Der GTA-Publisher plant, KI zur Generierung von Dialogen einzusetzen

Die Möglichkeit generativer künstlicher Intelligenz in Grand Theft Auto 6

Strauss Zelnick, CEO von Take-Two, diskutierte kürzlich die Möglichkeit, dass Grand Theft Auto 6 generative künstliche Intelligenz enthalten könnte. Diese Erklärung wurde während des Paley International Council Summit am 7. November abgegeben, bei dem Zelnick das Potenzial von KI in der Spieleentwicklung hervorhob, insbesondere für NPCs (wie von Inverse berichtet). Ihm zufolge sind Interaktionen zwischen Spielern und NPCs im Allgemeinen zu geskriptet und nicht sehr interessant. Er glaubt, dass der Einsatz von KI zur Generierung von Dialogen und für Abwechslung die Interaktionen „wirklich interessant und unterhaltsam“ machen könnte.

Das Interesse des KI-Generators laut Zelnick

Zelnick brachte auch zum Ausdruck, dass er an die Wirksamkeit des KI-Generators glaube, merkte jedoch an, dass er mit ziemlicher Sicherheit weder schneller noch billiger sein würde. Dies spiegelt Zelnicks frühere Kommentare zu diesem Thema wider, als er vorsichtigen Optimismus hinsichtlich der Fortschritte in der KI-Technologie in der Spieleentwicklung zum Ausdruck brachte.

Unabhängig davon sagte Zelnick während der Gewinnmitteilung von Take-Two, dass GTA 6 „völlig vor Verzögerungen geschützt“ sei, falls sich die Videospielspieler von SAG-AFTRA zu einem Streik entschließen würden.

Künstliche Intelligenz und Verhandlung mit SAG-AFTRA

Take-Two war eines der Unternehmen, die während des jüngsten Streiks an Verhandlungen mit SAG-AFTRA beteiligt waren, woraufhin die Gewerkschaftsmitglieder „mit überwältigender Mehrheit“ für einen Videospielstreik stimmten. Der Streik wurde gestern Abend für beendet erklärt, nachdem die Gewerkschaft einer „vorläufigen Vereinbarung“ mit der Alliance of Motion Picture and Television Producers, dem Branchenverband für Produktionsfirmen, zugestimmt hatte. Es wird erwartet, dass diese Vereinbarung „beispiellose Zustimmungs- und Entschädigungsbestimmungen enthält, die SAG-AFTRA-Mitglieder vor der Bedrohung durch KI schützen.“

Während Take-Two den Einsatz von KI in GTA 6 weder bestätigt noch dementiert, hat Microsoft kürzlich einen Deal mit Inworld AI zur Entwicklung einer Reihe von KI-Tools für Xbox Studios angekündigt. Zu den angebotenen Tools gehören ein „AI Design Co-Pilot“ und eine „AI Character Execution Engine“. Inworld AI stand hinter der Technologie, mit der Modder Bloc Sentient Streets erstellte, einen KI-gestützten Mod für GTA 5, der es Spielern ermöglichte, mit NPCs in Kontakt zu treten und in Echtzeit Dialoge zu generieren.

Quelle: www.eurogamer.net