Alan Wake 2: Zwei Protagonisten, eine Doppelgeschichte und unheilvolles New York

Remedy Entertainment hat eine lange Geschichte des Regelverstoßes hinter sich, von unkonventionellen Detektiven bis hin zu zeitraubenden Handlungssträngen. Mit Alan Wake 2, dem kommenden Survival-Horror-Spiel mit zwei Protagonisten und einer ungewöhnlichen Doppelerzählung, wollten Creative Director Sam Lake und sein Team die Tradition fortsetzen. Der Prozess erwies sich jedoch als knifflig. Lake sagt: “Wir verlassen in vielerlei Hinsicht unsere Komfortzone.”

Das erste Spiel von Alan Wake endete vor 13 Jahren damit, dass der titelgebende Romanautor im Dark Place gefangen war. Lake und Game Director Kyle Rowley wollten nicht, dass Spieler “Hausaufgaben machen” müssen, bevor sie die Fortsetzung spielen, und entschieden sich frühzeitig für die Idee einer Besetzung mit zwei Protagonisten. Saga Anderson, eine FBI-Agentin, die zur Untersuchung von Unruhen im pazifischen Nordwesten geschickt wurde, ist die ideale Vertretung für Neulinge und Veteranen gleichermaßen.

Die andere Seite von Alan Wake 2 nimmt die Form eines unheilvollen, surrealen New York an. Die erzählerische Münze, in der Spieler als gefolterter Schriftsteller den dunklen Ort erkunden und ihm zu entkommen versuchen, wird von Martin Scorseses Meisterwerk aus dem Jahr 1976 beeinflusst.

Das Spiel ist ein Versuch von etwas anderem: einer Doppelgeschichte, in der der Spieler nicht nur nach Lust und Laune zwischen den Charakteren wechseln, sondern auch die Geschichte eines Charakters fast bis zum Ende durchschauen kann, ohne überhaupt wieder zum anderen wechseln zu müssen. Lake sagt: “Sobald Sie beide Charaktere freigeschaltet haben, müssen Sie erst sehr spät im Spiel zum anderen zurückkehren, wenn Sie das nicht möchten.”

Anderson hat als “brillanter Kriminalprofiler” Zugang zu einem metaphorischen “Mind Place”, einem Raum mit Hinweisen, Fotos und einer roten Schnur. Spieler können jederzeit betreten, sollten jedoch sicherstellen, dass sie sich in einer sicheren Umgebung befinden, da die Zeit außerhalb des Mind Place normal abläuft und Feinde in der Nähe tun und lassen können, was sie wollen.

Lake sagt, dass Spieler Ermittlungen und Missionen sogar mittendrin abbrechen können, wenn sie nicht weiterkommen, und Stunden später wiederkommen und die Dinge genau dort finden, wo sie sie verlassen haben. Alan Wake 2 wird das längste Spiel von Remedy Entertainment aller Zeiten sein.

Quelle: https://www.polygon.com/23762595/alan-wake-2-protagonists-survival-horror-sam-lake-interview