Die 5 frustrierendsten Features der GTA-Serie


Die GTA-Serie hat ihren gerechten Anteil an nervigen Funktionen, die nur als frustrierende Möglichkeit dienen, die Zeit eines Spielers zu verschwenden.

Jeder Spieler erinnert sich an eine oder zwei frustrierende Missionen in der GTA-Serie. Manchmal können diese Missionen aufgrund einiger schlechter Funktionen und nicht wegen des Kerndesigns ärgerlich sein. Nicht alle Funktionen machen Spaß; manchmal können sie als unnötiges Hindernis dienen, das den Spieler zwingt, um sie herum zu spielen.

Natürlich gibt es über ein Dutzend GTA-Spiele. Es gibt mehrere nervige Funktionen, die den Spieler nur frustrieren. Meistens sind sie an frühere Spiele der Serie gebunden, aber das bedeutet nicht, dass Spiele wie GTA Online nicht ihren gerechten Anteil an frustrierenden Funktionen haben.



Fünf der frustrierendsten Features der GTA-Serie

5) Hai-Karten

Shark Cards an sich sind nicht das Schlimmste auf der Welt. Es ist jedoch immer noch ein Beispiel für eine Funktion, die eine „Pay-to-Win“-Philosophie fördert. Interessanterweise ist es nicht die Funktion selbst, die frustrierend ist. Es ist eher frustrierend für die Spieler, die es nicht verwenden.

Stattdessen müssen sie normal grinden, während ein neuer Spieler Hunderte bis Tausende von echtem Geld ausgeben kann, um aufzuholen. Einige Spieler kümmern sich nicht darum, aber die meisten Fans verachten, dass dies ihre harte Arbeit entwertet.

An sich sind Shark Cards anti-frustrierend, da sie dazu dienen, all die mühsame Arbeit zu überspringen. Dennoch ist es ein heißes Diskussionsthema, was dazu geführt hat, dass einige Spieler von seiner Existenz frustriert sind.

4) Die Speichermethode des 2D-Universums

GTA 2-Spieler können ihr Spiel hier für 50.000 US-Dollar speichern (Bild über Rockstar Games)
GTA 2-Spieler können ihr Spiel hier für 50.000 US-Dollar speichern (Bild über Rockstar Games)

Es gibt einen guten Grund, warum die GTA-Serie keine ähnlichen Speicherfunktionen wie das 2D-Universum hat. In GTA 1 konnte der Spieler nicht speichern, wann immer er wollte. Stattdessen war es nur an bestimmten Stellen im Spiel verfügbar.

In GTA 2 musste der Spieler 50.000 US-Dollar ausgeben, um zu sparen. Dadurch konnten die Spieler im Vergleich zum Vorgänger häufiger speichern, war aber im Vergleich zu den späteren Spielen der Serie immer noch unglaublich unpraktisch.

Im Vergleich zu anderen Funktionen auf dieser Liste ist dieser Eintrag (zum Glück) schnell abgestorben.

3) Auf dem Kopf stehende Autos fangen Feuer

Das 3D-Universum hätte vielleicht bessere Speicherfunktionen gehabt, aber es führte auch einige frustrierende Ergänzungen ein. Eine davon ist die Tatsache, dass ein auf den Kopf gestelltes Fahrzeug Feuer fängt.

Diese Funktion ist besonders frustrierend, wenn es dem Spieler gelingt, das Fahrzeug umzudrehen, es aber bereits in Flammen steht. Es explodiert dann, was sie verletzen oder sogar verschwenden kann.

Es ist brutal, wenn dies in einer Mission passiert, da ein Spieler dadurch mehr Zeit als nötig verschwenden kann.

2) Sofort ertrinken

Tommy kann
Tommy kann nicht ausgerechnet in Vice City schwimmen (Bild über Rockstar Games)

In einigen der älteren GTA-Spiele würde der Spieler schnell seine Gesundheit verlieren, wenn er brusttief in einem Gewässer wäre. Dies machte jede Mission in der Nähe eines Gewässers ziemlich nervig, ganz zu schweigen davon, dass jeder ahnungslose Spieler mindestens einmal versuchen muss, zu schwimmen.

Nicht schwimmen zu können ist in einem Spiel wie GTA Vice City unglaublich frustrierend. Verständlicherweise sah Rockstar es zu dieser Zeit nicht als Notwendigkeit an, zu programmieren, aber das Ertrinken macht einen Spieler verschwendet, was an den nächsten Eintrag auf dieser Liste anknüpft.

1) Verlieren Sie alle Waffen, wenn Sie kaputt oder verschwendet werden

Es kann frustrierend sein, einen zu verlieren
Es kann frustrierend sein, in einem GTA-Spiel seine Waffen zu verlieren (Bild über Rockstar Games)

Dies ist ein weiteres Merkmal, das früher viel prominenter war. Rücksichtslose GTA-Spieler würden häufig kaputt oder verschwendet, was den Kauf vieler Waffen und Munition manchmal sinnlos machen würde. Dies bedeutete manchmal, dass es einfacher war, eine Sicherungsdatei zu laden, wenn der Spieler dadurch Zeit und Geld beim Wiederbeschaffen der Waffen sparen würde.

GTA San Andreas hat es interessant gehandhabt, da der Spieler zwei Freundinnen hatte, die es ihm erlaubten, seine Waffen zu behalten (eine dafür, dass sie verschwendet wurde und die andere, weil sie Busted wurde).

Hinweis: Dieser Artikel spiegelt die persönlichen Ansichten des Autors wider.

Herausgegeben von Sijo Samuel Paul






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