Der Chef von GTA 6 warnt Journalisten vor dem Risiko gewalttätiger Spiele

In diesem Video wenden wir uns an zunehmende Bedenken hinsichtlich der Gewalt in Videospielen, insbesondere im Zusammenhang mit der mit Spannung erwarteten GTA 6. Stephen Zenic, CEO von Take-Two Interactive, wurde kürzlich über die potenziellen Kritikpunkte in Bezug auf Gewalt und den grafischen Realismus befragt des Spiels während eines Interviews über CNBC. Er wies darauf hin, dass GTA 6 zwar extrem realistisch und gewalttätig ist – wie das gesamte Franchise -, das sollte keine Sorge erregen, weil er glaubt, dass „Unterhaltung kein Verhalten schafft; Er spiegelt das Verhalten wider “. Zenic sagte, dass es im Gegensatz zu dem, was einige Journalisten und Politiker behaupten könnten, noch nie konkrete Beweise dafür gegeben habe, dass Videospiele die Spieler dazu ermutigen, gewalttätiges Verhalten zu übernehmen. Er erwähnte auch, dass GTA bei der Schaffung von Karikaturen der realen Welt fiktive Marken verwendet, um nicht mit echten Unternehmen in Verbindung zu stehen. Diese beruhigende Aussage über die künstlerische Richtung der Serie zeigt, dass Rockstar Games nicht beabsichtigt, dem externen Druck auf den Inhalt seiner Spiele nachzugeben, was auf eine GTA -Treue ihrer provokativen Wurzeln hofft.

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Start GTA 6 Erregt bereits viele Fragen, insbesondere in Bezug auf die Gewalt, die der Serie und den geplanten Medienreaktionen innewohnt. Im Laufe der Jahre war das Grand Theft Auto Franchise Gegenstand intensiver Debatten über die Vertretung von Gewalt und ihre Auswirkungen auf junge Spieler. In diesem Zusammenhang die CEO von Interactive Take-TwoEltern von Rockstar Games sprachen kürzlich, um die Position des Unternehmens zu diesem heiklen Thema zu klären.

Wiederkehrende Bedenken hinsichtlich Gewalt in Videospielen

Seit Beginn der Saga GtaDie Anschuldigungen, dass gewalttätige Videospiele das Verhalten der Spieler beeinflussen, sind konstant. Der nächste Titel verspricht a Grafischer Realismus Noch nie zuvor gesehen, was diese Bedenken bei bestimmten Medien und politischen Akteuren erneut ernährt. Diese Kritikpunkte, die oft auf Stereotypen basieren, kehren zu jedem neuen Start einer Episode des Franchise zurück.

Der CEO von Take-Two wurde in einem kürzlichen Interview nach diesen Bedenken gefragt, und er bestand darauf, dass “die” die “Unterhaltung Schafft kein Verhalten, er Spiegelung Verhalten “. Diese Erklärung unterstreicht die Idee, dass Videospiele, während sie interaktive Geschichten sind, nicht für die Handlungen derer verantwortlich gemacht werden können, die außerhalb dieses Universums gewalttätiges Verhalten durchführen.

Eine mutige Vision für die Zukunft von GTA 6

Take zwei äußerte sich deutlich seine Absicht, die aufrechtzuerhalten Sichtbarkeit von Gewalt In GTA. Der CEO argumentierte, dass Videospiele wie Filme und Fernsehen komplexe Themen angehen, die die Gesellschaft widerspiegeln, ohne eine direkte Ursache für Gewalt zu sein. “Wenn du Filme schauen Oder Fernsehsendungen, sie scheinen realistisch zu sein, aber das schafft nicht unbedingt ein gewalttätiges Verhalten “, fügte er hinzu.

Diese Position bezeugt den Wunsch des Unternehmens, der Identität der Serie treu zu bleiben. Die Sorge um Abnahme in Gewalt oder eine Abschwächung provokativer Themen ist nach ihm nach Ansicht unbegründet. Das Franchise wird diese Themen weiterhin erforschen und darauf abzielen, eine immersive und engagierte Erfahrung für Spieler zu schaffen.

Abschluss

Letztendlich mit GTA 6Rockstar Games scheint bereit zu sein, die üblichen Kontroversen über Gewalt in Videospielen zu durchsuchen. Die Erklärung seines CEO versichert den Enthusiasten, dass das Franchise weiterhin sein Erbe von entwickeln wird Realismus Und Provokation. Es ist wichtig, dass die Spieler über diese Dynamik informiert bleiben, während sie berücksichtigt, dass Kunst und Unterhaltung oft die Gesellschaft als Ganzes widerspiegeln.

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