Die neuesten Gerüchte über Grand Theft Auto 6 (GTA 6) legen nahe, dass das Spiel laut Mike York, dem ehemaligen Entwickler bei Rockstar, mit einer Kühlrate von 30 fps auf Konsolen beginnen könnte. Während eines Podcasts drückte er seine Zweifel an der Fähigkeit des Spiels aus, beim Start 60 FPS zu erreichen, und rief mögliche nachfolgende Verbesserungen durch Aktualisierungen hervor. In diesem Artikel wird diese Erklärungen und ihre Auswirkungen auf Spieler untersucht.
GTA 6: Eine anfängliche Leistung, die auf 30 fps begrenzt ist?
In einer kürzlich durchgeführten Folge des Kiwi Talkz -Podcasts sprach Mike York über seine Bedenken hinsichtlich der Leistung von GTA 6 für Konsolen und fügte hinzu, dass das Spiel bei der Veröffentlichung bei 30 fps „gesperrt“ werden könne. Dies bedeutet, dass das Spiel selbst unter den besten Bedingungen von Anfang an keine höhere Fluidität aufweist.
York wies darauf hin, dass Rockstar versuchen könnte, das Spiel nach dem Start zu optimieren, um möglicherweise 60 FPS zu erreichen, dies wäre jedoch nicht die anfängliche Priorität. Die Situation erinnert an den Start von GTA 5, der ebenfalls mit einer Geschwindigkeit von 30 FPS begann, bevor sie später verbessert wurde.
Die Erwartungen der Spieler mit einem hohen Preis
Die Erwartungen rund GTA 6 sind besonders hoch, insbesondere aufgrund eines möglichen Startpreises von rund 100 Dollar. Bei einer solchen Wette könnten viele Spieler eine grafische Leistung und eine Kühlquote bis hin zu aktuellen Standards erwarten, die häufig die 60 -FPS -Option für neue Spiele enthalten.
York betont, dass trotz der beeindruckenden Kapazitäten moderner Konsolen ein Spiel in der frühen Größenordnung von GTA 6, während die Aufrechterhaltung von 60 fps eine große Herausforderung für Rockstar darstellen könnte.
Was ist mit der PC -Version?
In Bezug auf die PC -Version des Spiels bleibt Mike York optimistisch und glaubt, dass es von einer besseren Leistung profitieren könnte. Ihm zufolge werden sich die PC -Komponenten zum Zeitpunkt des Starts entwickelt haben, was eine weitere Optimierung ermöglicht. Wie in der Vergangenheit mit GTA 5 ist es wahrscheinlich, dass die PC -Version einige Monate nach der der Konsolen gestartet wird.
Dieses Warten könnte sich lohnen: Spieler könnten dann besser optimierte Versionen für High-End-Geräte zu diesem Zeitpunkt haben. So könnte sowohl auf den Konsolen als auch auf dem PC sogar ein Betrieb von 30 FPS eine Herausforderung darstellen, auf die Rockstar stolz sein würde.
Abschluss
Grand Theft Auto 6, geplant für 2025, bleibt an der Front der Erwartungen der Spieler. Die Enthüllungen von Mike York in Bezug auf die Aktualisierungsrate stellen Fragen zur anfänglichen Leistung des Spiels auf. bis zu seinem Ruf.
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