Das Grand Theft Auto-Phänomen
Das berühmte Videospiel-Franchise „Grand Theft Auto“, das von Rockstar Games entwickelt wurde, ist eines der beliebtesten der Branche. Auch die neueste Ausgabe, Grand Theft Auto V, die im September 2013 veröffentlicht wurde, steht auf Platz zwei der Liste der meistverkauften Spiele aller Zeiten. Laut Unternehmensunterlagen wurden bis November 2023 190 Millionen Exemplare des Spiels verkauft. Lediglich das von Mojang entwickelte und mittlerweile Microsoft gehörende Open-World-Spiel Minecraft erzielte bessere Verkaufszahlen als GTA V. Mit der Aufregung um den nächsten Teil der Serie , Grand Theft Auto VI, in vollem Gange Dank der Veröffentlichung des ersten offiziellen Trailers Anfang dieser Woche kann Rockstars Muttergesellschaft Take-Two Interactive wahrscheinlich damit rechnen, dass GTA VI ein weiterer Erfolg wird – sowohl aus der Sicht von Kritikern und Aktionären.
Der Beitrag der Franchise zur Muttergesellschaft
Seit der Veröffentlichung von GTA V ist die Serie, zu der auch das äußerst lukrative Quasi-MMO Grand Theft Auto Online gehört, Jahr für Jahr für einen beträchtlichen Teil des Umsatzes des Unternehmens verantwortlich. Beispielsweise hatte GTA V zwischen April 2013 und März 2014 einen Gesamtumsatzanteil von 69 %, obwohl es am Ende des zweiten Quartals des Geschäftsjahres von Take-Two veröffentlicht wurde. In den Folgejahren trug das Grand Theft Auto-Franchise mit nur einer nennenswerten Ausnahme zwischen einem Viertel und der Hälfte zum Gesamtumsatz von Take-Two bei.
Folgen der Zynga-Übernahme
Im Geschäftsjahr 2023 des Unternehmens sank der Umsatzanteil von GTA auf nur noch 15 %. Dieser plötzliche Rückgang lässt sich jedoch leicht erklären. Tatsächlich erwarb Take-Two Interactive im Mai 2022 den Handyspielentwickler Zynga für 12,7 Milliarden US-Dollar. Die Übernahme bescherte der Muttergesellschaft für den Rest des Geschäftsjahres einen Umsatz von rund 2,1 Milliarden US-Dollar. Um die Dinge ins rechte Licht zu rücken: Der Gesamtumsatz von Take-Two belief sich im Zeitraum April 2022 bis März 2023 auf 5,3 Milliarden US-Dollar, begleitet von einem Nettoverlust aufgrund der Übernahme von Zynga in Höhe von 1,1 Milliarden US-Dollar.
Quelle: www.statista.com





