Grand Theft Auto 6 ist eines der am meisten erwarteten Spiele aller Zeiten, und die Fans sind hungrig nach jeder noch so kleinen Information, die sie bekommen können. Dies ist nicht verwunderlich, da GTA V die Messlatte für Videospiele höher gelegt hat und Rockstar seit zehn Jahren an der nächsten Folge arbeitet.
Der ehemalige Rockstar-Entwickler spricht über seine Hoffnungen für GTA 6
Seit der Veröffentlichung von GTA V hat die Videospielbranche einen enormen Wandel in der Philosophie des Open-World-Designs erlebt, wobei die Studios zunehmend davon fasziniert sind, extrem große Welten zu erschaffen. Viele Titel sind mit großen spielbaren Umgebungen auf den Markt gekommen, auch wenn die Ausführung zu wünschen übrig lässt.
Die Debatte um die Kartengröße von GTA 6 geht weiter, diesmal mit der Behauptung eines ehemaligen Rockstar-Entwicklers, dass das Spiel von einer kleineren Karte profitieren könnte, bei der der Schwerpunkt eher auf der Dichte als auf der Größe liegt.
Der ehemalige Rockstar-Entwickler ist der Meinung, dass GTA 6 kleiner, aber dichter sein sollte
Tony Gowland ist ein ehemaliger Rockstar-Entwickler, der zuvor an GTA: Liberty City Stories, Vice City Stories, Chinatown Wars und Red Dead Redemption gearbeitet hat. In einem Interview mit PCGamesN teilte er seine Gedanken darüber mit, was er gerne in GTA 6 sehen würde.
„Was meine Erwartungen angeht, würde ich es mir persönlich im Vergleich zur Weltgröße etwas kleiner wünschen“, sagte Gowland über GTA 6. Und er fügte hinzu: „Ich denke, ein kleinerer Ort, klein, aber dichter, könnte es bringen.“ Zurück zu der unvergesslichen Navigation, die ich im Originalspiel geliebt habe. »
Tony Gowlands Worte spiegeln einen interessanten Punkt wider, da Spiele wie Starfield den Spielern riesige Spielräume geboten haben. So erstaunlich es auch war, jeden neuen Ort zu erkunden, der Reiz ließ nach, sobald die Spieler ähnliche Orte fanden.
Spiele mit kleineren Spielräumen, wie die Yakuza-Serie, passen zu dem Gefühl, das Gowland zu vermitteln versucht. Durch die Schaffung eines kleinen, aber dichten Raums, mit dem sich die Spieler vertraut machen können, entsteht eine ganz andere offene Welt, die sich im Laufe des Fortschritts des Spielers sichtbar weiterentwickeln und verändern kann.
Umgekehrt ist Rockstar dafür bekannt, fesselnde Welten zu erschaffen, unabhängig von ihrer Größe. Red Dead Redemption 2 ist das perfekte Beispiel. Die Spieler liebten es, die Welt zu erkunden und in die Natur und Rockstars Vision des Wilden Westens einzutauchen. Der Subreddit „Classic Western“ machte kürzlich diese Beobachtung und die Fans lobten, was Rockstar geschaffen hat.
Rockstar steht mit GTA 6 vor einem interessanten Weg, denn es wird zeigen, was das Studio in den letzten zehn Jahren gelernt hat. Es ist jedoch noch nicht klar, wann wir weitere Neuigkeiten dazu haben werden, da die Gerüchte um die angeblichen Enthüllungstermine schon lange vergangen sind.
Quelle: www.dexerto.com


