GTA Definitive Edition: Vice City und San Andreas tragen zur Enttäuschung bei



Wir haben uns bereits den Eröffnungsbeitrag der Grand Theft Auto Trilogy Definitive Edition angesehen – und fanden das Remastering alles andere als endgültig. Die RenderWare-basierten Originale in die Unreal Engine 4 zu integrieren, vermutlich um die fortschrittlichen Rendering-Fähigkeiten der modernen Technologie zu nutzen, liefert ein Erlebnis, das im besten Fall zu kurz kommt. Die Mischung aus alten Assets, hochskalierten KI-Texturen, geometrieverbesserten/geglätteten Fahrzeugen, umgestalteten Charakteren und modernen Rendering-Sensibilitäten ist gelinde gesagt erschütternd. GTA3 war das älteste Spiel und zeigte möglicherweise den größtmöglichen Schub, aber was ist mit Vice City und San Andreas? Und was ist mit den kürzlich veröffentlichten Patches – wird die Situation verbessert?

Bevor wir auf die einzelnen Spiele eingehen, ist es wichtig, die Patches in einen Kontext zu setzen. Da sie relativ kurz nach der Veröffentlichung der Trilogie eintreffen, sollten wir davon ausgehen, dass sie sich seit einiger Zeit in der Entwicklung befinden – wahrscheinlich vor dem Start, vor der Gegenreaktion. Die Patchnotizen schlagen das vor, indem sie Korrekturen für eine Reihe von Fehlern ankreuzen, anstatt die grundlegenden Probleme zu beheben, die beim Start des Spiels aufgeworfen wurden. Unsere Arbeit an den Spielen wurde hauptsächlich am ungepatchten Startcode ausgeführt, aber wir haben viel Zeit damit verbracht, Vice City und San Andreas nach dem Patch erneut zu untersuchen. Leider wurde keines unserer Probleme mit dem Spiel behoben und auch die Leistung blieb unverändert. Interessanterweise werden in den Patchnotizen Verbesserungen des Regeneffekts in San Andreas erwähnt, aber auch dieser scheint ähnlich zu laufen wie zuvor.

Weiterlesen



Quelle : https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-gta-definitive-vice-city-san-andreas-tech-review