GTA VI: Das Gerücht über den dynamischen Körpermechanismus entfacht das Internet

Grand Theft Auto VI – Gerüchte über dynamische Karosseriemechanik

Bahnbrechende Features für GTA VI

Angesichts der beträchtlichen Zeit, die für die Entwicklung von Grand Theft Auto VI aufgewendet wurde, können wir innovative Funktionen erwarten, die es noch nie zuvor gegeben hat. Im Allgemeinen werden die meisten Spiele mit ziemlich stereotypen Charakteren gespielt: muskulös oder athletisch, selten etwas anderes.

GTA 6 soll dynamische Körpermechanik einführeneinschließlich der Fähigkeit, zu essen, zu trainieren und verschiedene Aktivitäten auszuführen, wie aus möglicherweise durchgesickerten Bildern auf Twitter hervorgeht.

Gerüchte über eine San-Andreas-Erinnerung

Glaubt man den Gerüchten, würde GTA in San Andreas auf seine Vergangenheit zurückblicken und es Ihnen ermöglichen, an Gewicht zuzunehmen, indem Sie ausreichend Fast Food bei Cluckin‘ Bell oder anderen Qualitätslokalen in der Stadt essen. Es gab sogar Gerüchte, dass man einen Herzinfarkt erleiden könnte, obwohl dies eher ein Sinnbild für die urbanen Mythen war, die den Videospiel-Wahn in den frühen 2000er Jahren am Laufen hielten.

Das neueste Gerücht über GTA VI stammt aus dem Internet und aus unbestätigten, ungenannten Quellen, also nehmen Sie das Ganze natürlich mit Vorsicht. Die Bilder scheinen dieselbe Figur in zwei verschiedenen Szenen zu zeigen, eine mit einer wohlgeformten, athletischen Figur und die andere mit einer imposanteren Statur. Es ist schwer zu beurteilen, ob diese Bilder der Wahrheit entsprechen, obwohl der kleine Chihuahua, der auf den Bildschirm zuläuft, ein deutliches Indiz dafür ist, dass dies nicht der Fall ist.

Eine lang erwartete Fan-Erwartung

Dennoch haben GTA-Fans schon seit einiger Zeit nach dieser Funktion gefragt. Es passt perfekt zu den Themen dieses Universums, die Individualisierung und Rollenspiele bis zum Äußersten fördern.

Videospiele haben größere Charaktere oft in einem negativen und abweisenden Licht dargestellt. Wenn ein Charakterdesigner nicht weiß, wie er einen Charakter böse oder gruselig machen kann, muss er nur übertriebene Pfunde zu seinem Gewicht hinzufügen und ihn vielleicht auch ein paar Haare verlieren lassen. Darüber hinaus handelt es sich fast immer um NPCs, die keinen Einfluss auf einen Hauptcharakter haben. Von diesen Regeln gibt es natürlich Ausnahmen. Beispielsweise wurde der imposantere Charakter des Hephaistos in Hades 2 überhaupt nicht schrecklich dargestellt. Natürlich wurde dies von einigen angeprangert.

Rockstar hat hier eine großartige Gelegenheit, größeren Menschen den Respekt zu geben, den sie verdienen, und es ist sehr wahrscheinlich, dass wir erleben werden, wie dies verwirklicht wird – egal wie glaubwürdig diese Bilder sind.

Quelle: www.videogamer.com