Eins-zu-eins: Triff Gary Penn von Zzap!64 und GTA



Irgendwo fängt alles an, und als sich in den 80er-Jahren die Spieleindustrie im Vereinigten Königreich zu bilden begann, war Gary Penn – mein Gast im heutigen One-to-One-Podcast – dabei. Als junger Erwachsener, der sich für Spiele begeistert, wurde er zum Mikrostar, wie er es ausdrückt, als er einen Wettbewerb gewann, um Großbritanniens besten Spieler zu finden, und schließlich für das Magazin Zzap!64 schrieb. Es war ein Magazin, das das Gesicht des Spielejournalismus veränderte, indem es ihm Leidenschaft und Charisma verlieh.

Nach Zzap!64 gewann Penn weitere Auszeichnungen für das Magazin The One, bevor er die Redaktion verließ und sich der Beratung und schließlich der Produktion von Spielen verschrieb. Und dann kreuzten sich seine Wege mit der berühmtesten Spieleserie überhaupt: Grand Theft Auto. Außer, dass es damals nicht GTA hieß und nicht sehr gut war. Tatsächlich war Race n‘ Chase, wie es damals hieß, laut Penn „schrecklich“. Aber das Schicksal – und Penn – sorgten dafür, dass das Spiel nicht abgesagt und GTA veröffentlicht wurde, was den Weg dafür ebnete, dass die Serie zu dem kulturellen Phänomen wurde, das sie heute ist.

Aber als GTA3 in der Entwicklung war, hatte Penn genug. Er war schwer ausgebrannt und wollte nicht mehr rund um die Uhr arbeiten. Also gründete er zusammen mit einigen anderen Leuten von DMA Design ein neues Studio namens Denki, um sehr unterschiedliche Arten von Spielen zu entwickeln. Hunderte davon waren interaktive TV-Spiele, aber im Laufe der Zeit ließ das Studio diese zugunsten von Spielen wie Quarrel fallen, das wir 2011/2012 auf Eurogamer geliebt haben – eine Mischung aus Risk und Scrabble.

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Quelle : https://www.eurogamer.net/one-to-one-meet-gary-penn-of-zzap64-and-gta-fame