Strauss Zelnick, CEO von Take-Two Interactive, bekräftigte kürzlich seine Skepsis gegenüber dem Einsatz künstlicher Intelligenz (KI) bei der Erstellung von Videospielen, insbesondere bei Kulttiteln wie GTA 6. Ihm zufolge wird KI trotz ihres Potenzials als Effizienzwerkzeug niemals in der Lage sein, die menschliche Kreativität zu ersetzen, die für die Entwicklung innovativer Spiele erforderlich ist.
KI und Kreativität: Eine unüberwindbare Grenze
Auf dem Technology Executive Council Summit von CNBC äußerte Zelnick seine Ansichten zu den Grenzen der KI. Er glaubt, dass künstliche Intelligenz per Definition nicht wirklich kreativ sein kann. Diese Position, die er als „Oxymoron“ bezeichnen könnte, unterstreicht die Tatsache, dass KI im Wesentlichen abgeleitet bleibt und auf früheren Datensätzen basiert.
Er führt aus, dass die KI, selbst wenn sie frei von Einschränkungen wäre, die Wirkung eines Marketingplans wie dem von Grand Theft Auto nicht reproduzieren könnte. Tatsächlich glaubt Zelnick, dass das Ergebnis sehr begrenzt und „eher abgeleitet“ wäre und nicht den Qualitätserwartungen entspräche. Ihm zufolge erfordert die Entwicklung eines so innovativen Produkts wie GTA 6 „Genialität“, eine Eigenschaft, die er ausschließlich mit Menschen verbindet.
Schützen Sie geistiges Eigentum
Ein weiterer kritischer Aspekt, den Zelnick anspricht, betrifft Fragen des geistigen Eigentums im Zusammenhang mit dem Einsatz von KI. Er erörterte die potenziellen Risiken, wenn KI-generierte Kreationen nicht geschützt werden. Dieser Aspekt bereitet nicht nur Take-Two, sondern der gesamten Videospielbranche Sorgen.
„Wir müssen unser geistiges Eigentum schützen, uns aber auch der Rechte anderer bewusst sein“, sagte er und wies darauf hin, dass KI der ursprünglichen Kreativität schaden könnte. Ihm zufolge müssen Take-Two-Inhalte nicht nur den Urheberrechtsgesetzen entsprechen, sondern auch die Rechte des Einzelnen respektieren, was dem Einsatz von KI im kreativen Prozess eine Reihe von Einschränkungen auferlegt.
Der lang erwartete Start von GTA 6
Da sich Take-Two weiterhin auf Innovation und den Schutz seines geistigen Eigentums konzentriert, bereitet sich das Unternehmen auf die Veröffentlichung von GTA 6 vor, die für den 26. Mai 2026 geplant ist. Diese Ankündigung hat großes Interesse geweckt und die Vorstellung bestärkt, dass die menschliche Kreativität weiterhin im Mittelpunkt der Entwicklung ikonischer Titel steht.
Kurz gesagt, die Aussagen von Strauss Zelnick unterstreichen die aktuelle Debatte über die Rolle der KI im künstlerischen Schaffen, insbesondere in einem Sektor, in dem Innovation von entscheidender Bedeutung ist. Während KI als Werkzeug zur Effizienzsteigerung dienen kann, könne keine Maschine mit der menschlichen Genialität mithalten, die nötig sei, um unvergessliche Spielerlebnisse zu schaffen, sagt er.
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