Es haut mich immer noch um, dass Dr. Dre in GTA Online ist. Der Musikmogul und geschätzte Westküsten-Rapstar, der über das The Contract-Update des Spiels vom Dezember 2021 vorgestellt wurde, besucht Los Santos, um gestohlene Musik wiederzubeschaffen – zu diesem Zeitpunkt werden Sie mit der Hilfe von Franklin Clinton von Story Mode angeheuert, um ihm zu helfen abrufen. Damit, plus dem Katalog echter Superstar-DJ-Talente, der über das After-Hours-Update vom Sommer 2018 eingeführt wurde, dem Blockbuster Doomsday Heist, der sechs Monate zuvor gelandet ist, und einer Handvoll anderer nachfolgender kostenloser Add-Ons kann man mit Sicherheit GTA sagen Online hat fünf erfolgreiche Jahre hinter sich.
Das Spiel, das sich nun an seinen 10. Geburtstag heranschleicht, ist heute ein ganz anderes Biest als das, das kurz nach dem Start von GTA 5 für PS3 und Xbox 360 im Jahr 2013 auf den Markt kam. Für Scott Butchard, Design Director von Rockstar North, fassen drei Worte diese Reise zusammen: unerwartet , Gemeinschaft und Spaß. Zum ersten Punkt sagt er: „Als ich anfing, an GTA Online zu arbeiten, waren wir noch dabei, uns zurechtzufinden. Im Wesentlichen haben wir diese kleineren Updates vorangetrieben, während wir hart daran gearbeitet haben, den ersten Heist zusammenzubringen, also war es eine epische Lernerfahrung – mit jeder Menge Spaß und unerwarteten Wendungen, nicht zuletzt dank des unglaublichen Feedbacks unserer Community.”
„Als wir anfingen, hätten wir uns, glaube ich, nie träumen lassen, dass wir noch 10 Jahre weitermachen würden. Der Erfolg von GTA Online ist nichts, was wir je erwartet hätten.“
Die nächste Folge
Der Das GTA Online Drug Wars-Update bringt uns mit einem schwindelerregenden Hotline-Miami-Feeling zurück zu den Grundlagen – so fühlte ich mich, nachdem ich Teil eins des neuesten zweiteiligen Updates des Spiels gespielt hatte, das im Dezember veröffentlicht wurde. Während wir jetzt auf Teil 2 warten, haben zwischenzeitliche wöchentliche Updates eine Reihe von von Spielern gewünschten Features eingeführt, wie eine Garage mit 50 Autos, Straßenhändler, überfallbare Verstecke, tägliche Dead Drops und eine neue Waffe im Destiny 2-Xur-Stil Van, der Tag für Tag an zufälligen Orten auf der Karte auftaucht. Bei all dem sagt Butchard, dass das Feedback der leidenschaftlichen Community des Spiels für die Entscheidungsfindung des Designteams bei der Einführung neuer Funktionen von zentraler Bedeutung ist – und während GTA Online im Jahr 2023 dem verstandenen Live-Service-Modell so nahe kommt wie nie zuvor, bleibt die Zugänglichkeit erhalten für alle Spieler, Solo und in Teams, auf ganzer Linie ist seit dem Start eine Konstante.
„Natürlich möchten wir sicherstellen, dass GTA Online-Updates kostenlos und für alle zugänglich sind, damit unsere gesamte Community es gemeinsam erleben kann. Das gilt auch heute noch“, sagt Butchard. „Rückblickend haben wir GTA Online am Anfang hauptsächlich als Multiplayer-Erlebnis vorangetrieben – ob es kooperativ oder kompetitiv war, wir hatten das Gefühl, dass wir Spieler einbeziehen und Spaß daran haben müssen, in einem gemeinsamen Raum zusammen zu spielen. Im Laufe der Zeit wurde uns klar so viel von der Erfahrung funktioniert besser, wenn wir mehr Möglichkeiten bieten, das Spiel auf individueller Ebene zu genießen, und dass die Kernerfahrung dann geändert und verbessert werden kann, indem man mit anderen spielt.”
„Wir kamen wirklich voran, als wir anfingen, Raubüberfälle so zu entwerfen, dass sie mit nur einem oder zwei Spielern gespielt werden können, und dann auf der ursprünglichen Erfahrung mit sozialen Räumen wie den Nachtclubs oder dem Casino aufbauten – Räume, die als Bindegewebe für unsere Spieler fungieren konnten Von Erfahrung zu Erfahrung springen, entweder mit einer Crew oder solo.”
