Ein ehemaliger GTA 3-Entwickler verrät zahlreiche Details hinter den Kulissen der klassischen PS2-Trilogie.
GTA 3 PS2-Speicherbeschränkungen enthüllt
Ein ehemaliger Rockstar Games-Entwickler hat enthüllt, dass eine der „größten technischen Herausforderungen“ während der Entwicklung von GTA 3 mit dem Speicher der PS2 zusammenhing, was erklärt, warum der Spieler außer einer kurzen Passage in Dodo keine Flugzeuge steuern konnte.
Selten bekommen wir zu sehen, wie große AAA-Spiele gemacht werden, aber eines der geheimnisvollsten und bemerkenswertesten Studios in dieser Hinsicht ist zweifellos Rockstar Games. Obwohl Rockstar einige der bekanntesten Titel der Welt entworfen hat, ist er unglaublich privat und neigt dazu, die Dinge auf seine eigene Art und Weise zu erledigen.
Infolgedessen gibt es viele Geheimnisse und Mysterien rund um die Entwicklung der meisten seiner Spiele, die in den letzten Monaten dank des ehemaligen Rockstar Games-Entwicklers Obbe Vermeij (der als technischer Direktor bei Rockstar North arbeitete) etwas verändert wurden.
Warum man in GTA 3 nicht wirklich fliegen kann
Seit letztem Jahr hat Vermeij nach und nach weitere Informationen über die Entwicklung der GTA-Trilogie auf PS2 veröffentlicht, darunter eine Erklärung, warum der Mond seine Größe ändert, wenn er getroffen wird, und eine Hervorhebung von Selbstmordflugzeugen in GTA San Andreas. Vermeij hat kürzlich auf Twitter detailliert beschrieben, wie das Team die „größte technische Herausforderung“ während der Entwicklung von GTA 3 gemeistert hat.
Die Herausforderung bestand in der Speicherbeschränkung der PS2, was bedeutete, dass die Karte von GTA 3 Muster von der Disc übertragen musste, wenn sich der Spieler bewegte. Obwohl es Vermeij und Adam Fowler gelang, Modelle auf der Festplatte zu platzieren, um das Limit zu umgehen, blieb ihnen letztendlich nichts anderes übrig, als den Player zu verlangsamen, damit die Modelle schneller geladen werden konnten.
Es ist interessant zu wissen, dass der Spieler in GTA 3 absichtlich verlangsamt wurde, aber die interessanteste Information, die man dem Tweet entnehmen kann, ist, dass diese Streaming-Probleme der Grund dafür waren, dass der Spieler in GTA 3 nur im Schlaf fliegen konnte.
Wenn Sie sich fragen, was sich zwischen GTA 3 und Vice City geändert hat, um Flugreisen zu ermöglichen, sagte Vermeij, dass verschiedene Codeverbesserungen vorgenommen wurden, die eine bessere Komprimierung von Modellen und Texturen ermöglichen und so ein schnelleres Laden und Streamen ermöglichen (außer wenn der Spieler flog). .
Quelle: www.thegamer.com





