5 GTA 2-Features, die in der Serie zu festen Bestandteilen wurden


GTA 2 führte einige der kultigsten Funktionen ein, die noch in einem GTA-Spiel zu sehen sind.

Es war erst das zweite Mainline-Spiel und es war der vierte GTA-Titel insgesamt (da die Londoner Spiele technisch als zwei getrennte Spiele zählen). Natürlich wurden mehrere neue Funktionen eingeführt, die spätere Spiele implementieren würden. Da es sich auch um einen der früheren Titel handelt, bedeutet dies unweigerlich, dass diese Funktionen seitdem zu Grundnahrungsmitteln geworden sind.

GTA 2 ist ein kriminell unterschätztes Spiel für seinen Wert. Es war das letzte Spiel des 2D-Universums und brachte mehrere beliebte Funktionen in die GTA-Serie, die Spieler bis heute lieben. In gewisser Weise ist es ziemlich überraschend, dass GTA 1 diese Funktionen nicht enthält.



Fünf GTA 2-Features, die in der GTA-Reihe heute noch weitgehend relevant sind

5) Molotow-Cocktails

Der Molotow-Cocktail explodiert so (Bild über Sh1ft0r)
Der Molotow-Cocktail explodiert so (Bild über Sh1ft0r)

Neue GTA-Spiele führen oft neue Waffen ein. Eine der ikonischsten und interessanteren Waffen, die in GTA 2 eingeführt wurden, ist der Molotow-Cocktail. Es ist eine lustige Waffe für Pyromane, und seit seinem Debüt in GTA 2 war es in einem Dutzend GTA-Spielen zu sehen.

Wie in den späteren Spielen erzeugen die Molotow-Cocktails in diesem Spiel einen kleinen Feuerstoß, wenn sie auf etwas treffen. Es hinterlässt jedoch keine bleibende Flamme wie in späteren Spielen. Dennoch sind sie eine Wurfwaffe, an die sich die meisten eingefleischten GTA-Fans erinnern sollten.

4) Eine Option für einen einzelnen Protagonisten

Claude Speed ​​ist die einzige Protagonistenoption in der ursprünglichen GTA 2-Version (Bild über Rockstar Games)
Claude Speed ​​ist die einzige Protagonistenoption in der ursprünglichen GTA 2-Version (Bild über Rockstar Games)

Die überwiegende Mehrheit der GTA-Spiele hat es, sodass der Spieler nur als einzelner Charakter spielt. Bei dieser Funktion geht es jedoch eher darum, dass der Spieler keinen Protagonisten auswählen muss. Dies gilt für die ursprüngliche Version von GTA 2, da der GBC-Port GTA 1 in Bezug auf die Auswahl mehrerer Protagonisten ähnlicher war.

Jedes Einzelspieler-GTA-Spiel hatte seitdem nur einen Protagonisten, der vor Spielbeginn definiert wurde. Die einzige Ausnahme ist in GTA 5, wo es drei davon gibt.

3) Sechs-Sterne-Gesucht-Level

Viele GTA-Fans erinnern sich daran, ihr erstes Sechs-Sterne-Wanted-Level in einem GTA-Spiel zu bekommen. Überraschenderweise debütierte dieses Feature nicht im ersten Spiel der Serie, da dieser Titel nur bis zu vier Sterne erreicht (technisch gesehen Köpfe, aber es ist das gleiche System).

GTA 2 ist das erste Spiel der Serie, bei dem die Armee den Spieler angreift, wenn er sechs Sterne bekommt (wieder einmal waren sie in diesem Spiel eher Köpfe als Sterne). Dazu gehört auch der beliebte Rhino-Panzer, der im Spiel ein verstecktes Fahrzeug war. Die meisten GTA-Spiele haben seitdem die Armee in irgendeiner Weise beteiligt, wenn der Spieler sechs Sterne erreicht.

2) Werbung

Radiosender gibt es seit dem ersten GTA-Spiel, aber sie fühlten sich zu einfach an. Da es weniger Songs gab, hat GTA 2 diesem Feature natürlich mehr Abwechslung hinzugefügt. Aber das war noch nicht alles, was GTA 2 der Serie hinzugefügt hat. Eines der auffälligsten Merkmale waren Werbespots in Radiosendern.

Überraschenderweise sind die Werbespots gut geschrieben. Es hat den klassischen GTA-Charme, den die Fans kennen und lieben, obwohl es nicht allzu viele Werbespots gibt. Einige von ihnen werden sogar auf anderen Radiosendern wiederholt, obwohl es erwähnenswert ist, dass einige Sender nur in bestimmten Teilen der Stadt senden.

1) Punkte speichern

Jesus Saves war der Ort, an dem Spieler speichern konnten (Bild über Rockstar Games)
Jesus Saves war der Ort, an dem Spieler speichern konnten (Bild über Rockstar Games)

Eine der kultigsten Möglichkeiten, in einem GTA-Spiel zu speichern, war nicht immer vorhanden. GTA 1 hatte Speichern, aber nur in sehr ausgewählten Momenten im Spiel. Daher war es kein praktisches Feature, wie die Systemfans heute kennen und lieben. Natürlich hatte GTA 2 eine seltsamere Speicherfunktion als die meisten anderen.

Dieses Spiel verwendet etwas, das als Jesus Saves bekannt ist. Die Spieler mussten 50.000 US-Dollar ausgeben, um zu sparen (und es sind 50.000 US-Dollar pro Spielstand, nicht nur, um die Sparfunktion freizuschalten). In GTA 2 bedeutete dies, dass sie alle paar Missionen realistisch speichern konnten, was ein Fortschritt gegenüber dem vorherigen Spiel war.

Außerdem konnten die Spieler wissen, wo sie speichern konnten. Spätere Spiele würden die $50.000-Anforderung einfach über Bord werfen.

Hinweis: Dieser Artikel spiegelt die persönlichen Ansichten des Autors wider.

Herausgegeben von Sijo Samuel Paul






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