Enthüllung des enormen Potenzials – und der Probleme – von NPC-KI-Gesprächen in GTA 5.

In Grand Theft Auto 5 durch die Straßen von Los Santos patrouillieren und dabei frei mit den Bewohnern sprechen zu können, gefällt es Ihnen? Was wäre, wenn sie Ihnen als Bonus mit einem persönlichen und authentischen Dialog antworten würden? Das ist das Ziel von Sentient Streets, einem neuen storybasierten GTA 5-Mod, der vom Mod-Veteran Block erstellt wurde und jetzt bei NexusMods erhältlich ist.

Ein totales Eintauchen

In dieser Mod schlüpfen die Spieler in die Rolle eines jungen Polizisten, der in Los Santos eine Verschwörung zum Aufstieg der künstlichen Intelligenz untersucht. In der realen Welt ist es die KI, die Gespräche mit NPCs (Nicht-Spieler-Charakteren) in der gesamten Spielwelt ermöglicht.

Ein Sprung nach vorne für Videospiele

„Es gab schon immer die Idee, eine virtuelle Welt wie GTA zu erschaffen, in der man aber auch wie echte Menschen mit NPCs interagieren und chatten kann“, sagt Bloc gegenüber Eurogamer. Zuvor arbeitete er an Mods für Bannerlord und Skyrim, die KI-gestützte Sprachmodelle verwendeten, bevor er Kritik an der Zukunft dieser Technologie sah.

Bloc spielt in der Geschichte der Mod mit der Angst vor KI, indem der Spieler gegen einen tödlichen Kult antritt, der eine unsichtbare KI verehrt. Dabei führt er in Echtzeit interaktive Gespräche mit rund 30 KI-gestützten NPCs.

Einzigartige Gespräche, unterstützt durch KI

Gespräche zwischen NPCs in Sentient Streets werden von der Character Engine von Inworld unterstützt, die es Block ermöglicht, mehrere Early Access-Funktionen zu nutzen. Inworld ist ein Tool, das KI-fähige NPCs antreibt und laut seiner Website Charaktere verspricht, die „auf vielfältige Weise zu menschlichem Ausdruck fähig sind“. Im Allgemeinen ermöglicht das Tool Entwicklern die Erstellung von Charakteren durch Eingabe von Parametern; Speech funktioniert von dort aus frei und integriert Text-to-Speech- und Text-to-Speech-Technologie der Firma ElevenLabs.

Ein atemberaubendes, immersives Erlebnis

Der Modder hat passend zur Mod-Veröffentlichung ein Video von Sentient Streets auf YouTube gepostet, und die Ergebnisse sind atemberaubend. Die Spieler nähern sich bestimmten NPCs und halten dann, nachdem sie ihre Aufmerksamkeit erregt haben, eine Taste gedrückt, um in ein Mikrofon zu sprechen. Die KI reagiert dann frei. Zunächst wählt Block einen Offizierspartner aus, indem er nach dessen Namen und Geschichte spricht und ihn fragt. Später spricht er am Tatort mit einem Verdächtigen und kann frei nach Informationen suchen.

Ein vielversprechendes Werkzeug

Natürlich ist es nicht perfekt. Die KI verarbeitet Gespräche langsam, macht manchmal Fehler und wiederholt sich manchmal. Aber mit Verbesserungen ist das Potenzial dieser Art von Werkzeug atemberaubend.

Der Block-Mod wurde in einer Woche über 3000 Mal heruntergeladen. Hat die KI im großen Maßstab seltsame oder lustige Reaktionen hervorgebracht?

„Selbst als ich die Mod getestet habe, hat mich die KI mit ihren cleveren oder unerwarteten Reaktionen oft zum Lachen gebracht“, sagt Bloc. „Ich habe ein paar Streams von YouTubern gesehen, die den Mod gespielt haben. In einem lustigen Gespräch beschuldigte ein YouTuber seinen Partner eines Verbrechens, das er begangen hatte, aber der KI-Kapitän erkannte die Lüge und beschuldigte ihn, ein Lügner zu sein. In einem anderen Gespräch unterhielt sich ein YouTuber mit einem verrückten Sektenmitglied und machte ihn verrückt, indem er völlig unangebrachte Fragen stellte, um ihn aus dem Gleichgewicht zu bringen.

„Manchmal finde ich es wirklich überraschend zu hören, dass die KI wirklich kluge Antworten auf meine offensichtlichen Fragen gibt, und es macht immer Spaß zu sehen, wie sie die Rollen vertauscht. »

Bedenken hinsichtlich des Einsatzes von KI

Natürlich bleibt der Einsatz von KI ein heikles Thema. Ubisoft stellte Anfang des Jahres ein KI-Tool vor, das beim Drehbuchschreiben helfen soll, speziell für den Einsatz mit NPCs, was Befürchtungen weckte, dass es jüngeren Mitgliedern des Teams Arbeit stehlen könnte. Viele Akteure stehen der KI inzwischen skeptisch gegenüber, insbesondere angesichts des Aufkommens von Deepfake-KI-basierten Mods, bei denen Stimmen ohne Erlaubnis verwendet werden.

Inworld nutzt eine Sprachbibliothek von ElevenLabs und stellt keine Synchronsprecher direkt ein. Aber ElevenLabs ist ein KI-basiertes Klontool, das bereits in die Kritik besorgter Spieler geraten ist. In den Nutzungsbedingungen heißt es, dass Benutzer entweder die Ersteller und Eigentümer der Dateien sind, die zur Generierung der Sprach-KI verwendet werden, oder dass sie über die schriftliche Zustimmung jeder identifizierbaren Person in den Dateien verfügen. Es ist jedoch immer noch unklar, woher die Sprachdaten von ElevenLabs stammen.

Zu berücksichtigende ethische Überlegungen

„Studios müssen beim Einsatz von KI auf jeden Fall vorsichtig sein“, fährt Bloc fort, insbesondere wenn es um Sicherheits- und Datenschutzaspekte geht.

„Inworld hat die Sicherheitsmerkmale der Sprachmodelle gelockert, weil es für ein Mitglied einer bewaffneten Sekte keinen Sinn machen würde, sehr nett und hilfsbereit zu sein, wenn man mit einem spricht“, erklärt Bloc. „Man würde von dieser Person erwarten, dass sie aggressiv ist, Sie beleidigt und ein Verhalten an den Tag legt, mit dem man nur schwer etwas anfangen kann. Allerdings ist diese Entspannung [des règles] funktioniert möglicherweise nicht immer gut. »

Entwickler müssen darauf achten, ein Gleichgewicht zwischen der authentischen Charakterisierung der Charaktere und dem Vorhandensein einer giftigen KI-Stimme zu finden, fährt er fort. „Ein sehr strenges Sprachmodell zu haben macht keinen Spaß, aber ein furchtbar giftiges Sprachmodell in einem Videospiel zu haben, macht weder Spaß noch ist es sicher“, schließt Bloc. „Dieses Gleichgewicht muss sorgfältig angepasst werden, basierend auf …“

Quelle: www.bing.com