GTA 6 muss mehr von LA Noires Storytelling einsetzen


Es ist 22:11 Uhr. Zwei entsandte Streifenpolizisten kommen an einem Tatort in einer düsteren Ecke von LA an. Ihr Hauptziel ist es, irgendeinen Hinweis zu finden, wobei der Hauptpreis natürlich die Mordwaffe selbst ist. Ich erinnere mich noch lebhaft an die Patrouillentafel und den Tutorial-Bereich von LA Noire. Das Spiel beginnt mit wenig Spielmechanik, aber für ein Spiel, das hauptsächlich auf seiner Kampagne basiert, mit wenigen Nebenaktivitäten in seiner Open-World-Umgebung, schafft es LA Noire, mehr Freiheit in seinen Missionen einzuführen als alle anderen Rockstar-Spiele, die folgten. Das kommende Grand Theft Auto 6 könnte sicherlich ein oder zwei Lektionen von LAs Besten lernen.

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VERBINDUNG: LA Noire ist immer noch das ultimative Detektiverlebnis

Versteh mich nicht falsch; Ich liebe Rockstars Open-World-Arbeit, wobei Red Dead Redemption 2 mein absoluter Favorit ist, aber seit ziemlich langer Zeit haben sie Probleme, wenn es darum geht, Storytelling in das Gameplay zu integrieren, oder genauer gesagt ihr Missionsdesign. In Red Dead Redemption 2 mussten Sie für jede Mission eine lineare Reihe von Ereignissen durchlaufen, und das kleinste Missgeschick oder Fehlverhalten führte normalerweise dazu, dass Sie die Mission nicht bestanden haben.

Eine der früheren Missionen in Red Dead Redemption 2 erfordert beispielsweise, dass Sie mit Charles Wild jagen, um das Lager mit Nahrung zu versorgen. Nachdem Sie zwei Hirsche erlegt haben, trifft Sie auf einen Bären, der Ihren Weg nach Hause blockiert. Arthur sagt, dass der Bär viel Fleisch an sich hat, was impliziert, dass Sie ihn erschießen könnten. Schließlich gibt es nicht viel Lohn ohne das Risiko. Wenn Sie den Bären jedoch mit irgendeiner Waffe angreifen, scheitern Sie an der Mission, weil der Bär Sie fressen wird. Der Bär ist so programmiert, dass er unbesiegbar ist, also spielt es keine Rolle, ob Sie einen Sechs-Shooter, eine Schrotflinte oder eine Atombombe haben – Sie können den Bären nicht töten, weil Rockstar es nicht will. Ich bin nicht der Einzige auf diesen Seiten, der Ihnen sagen kann, dass das Missionsdesign von RDR 2 nach modernen Maßstäben ziemlich archaisch ist.

Dies gilt nicht nur für Red Dead Redemption 2. Rockstar Games treibt seit Jahren das gleiche lineare Verfahren in seinen Open-World-Titeln voran, das bis zu GTA 4 zurückreicht (wir werden hier nicht darauf eingehen, aber die PS2 Die Trilogie hatte tatsächlich viel mehr Freiheit beim Missionsdesign, sodass Sie sich den Zielen auf alle möglichen Arten nähern konnten). Das Spiel hatte eine berüchtigte, gottlose Reihe von Missionen, in denen Sie Autos und Menschen zu interessanten Orten verfolgen mussten, damit die Geschichte voranschreiten konnte. Sie waren strikt darauf beschränkt, dem Ziel zu folgen. Selbst wenn Sie bei Ihrem zweiten Lauf waren und wussten, wohin sie fuhren, konnten Sie dem Ziel nicht zum Versteck vorauslaufen (was Sie übrigens sogar in GTA 3 konnten).

Im Gegensatz dazu sind die Missionen in LA Noire umfassender und im Allgemeinen flexibel. Diese Freiheit in den Kampagnenmissionen ist das Ergebnis eines uneingeschränkten Storytellings, das Raum für diese Art von Missionsdesign lässt. Das Spiel bestraft Sie beispielsweise nicht dafür, dass Sie einen Ort vor dem anderen inspizieren, selbst wenn der andere logischerweise der richtige Ort ist. Ein Fall kann erfordern, dass Sie das Leichenschauhaus besuchen, ein Haus untersuchen oder einen Verdächtigen auf der zentralen Polizeistation verhören. Sie können die Reihenfolge der Ermittlungen mischen, und das Spiel wird Sie dabei nicht im Stich lassen.

