Aktualisieren: Der Rockstar Games Launcher funktioniert jetzt. GTA Trilogy bleibt jedoch auf dem PC aufgrund von Problemen mit Datendateien, die "ungewollt enthalten" in der endgültigen Ausgabe.
Der Rockstar Games Launcher ist jetzt online, aber GTA: The Trilogy – The Definitive Edition kann nicht gespielt oder gekauft werden, da wir unbeabsichtigt in diesen Versionen enthaltene Dateien entfernen. Wir entschuldigen uns für die Unterbrechung und hoffen, dass bald die richtigen verfügbar sind. https://t.co/NiMNXUKCVh
— Rockstar-Support (@RockstarSupport) 13. November 2021
"Der Rockstar Games Launcher ist jetzt wieder online. Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition wird jedoch weiterhin weder zum Spielen noch zum Kauf verfügbar sein, da wir daran arbeiten, einige Datendateien zu entfernen, die unbeabsichtigt in den neuen Versionen dieser Spiele enthalten waren." Rockstar schrieb. "Wir entschuldigen uns aufrichtig für die Unannehmlichkeiten und hoffen, dass die richtigen Versionen der Spiele so schnell wie möglich für alle verfügbar sind."
Die Natur dieser Dateien bleibt unklar, aber ein Journalist spekulierte, dass es sich um lizenzierte Musiktitel handeln könnte.
Die unbeabsichtigten Daten sind kein heißer Kaffee. Anscheinend wurden lizenzierte Musiktitel, für die sie keine Nutzungsrechte mehr haben, nicht ordnungsgemäß entfernt und in den Spieldateien gefunden. Potenziell große Kopfschmerzen für Rockstar.
– Ryan Brown ?? (@Toadsanime) 13. November 2021
IGN wendet sich zur Bestätigung an Rockstar und wird bei Bedarf aktualisieren.
Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition wurde erst gestern veröffentlicht, aber es gab bereits eine Reihe von Fanbeschwerden, die von der Qualität der Remaster bis hin zu der Tatsache, dass die PC-Version überhaupt nicht gespielt werden kann, reichen.
Während viele einige der visuellen Upgrades (insbesondere der Landschaften) auf Konsolen der neuen Generation gelobt und die Einführung moderner Steuerungsschemata begrüßt haben, gab es eine Reihe von Problemen mit der Qualität der neuen Versionen der klassischen Spiele. Hier sind die wichtigsten Faktoren im Moment:
Qualitätsbedenken
Um einen Großteil der öffentlichen Resonanz auf die Definitive Editions zusammenzufassen, trägt der Top-Beitrag zum 3 Millionen Benutzer starken r/Games-Subreddit zum Zeitpunkt des Schreibens den Titel "Rockstar sollte sich für das GTA Trilogy Remaster schämen". Der Beitrag, der 1.300 Kommentare erhalten hat, weist darauf hin, dass Rockstar vor dem Start fast kein Direct-Feed-Gameplay veröffentlicht hat, erwähnt, dass Rezensionen vor dem Start nicht erlaubt waren, und stellt die Wahl der Wiedergabetreue und Leistungsoptionen für Remaster von Spielen in Frage die bis zu 20 Jahre alt sind.
Die Qualität aller drei Spiele in der Sammlung hat Kritik auf sich gezogen. IGN-Mitarbeiter sind auf visuelle Störungen bei Spielermodellen, wiederholte Probleme mit Zwischensequenzen (hauptsächlich dort, wo die Welt um die Szene herum normal weiterläuft, und sogar dazu, dass Zwischensequenz-Schauspieler aus der Perspektive gedrängt wurden) gestoßen, und litten unter beschädigten Speicherdaten.
Insbesondere Charaktermodelle sind zum Gegenstand von Social-Media-Witzen geworden, wobei viele neue Modelle als Herabstufungen ihrer viel älteren Originale ansehen:
Schrei zu @Rockstar Games dafür, dass du dir dafür extra Mühe gegeben hast #GTATrilogyDefinitiveEdition lmfao #staysalty pic.twitter.com/5VF6HPTGHy
— Salt King ??? (@Saltiest_Gaming) 11. November 2021
Andere haben Probleme damit, wie die Spiele das Gefühl jeder Welt angepasst haben, nicht zuletzt in ihrer Herangehensweise, Distanz zu ziehen. In erster Linie aus technischen Gründen verwendeten die ursprünglichen Spiele Nebeleffekte, um ihre Welten zu maskieren – mit moderner Technologie ist dies nicht mehr möglich braucht zu tun, aber viele haben darauf hingewiesen, dass es eher seltsam als beeindruckend ist, das volle Ausmaß jeder offenen Welt ohne atmosphärische Effekte zu sehen:
Seltsam, das alles auf einmal zu sehen. pic.twitter.com/AwnrA5P19e
– Andy Kelly (@ultrabrilliant) 12. November 2021
Eine wiederkehrende Beschwerde in mehreren Spielen der Trilogie hat jedoch den gegenteiligen Effekt, die ganze Welt zu sehen. Starker Regen wird als fast vollständig undurchsichtig dargestellt, was bedeutet, dass Stürme im Spiel dazu führen können, dass das Spiel unglaublich schwer zu navigieren ist. Einige Spieler haben berichtet, dass sie das Spiel einfach unterbrechen und warten müssen, bis der Regen vorüber ist, bevor sie fortfahren.
