GTA Online-Leistungsprobleme auf PS4/Xbox One: Ein aufschlussreicher Stresstest

GTA Online: Leistungsherausforderungen auf alten Konsolen

Ein aktuelles Video eines engagierten GTA Online-Spielers verdeutlichte das nahezu unspielbare Erlebnis, das das Spiel auf älteren Konsolen bieten kann. Trotz der Veröffentlichung im Jahr 2013 während der PlayStation 3- und Xbox 360-Ära leidet die Leistung von GTA Online weiterhin, selbst auf den vergleichsweise leistungsstärkeren Konsolen PlayStation 4 und Xbox One. Fans haben ihre allgemeine Frustration über die schlechte und manchmal fast unspielbare Leistung zum Ausdruck gebracht, insbesondere in intensiveren Gameplay-Szenarien mit vielen Spielern, intensiven Schießereien oder aufwändigen In-Game-Events.

Obwohl das Spiel im Laufe der Jahre weiterhin regelmäßige Inhaltsaktualisierungen und technische Verbesserungen erfahren hat, scheint es, dass die veraltete Konsolenhardware einfach nicht für die zunehmende Komplexität und Anforderungen des Spiels gerüstet ist.

Die technische Entwicklung von GTA Online: Rockstars ehrgeizige offene Welt über Generationen hinweg vorantreiben

Der enorme Umfang und Ehrgeiz von Grand Theft Auto 5, insbesondere für die damalige Zeit, führten dazu, dass das Spiel bei seiner Veröffentlichung im Jahr 2013 selbst auf den besten Systemen ziemlich CPU-intensiv war. Die PlayStation 3- und Xbox 360-Versionen hatten Mühe, ihre angestrebte Bildrate von zu halten 30 Bilder pro Sekunde im Einzelspieler-Story-Modus und die Leistung sank noch weiter, als Spieler sich in die geschäftige, dynamische Welt von GTA Online wagten. Angesichts des Umfangs und der Komplexität der von Rockstar geschaffenen offenen Welt war dies verständlich. Los Santos und die umliegende Landschaft bildeten eine riesige Umgebung voller Leben, Fahrzeugen und unzähligen interaktiven Elementen. Kombiniert man das mit den fortschrittlichen Physiksimulationen des Spiels, der detaillierten Grafik und der zusätzlichen Belastung durch die Unterstützung des Online-Mehrspielermodus, wird deutlich, dass Konsolen der vorherigen Generation der Aufgabe nicht ganz gewachsen waren, GTA 5 und sein Online-Pendant mit einer konstant flüssigen Bildrate auszuführen .

Durch die Umstellung auf leistungsstärkere PlayStation 4- und Xbox One-Konsolen ein Jahr später konnte Rockstar viele Leistungsprobleme deutlich lindern. Die Grafik des Spiels wurde spürbar verbessert und die Entwickler konnten den Code optimieren, um selbst in chaotischen Multiplayer-Sitzungen stabilere Frameraten zu gewährleisten. Allerdings konnten die alternden AMD Jaguar-CPUs im Herzen dieser Konsolen das Spiel immer noch nicht ganz auf stabile 60 Bilder pro Sekunde bringen, wobei es in intensiven Szenarien zu Einbrüchen kam.

Quelle: www.bing.com