GTA-Muttergesellschaft hat 62 Spiele bis März 2024



Als Teil des Ergebnisberichts von Take-Two gab das Unternehmen bekannt, dass bis Ende des Geschäftsjahres 2024, also im März 2024, satte 62 Spiele veröffentlicht werden sollen.

Diese Spiele wurden in einer Folie für die FY22-24-Pipeline von Take-Two aufgeführt. Es enthält 23 „Immersive Core“-Titel, sechs „Independent“-Spiele des Labels Private Division, 20 Handyspiele, 4 „Mid Core“-Spiele und neun „Neue Iterationen von zuvor veröffentlichten Titeln“. Sie können die Definitionen von Take-Two dieser fünf Kategorien unten sehen.

Die Folie enthält einen wichtigen Vorbehalt, der erklärt, dass dies nur eine “Momentaufnahme” der bestehenden Entwicklungspipeline von Take-Two ist. Nicht alle werden unbedingt bis zur Veröffentlichung durchschaut. „Es ist wahrscheinlich, dass einige dieser Titel nicht bis zur Fertigstellung entwickelt werden oder sich einige verzögern, und wir werden unserer Liste möglicherweise auch neue Titel hinzufügen“, sagte Take-Two.

Als Beispiel dafür, dass Take-Two nicht jedes Spiel fertigstellt, hat das Unternehmen gerade angekündigt, ein unangekündigtes Spiel mit den damit verbundenen Kosten von 53 Millionen US-Dollar abgesagt zu haben.

Take-Two hat viele neue Spiele auf dem Weg

Um die ehrgeizigen Pläne von Take-Two zu unterstützen, hat das Unternehmen in den letzten Jahren seine Mitarbeiterzahl aufgestockt. Im letzten Jahr hatte Take-Two 5.046 Mitarbeiter im Entwicklungsstudio, eine Zahl, die in den letzten Jahren stetig gewachsen ist.

Die Leute fragen sich natürlich, ob das gemunkelte Grand Theft Auto 6 möglicherweise zu den neuen Take-Two-Spielen gehört, die in den nächsten Jahren auf den Markt kommen, aber das Unternehmen erwähnte dies nicht.

Die Mitarbeiterzahl in der Entwicklung von Take-Two wächst weiter

In anderen Nachrichten verzögerte Take-Two 2Ks Marvel’s Midnight Suns von XCOM-Entwickler Firaxis. Das Unternehmen gab außerdem bekannt, dass GTA V mittlerweile 155 Millionen Mal verkauft wurde, während die Verkäufe von Red Dead Redemption 2 auf 39 Millionen gestiegen sind.

Definitionen

  • Immersiver Kern: Titel mit dem tiefsten Gameplay und den meisten Stunden Inhalt. Beispiele sind unsere wichtigsten Sport-Franchises (wie PGA 2K und NBA 2K) sowie Grand Theft Auto und Red Dead Redemption (um nur einige zu nennen).
  • Unabhängig: Veröffentlichungen der Privatabteilung.
  • Handy, Mobiltelefon: Jeder Titel, der auf einer mobilen Plattform veröffentlicht wurde.
  • Mittelkern: Titel, die entweder ein Arcade-Titel sind (wie WWE Battlegrounds) oder Spiele mit vielen Stunden Spielspaß, aber nicht im gleichen Umfang wie ein immersiver Kerntitel.
  • Neue Iterationen früherer Versionen: Dazu gehören Portierungen und remasterte Titel. Fortsetzungen würden nicht in diese Kategorie fallen.



Quelle : https://www.gamespot.com/articles/gta-parent-company-has-62-games-coming-by-march-2024/1100-6497686/?ftag=CAD-01-10abi2f