A chuva nessa trilogia de remaster dos GTA está horrorosa principalmente no San Andreas, sem contar que não chove onde já está molhado ? #GTATrilogyDefinitiveEdition #GTATrilogie #GTA San Andreas pic.twitter.com/4UU2PtZ3YU
— ??????????? ?? ????????? (@psdadepressao) 12. November 2021
Schalterprobleme
Die Nintendo Switch-Version der Sammlung wurde besonders kritisiert. Spieler haben sich über eine niedriger als erwartete Auflösung, ein unerwartetes visuelles Downgrade von anderen Konsolen-Editionen, ungeheuerliche Pop-Ins und lange Ladezeiten beschwert.
Das bei weitem am häufigsten auftretende Problem für Spieler ist jedoch die Leistung, da viele Spieler von stark schwankenden Frameraten berichten – einschließlich Destin Legarie von IGN:
Wie … Ich habe gehört, dass die anderen Versionen nicht so toll sind, aber ich habe mit der GTA-Trilogie auf Switch zur Analyse begonnen. Das Stottern sieht man sofort. Und… na ja… Huch so weit. Erwarten Sie bald ein Video zur Leistungsbewertung auf IGN. https://t.co/GEr0qtAHdc pic.twitter.com/Pzl950LGtu
– Destin (@DestinLegarie) 12. November 2021
Rockstar-Werfer
Einige Spieler möchten das Spiel jedoch einfach tatsächlich spielen. Auf dem PC hat Rockstar das Spiel aus dem Verkauf genommen, während der Rockstar Games Launcher-Dienst gewartet wird. Das Problem ist, dass der Launcher, obwohl es sich um Einzelspieler-Spiele handelt, benötigt wird, um die GTA-Trilogie (und andere Rockstar-PC-Spiele) überhaupt zu booten. Das Ergebnis ist, dass PC-Spieler zum Zeitpunkt des Schreibens etwa 17 Stunden lang nicht in der Lage waren, die GTA-Trilogie zu spielen, ohne dass geschätzt wurde, wann das Problem behoben sein könnte.
Fehlende Elemente
Einige Spieler waren verärgert, als sie entdeckten, dass den Remastern einige der ikonischen Musiktitel der Originalspiele sowie bestimmte Original-Cheats fehlen. Obwohl beides verständlich ist – Musiklizenzen sind notorisch schwierig zu behalten, während der Wechsel der Engine zu Unreal angeblich Auswirkungen auf Cheats hatte – hat es die Spieler nicht davon abgehalten, in Frage zu stellen, wie definitiv diese Editionen im Vergleich zu den Originalen wirklich sind. Dies wurde nicht durch offensichtliche Datamining-Entdeckungen (wie von VGC berichtet) unterstützt, die darauf hindeuten, dass die fehlenden Musiktitel in den Spielen enthalten waren, sondern einfach auf Codeebene deaktiviert wurden.
Andere Spieler haben sich über Änderungen an den ursprünglichen Umgebungen der Spiele beschwert, die sogar Tippfehler und falsche Lesarten des ursprünglichen Spielinhalts enthalten.
Ältere Versionen und Modding
Das Problem für viele ist, dass es Rockstar vor der Neuveröffentlichung der Trilogie immer schwieriger gemacht hat, die Originalversionen der Spiele zu spielen oder sie sogar zu modifizieren, wenn Sie sie bereits besitzen. Rockstar hat alle digitalen Versionen von Grand Theft Auto 3, Grand Theft Auto: Vice City und Grand Theft Auto: San Andreas vor der Veröffentlichung der Trilogie aus dem Verkauf genommen, sodass die Sammlung The Definitive Edition als einzige digitale Version des Spiels für neue Spieler verfügbar ist .
Noch bevor die Trilogie angekündigt wurde, hatte die Rockstar-Muttergesellschaft Take-Two mit rechtlichen Schritten gegen Modder gedroht, die anscheinend speziell auf Mods abzielten, die für die drei Spiele der Sammlung entwickelt wurden. Infolgedessen sind Mods, die das Aussehen der Originalversionen verbessern, zusätzliche Inhalte hinzufügen oder sie in irgendeiner Weise begehrenswerter machen als die Definitive Edition-Versionen, nicht mehr verfügbar. Die Androhung rechtlicher Schritte führte sogar dazu, dass einige Modder ihre Arbeit freiwillig einstellen. Einige befürchten, dass das GTA-Modding als Ganzes aufgrund des abschreckenden Effekts von Takedown-Benachrichtigungen effektiv zum Erliegen kommt.
Der Konsens vieler Spieler ist, dass dies die Spieler dazu bringen sollte, die offiziellen Remaster zu kaufen – außer dass diese neuen Versionen derzeit für viele äußerst unattraktiv aussehen.
Joe Skrebels ist Chefredakteur von Nachrichten bei IGN. Folge ihm weiter Twitter. Haben Sie einen Tipp für uns? Möchten Sie eine mögliche Geschichte besprechen? Bitte senden Sie eine E-Mail an [email protected].
Quelle : https://www.ign.com/articles/gta-trilogy-rough-launch-graphics-remaster-offline





