Dragon’s Dogma 2, das nächste Werk der berühmten Videospielreihe, wird dank Regisseur Hideaki Itsuno etwas ausführlicher enthüllt. Letzterer enthüllte, dass er sich von Grand Theft Auto V für die Erstellung realistischer NPCs (Nicht-Spieler-Charaktere) inspirieren ließ. Ein Jahrzehnt nach der Veröffentlichung des ersten Dragon’s Dogma wurde Itsuno-san in einem Interview mit VGC nach den Spielen gefragt, die die Entwicklung der Fortsetzung beeinflusst haben. GTA 5 erwies sich dann als großer Einflussfaktor.
Realistische NPCs, inspiriert von GTA 5
Der Regisseur brachte sein Ziel zum Ausdruck, in Dragon’s Dogma 2 ein lebendiges Weltgefühl zu schaffen, ähnlich dem, was Rockstar Games mit seinem Krimititel erreicht hat. Itsuno-san sagte: „Wir wollten vor allem das nutzen, was wir in Dragon’s Dogma zum Zeitpunkt der Veröffentlichung nicht erreichen konnten, sei es aus Zeitmangel oder weil wir die Grenzen des damals verfügbaren Materials überschritten haben. Unsere Hauptinspirationsquelle waren eigentlich wir selbst und die Tatsache, dass wir mit der aktuellen Konsolengeneration endlich unsere Ziele erreichen konnten. »
Eine Weltschöpfung voller Inspiration
Auf die Frage nach einem anderen Spiel, das einen Einfluss gehabt haben könnte, zitierte Itsuno-san GTA 5: „Ich bewunderte, wie sie eine Welt erschaffen konnten, in der es wirklich so aussah, als würden die NPCs ihren Geschäften unabhängig vom Spieler nachgehen.“ Wenn man die Stadt erkundete, konnten alle möglichen interessanten Verhaltensweisen auftauchen, und alle möglichen seltsamen Unfälle schienen auch dann zu passieren, wenn man nicht dort war. Dieses Gefühl einer lebendigen Welt habe ich in Dragon’s Dogma 2 unbedingt zu erreichen versucht.
Dragon’s Dogma II befindet sich derzeit in der Entwicklung für PS5-, PC- und Xbox Series X/S-Konsolen. Unsere neuesten Eindrücke vom Spiel könnt ihr auch hier lesen.
Quelle: www.bing.com