Chefdesigner Chris Bell teilt Butchards Meinung, indem er sagt, dass die Arbeit an einem so massiven, langfristigen Projekt wie GTA Online sich manchmal surreal anfühlen kann, aber auch enorm lohnend ist, wenn es von einer so großen Community aufgenommen wird. Bell geht davon aus, dass hinter den Kulissen kein Tag dem anderen gleicht und dass er und sein Team mit jedem Update die Möglichkeit haben, zu hören, was die Spieler in Zukunft sehen möchten.
„Jedes Update, das wir hinzufügen, gibt uns die Möglichkeit, Spielerfeedback zu erhalten, das uns bei neuen Ideen helfen kann, wie z. B. unseren Getriebeköpfen eine Welt mit Los Santos Tuners und einen Platz für ihre geliebten Fahrzeuge mit der neuen Garage für 50 Autos auf dem Eclipse Blvd zu geben ; und überlegen Sie, wie wir vorhandene Inhalte optimieren können, um das Gesamterlebnis zu verbessern, wie z. B. das regelmäßige Auswechseln von Modi”, sagt Bell. „Da es zu diesem Zeitpunkt eine so große und vielfältige Menge an Erfahrungen in GTA Online gibt, gibt es immer die Herausforderung, die Dinge frisch zu halten, was sowohl unser erfahrenes Publikum als auch alle neuen Spieler ansprechen wird, die es vielleicht als ihre eigenen spielen das erste bisschen Gameplay nach dem Tutorial.”
„Ein Teil des Entscheidungsprozesses bei der Entwicklung neuer Updates ist, wie sie andere Bereiche des Spiels ergänzen und etwas Neues bieten können, mit dem man sich beschäftigen kann. Am Beispiel von The Criminal Enterprises aus dem letzten Jahr wollten wir einige davon erweitern Unternehmen, die seit Jahren im Spiel sind und ihnen neues Leben einhauchen, während sie gleichzeitig eine starke Reihe klassischer Missionen wie Operation Paper Trail für diejenigen Spieler bieten, die sich gerne Story-Missionen statt der eher geschäftlichen Seite der Dinge annehmen .”
Massenkontrolle
„Wir hatten schon seit einiger Zeit die Idee von Community-basierten Zielen. Es ist etwas, das wir als Designwahl präsentieren wollten, und nicht als extern gepushtes Event, also fühlte es sich für die Welt und das Spielererlebnis an.“
Für Butchard bedeutet die Tatsache, dass er und seine Kollegen mit der GTA Online-Community aufgewachsen sind, dass er mit dem Gleichgewicht zwischen Community-Feedback und dem eigenen Designschwerpunkt des Teams zufrieden ist. Er sagt, dass so viele Änderungen mit Vorschlägen aus der Community beginnen und sich durch die Linse der eigenen Hoffnungen des Teams für das Spiel entwickeln und wohin es als nächstes gehen könnte. Der Criminal Career Builder, der beispielsweise letztes Jahr mit dem Start von GTA 5 auf PS5 und Xbox Series X und S eingeführt wurde, zielt darauf ab, neuen Gesichtern zu helfen, in San Andreas Fuß zu fassen, während Dinge wie der umherziehende Gun Van mehr ansprechen könnten erfahrene Spieler.
“Ehrlich gesagt gibt es so viele coole Ideen und Richtungen, die wir einschlagen können, und es ist großartig, unsere Spieler immer noch zu überraschen und ihnen etwas zu bieten, worüber sie sich freuen können”, sagt Butchard. „Mit fast 10 Jahren ist das eine wirklich coole Sache.“
„Der Beitrag der Community zum Gesamtdesign des Spiels hat im Laufe der Zeit nur zugenommen – unsere Vision bleibt, aber sie besteht in einer wunderbaren Partnerschaft mit der Community. Wir haben immer noch unsere Pläne, aber sie sind weniger fest verankert als früher Lassen Sie diesen externen Input zu. Wir arbeiten immer daran, die Dinge so auszugleichen, dass sie für jeden Spieler und Spielstil sinnvoll sind, damit immer für jeden etwas dabei ist, an dem er Spaß haben kann.
Bell fügt hinzu: „Wir erkennen und berücksichtigen so viel Spieler-Feedback, und wir suchen immer nach Möglichkeiten, Community-Anfragen umzusetzen, während wir weiterhin neue Updates erstellen. Manchmal können jedoch die scheinbar einfachsten Korrekturen die schwierigsten sein, die zu implementieren sind, Daher kann es einige Zeit dauern, bis die von der Community gewünschten Änderungen ihren Weg in das Spiel finden. Hoffentlich haben die jüngsten Verbesserungen am Spiel gezeigt, dass wir daran arbeiten, die Wünsche der Community zu erfüllen, während wir von Update zu Update wechseln.”