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Darüber hinaus können Sie einen Hinweis aufdecken, bevor Sie überhaupt wissen, was seine Bedeutung in Ihrem Fall ist. Ich erinnere mich genau, dass sich während meiner Zeit bei der Verkehrspolizei ein Fall mit Fahrerflucht zu einem scheinbaren Mordfall entwickelte. In der Gasse neben der Bar entdeckte ich ein blutiges Messer, das in einen Mülleimer geworfen wurde. Zunächst redet Ihnen das Spiel ein, dass es für Ihren Hit-and-Run-Fall irrelevant ist oder dass es sich wahrscheinlich um einen Hinweis handelt, der ins Nirgendwo führt, zumal die Zwischensequenz des Verbrechens keine Messerstecherei zeigte. Wenn Sie jedoch das blutige Messer zu diesem Zeitpunkt nicht finden, obwohl es sich als bedeutsam herausstellt, werden Sie in der Endwertung nicht scheitern oder sogar einen Stern verlieren, solange Sie – wie ein guter Detektiv – das bekommen Ergebnisse. Im Vergleich zu GTA 5 oder Red Dead Redemption 2, die Sie so schnell dafür bestrafen, dass Sie die genauen Anweisungen nicht befolgen, fühlt sich LA Noire wie ein Paradies ohne Ende an.

Cole Phelps inspiziert eine Leiche.

Es ist nicht einfach, ein Gleichgewicht zwischen Linearität und Freiheit der Herangehensweise zu finden, aber in dieser Hinsicht sollte LA Noire ein Inspirationspunkt für Rockstars Herangehensweise an GTA 6 sein. ein Element alternativer Geschichte in seine ansonsten historische Umgebung einzuweben.

Sowohl GTA 4 als auch GTA 5 hatten ein sehr unkompliziertes Storytelling – die Geschichte fließt in eine Richtung: vorwärts. LA Noire hatte jedoch zwei gleichzeitige Handlungsstränge, die am Ende des Spiels auftauchten und eine nichtlineare Erzählung bildeten. Die sekundäre Handlung über die Morphinsucht und den Drogenhandel der Nachkriegszeit war nur in frühen Abschnitten durch Sammelzeitungen zu entdecken, die über Fälle verstreut waren. Was es umso besser macht, ist, dass diese Zeitungen nicht unbedingt gesammelt werden mussten, damit die Geschichte voranschreitet, und eine Art Weltenaufbau und eine breitere Perspektive bieten, die wir in Rockstars anderen Spielen nie wirklich gesehen haben.

Die Verwendung von LA Noire als Vorlage könnte Rockstars Spiele endlich von ihrer jüngsten Tendenz befreien, jeden Schritt Ihrer In-Game-Missionen zu diktieren und zu verwalten. Darüber hinaus könnte LA Noire ein umfassenderes und nichtlineares Kapitelsystem in GTA 6 inspirieren, das Lucia und Jason gerecht wird, um größere Protagonisten zu sein. Dieser Ansatz sollte Raum für eine sentimentale und persönliche Herangehensweise an die Charaktere lassen und die zweidimensionalen Protagonisten von GTA virtuell verbessern und ihnen die dringend benötigte Tiefe verleihen.

Mit dem Einfluss von LA Noire und den Gerüchten, dass GTA 6 wie ein Tarantino-Streifen spielen würde – höchstwahrscheinlich Pulp Fiction – könnte diese Art von System perfekt funktionieren. Wenn Rockstar LA Noire übersieht, wird es eine Gelegenheit verpassen, das Storytelling und Missionsdesign von GTA eine dringend benötigte Auffrischung zu geben. Manchmal muss man zurückblicken, um mit einer Serie voranzukommen, und in LA Noire hat Rockstar einen überzeugenden Cold Case, der nur darauf wartet, wieder aufgerollt zu werden.

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Quelle : https://www.dualshockers.com/gta-6-la-noire-storytelling-mission-design/