CEO von Take-Two nennt GTA-Trilogie-Startprobleme einen „Glitch“, der „gelöst“ wurde



Strauss Zelnick, CEO von Take-Two, hat die Startprobleme, die die letztjährige Veröffentlichung von Grand Theft Auto: The Trilogy plagten, als „Panne“ beschrieben, die inzwischen „gelöst“ wurde.

Während eines CNBC-Interviews sprach Zelnick über die Veröffentlichung von Grand Theft Auto: The Trilogy, wo er anscheinend einen Schlussstrich unter die Probleme zog, unter denen die Sammlung klassischer Spiele auf einer Reihe von Konsolen litt.

"In Bezug auf die GTA-Trilogie war das eigentlich kein neuer Titel," Sagte Zelnick, als er über das Spiel sprach. "Das war ein Remaster von bereits existierenden Titeln. Wir hatten am Anfang einen Fehler, dieser Fehler wurde behoben."

Für diejenigen, die die Veröffentlichung der letztjährigen GTA-Remaster-Trilogie nicht verfolgt haben – oder andere, die die Erinnerung vielleicht aus ihrem Gedächtnis gebrannt haben – war der Start des Titels alles andere als reibungslos. Probleme auf Konsolen und PC reichten von scheinbar heruntergestuften Charaktermodellen bis hin zu schlecht implementierten Wettersystemen, bizarren Effekten, die durch Rendering-Entfernungen verursacht wurden, und vielem mehr. Als Reaktion auf den schlechten Start und die technischen Probleme des Spiels listete Rockstar sogar die Originalversionen des Spiels auf dem PC erneut auf, während es daran ging, die Remaster zu reparieren.

Während es sicherlich viele Probleme beim Start des Spiels auf PC, PlayStation und Xbox gab, beschwerten sich diejenigen, die das Spiel auf Nintendo Switch gekauft hatten, über weitere Probleme, darunter schwankende Frameraten, niedrigere Auflösungen als erwartet und lange Ladezeiten.

Trotz der vielen Probleme hat sich Rockstar seitdem für den Stand des Spiels entschuldigt und damit begonnen, eine Reihe von Patches für die Trilogie bereitzustellen, um die Probleme zu beheben. Obwohl Rockstar handelt, um die Leistung der GTA-Trilogie zu verbessern, sind viele Fans möglicherweise frustriert über Zelnicks Kommentare, die dann weiter erklärten, dass der Titel erledigt sei "Einfach toll für das Unternehmen".

In anderen aktuellen Nachrichten von Take-Two gab das Unternehmen kürzlich bekannt, dass es eine Vereinbarung zum Kauf des Entwicklers von Handyspielen Zynga getroffen hat. Der Deal selbst hat einen Wert von rund 12,7 Milliarden US-Dollar und hätte die wertvollste Videospiel-Akquisition aller Zeiten werden können, hätte Microsoft nicht einige Tage später angekündigt, Activision Blizzard für 68,7 Milliarden US-Dollar zu kaufen.

Zynga ist einer der weltweit erfolgreichsten Entwickler von Handyspielen und hat eine Reihe beliebter Handyspiele wie Words With Friends, Farmville und Harry Potter: Puzzles and Spells entwickelt. Das Unternehmen arbeitet derzeit intensiv an Star Wars Hunters, das 2022 auf Nintendo Switch erscheinen soll.

Jared Moore ist ein freiberuflicher Autor für IGN. Du kannst ihm folgen Twitter.





Quelle : https://www.ign.com/articles/take-two-ceo-gta-trilogy-launch-problems-glitch-been-resolved