen bis hin zu Charakteren – aber einige haben es besser gemacht als andere.
- Abgesehen von den flippigen Charaktermodellen ist das umgebaute Beleuchtungssystem dieser aktualisierten Trilogie sowohl ein Segen als auch ein Fluch. In Vice City sieht das ikonische Einkaufsviertel Ocean Beach bei Nacht wunderschön aus, bevölkert mit seinen vielen neonbeleuchteten Schaufenstern und Hotels. Die Rosa- und Grüntöne schaffen eine Ästhetik der 80er, die in Bewegung großartig aussieht.
In GTA 3 bieten die bedrückenden Hochhäuser von Liberty City wenig Licht und können einige Zwischensequenzen und sogar das allgemeine Gameplay zu dunkel zum Betrachten machen.
- Obwohl es eher eine technische Beschränkung der Zeit als eine künstlerische war, trugen der Nebel und der leichte Dunst in den Originalversionen von San Andreas zur sonnigen LA-Atmosphäre des Spiels bei. Dank der vergrößerten Zugentfernung können Sie jetzt fast alles vor Ihnen erkennen. Meistens ist dies kein Problem, aber ich muss zugeben, dass es seltsam ist, den Mount Chiliad von der Brücke in der Nähe der Grove Street aus zu sehen oder die gesamte Karte zu sehen, während man um einen Jet fliegt – was die Welt unglaublich klein erscheinen lässt .
- Es gibt jedoch einige nette Ergänzungen wie verbesserte Details in Bäumen und anderem Laub, die die Wälder um Flint County in San Andreas oder Parks und Viertel um Liberty City einen Hauch realistischer machen. Darüber hinaus sind in jedem der drei Spiele 3D-Parallax-Innenräume für eine Reihe von Gebäuden und Fenstern enthalten, die diesen pulsierenden Städten mehr Leben und Tiefe einhauchen.
- Eine letzte Sache – lassen Sie sich nicht im Regen erwischen, da bestimmte aktualisierte Umwelteffekte ein bisschen durcheinander sind. Während eines Sturms fällt Regen in dicken, weißen Linien, die Ihre Sicht beim Fahren in der Nacht leicht verdecken können.
Quelle : https://www.ign.com/articles/21-biggest-changes-in-grand-theft-auto-the-trilogy-definitive-edition