Bei einem Spiel mit einer so offenen Struktur wie GTA Online ist es Spielern immer möglich, Features zu übernehmen und damit unabhängig von offiziellen Updates zu spielen. Dies wurde am besten durch die Alien-Gangkriege zwischen Grün und Lila im Jahr 2020 veranschaulicht – bei denen die Server versehentlich von Spielern dominiert wurden, die Marsianer-Bodysuits trugen und beiden Seiten die Treue schworen. Dieser Wahnsinn ging sogar über GTA Online selbst hinaus, wobei Social-Media-Nutzer TikTok und Instagram Reels mit grünen vs. lila Inhalten überschwemmten; ein Format, das Rockstar in offizieller Funktion mit der letztjährigen Rivalität zwischen Sprunk und eCola formalisiert hat.
Laut Butchard sind zufällige Ereignisse wie diese unglaublich aufregend, besonders wenn das Team „die Stimmung ändern“ muss, um besser zu den innovativen Maßnahmen zu passen, die sich die Spieler spontan einfallen lassen. Bell stimmt zu und sagt, dass das Herumspielen dieser umständlichen Entwicklungen auch Einfluss darauf haben kann, wie offizielle Entscheidungen getroffen werden – wie das Los Santos Tuners-Update, das die sicheren Räume im Spiel formalisierte, die Autoenthusiasten bereits informell untereinander geschaffen hatten.
„Es muss nicht immer etwas Großes sein [alien wars or Sprunk vs eCola] Entweder lassen wir uns von Kommentaren in Foren oder Videos und Screenshots inspirieren, die Spieler von Dingen gemacht haben, die sie im Spiel gemacht haben“, sagt Butchard. „Es gibt ein lustiges Beispiel dafür, das für das diesjährige Halloween-Event kommt, das mich jedes Mal zum Lachen bringt, Ich kann es kaum erwarten zu sehen, wie die Spieler darauf reagieren.“ In Bezug auf die letztjährige Community-Heist Challenge (bei der Spieler innerhalb von sieben Tagen erfolgreich insgesamt 100 Milliarden US-Dollar an Spielgeld gestohlen haben) fügt Butchard hinzu: „Wir Ich hatte schon seit einiger Zeit die Idee von Community-basierten Zielen. Es ist etwas, das wir als Designwahl präsentieren wollten, und nicht als extern gepushtes Event, also fühlte es sich wie ein Teil der Welt und des Spielererlebnisses an.”
„Natürlich stattfindende, von der Community geleitete Events wie Green vs Purple haben wirklich gezeigt, wie wichtig diese sein können und dass wir uns mehr mit ihnen befassen sollten – die Idee, dass alle zusammenkommen und an einem Strang ziehen, um ein gemeinsames Ziel zu erreichen, ist großartig , und das ist etwas, womit wir uns in Zukunft weiter beschäftigen werden. Nachdem wir gesehen hatten, wie sich der Krieg der Außerirdischen entfaltete, wollten wir auf jeden Fall nach Möglichkeiten suchen, wie wir ähnliche Rivalitäten und Loyalitäten in der Community nutzen könnten. Es hat Spaß gemacht, für eine begrenzte Zeit mitzumachen Zeit und sehen, wie Spieler ihren normalen Spielstil für eine Weile ändern, und geben uns auch die Chance, einige Belohnungen zu verteilen, die für diesen Moment einzigartig sind.”
Was kommt als nächstes für GTA Online? Teil 2 seines Drug Wars-Updates steht unmittelbar bevor, und Rockstar ist mehr denn je daran interessiert, die Community-Inhalte, die Spieler in letzter Zeit genießen, weiter voranzutreiben. Mit Spielern, die gleichermaßen gespannt sind etwas Konkret zu GTA 6, abgesehen von der Tatsache, dass es sich derzeit in der Entwicklung befindet, bleibt abzuwarten, wie sich GTA Online neben dem nächsten Schritt in der Mainline-Reihe entwickelt.
Rockstar hält sich, wie zu erwarten, in dieser Hinsicht dicht an der Brust, aber abgesehen von den oben angedeuteten Halloween-Inhalten freut sich Butchard auf das, was in der unmittelbaren Zukunft vor uns liegt. Er sagt: „Es ist uns sehr wichtig, dass Spieler neue Wege finden, sich miteinander zu verbinden – sei es durch von uns erstellte Events oder indem wir ihnen die Tools zur Verfügung stellen, mit denen sie ihre eigenen Momente erschaffen können. Wir haben eine Menge Ideen in Arbeit gerade jetzt, bis zu den Feiertagen am Ende des Jahres, also bleiben Sie bitte dran!”
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Quelle : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=640223d732cf4f81a449c145f0c22a4d&url=https%3A%2F%2Fwww.gamesradar.com%2Fgta-online-design-director-couldnt-have-ever-dreamed-itd-still-be-going-10-years-on%2F&c=17565434519598228200&mkt=fr-fr





