Der CEO des Grand Theft Auto-Publishers Take-Two sagte, dass ein massives Durchsickern von GTA 6-Material im vergangenen Jahr die Mitarbeiter von Entwickler Rockstar emotional belastet habe.
Strauss Zedlnick, CEO von Take-Two, sprach während der Telefonkonferenz zu den Finanzergebnissen des Unternehmens über die Auswirkungen des Lecks und sagte, dass es keine Auswirkungen auf das Geschäft des Verlags haben würde, aber dass die Mitarbeiter darüber verärgert seien (danke, IGN).
„Wir nehmen Lecks sehr ernst und sie enttäuschen uns alle – es ist wirklich frustrierend und ärgerlich für das Team“, sagte Zelnick, „aber aus geschäftlichen Gründen sind wir davon nicht betroffen. Aber als persönliche Angelegenheit und als emotionale Angelegenheit sind unsere Teams betroffen.“
Take-Two und Rockstar müssen Grand Theft Auto 6 noch offiziell ankündigen, wobei Insiderquellen sagen, dass das Spiel noch lange nicht fertig ist. Es wird erwartet, dass das Spiel exklusiv für Konsolen und PCs der aktuellen Generation erhältlich sein wird, wobei die PlayStation 4 und die Xbox One zugunsten ihrer Nachfolger übersprungen werden.
Zelnick merkte auch an, dass Take-Two Kostensenkungsmaßnahmen durchlaufen werde, nachdem die Einnahmen des Unternehmens hinter den Prognosen zurückgeblieben seien. Eine der Kostensenkungsmaßnahmen könnten Entlassungen sein, aber sie werden Berichten zufolge geringfügiger Natur sein.
„Wir erwarten keine breite Basis [lay-offs] oder irgendetwas in der Art, aber das heißt, es ist leider nicht so, dass wir eine lebenslange Beschäftigung garantieren“, sagte Zelnick, „also wird es bestimmte Fälle geben, in denen Arbeitsplätze verloren gehen, aber ich denke, das wird ziemlich bescheiden sein“.
Grand Theft Auto 6 ist im September letzten Jahres durchgesickert, wobei fast 100 Videos mit in der Entwicklung befindlichem Filmmaterial nach einem Cyberangriff auf das Unternehmen online erschienen. Die Videos zeigten sehr früh in der Entwicklung Aufnahmen des Spiels, und viele nannten es das schlimmste Leck in der Spielegeschichte.
Der Leaker versuchte daraufhin, einen Deal mit Rockstar abzuschließen, und obwohl keine Forderungen öffentlich gestellt wurden, drohte der Leaker, weitere Daten zu veröffentlichen, wenn der Entwickler sich nicht mit ihnen in Verbindung setzte.
Ein ähnlicher Cyberangriff fand Anfang dieses Jahres bei Riot Games statt, bei dem der Quellcode von League of Legends gestohlen und online gestellt wurde. Der Angriff erfolgte in Form eines „Social-Engineering-Angriffs“, bei dem ein Angreifer wichtige Informationen wie ein Passwort oder einen Zugangspunkt von einem Mitarbeiter erzwingt und diese Details dann verwendet, um ohne tatsächliches Hacken auf Inhalte zuzugreifen.
Geschrieben von Oliver Brandt im Auftrag des GLHF.
Quelle : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=63e32ffc74b440ac9ddcafd4e9af54d9&url=https%3A%2F%2Fwww.news.com.au%2Ftechnology%2Fgaming%2Fgta-6-leaks-were-upsetting-for-developers%2Fnews-story%2Fc585b0893614b0eeeb1affc632f1e2a8&c=911598541384375946&mkt=fr-fr




