Take-Two Interactive kündigt Entlassungen an und bricht Projekte ab, um jährlich 165 Millionen US-Dollar einzusparen

Die Höhepunkte

Stellenabbau und Projektstornierungen bei Take-Two Interactive sollen 165 Millionen US-Dollar pro Jahr einsparen

Take-Two Interactive, der Herausgeber der Grand Theft Auto-Reihe, einschließlich des kommenden GTA 6, nimmt Personalkürzungen vor und bricht Projekte ab. Es ist das Neueste in einer Reihe von Entlassungen und Umstrukturierungen in der Videospielbranche in den letzten Jahren.

Take-Two Interactive besitzt eine Reihe großer Spieleserien, darunter die Sportspiele 2K, Red Dead Redemption, GTA, BioShock und, nach einer kürzlichen Übernahme, Borderlands. Mit äußerst beliebten Spielen und Franchises wie diesen im Portfolio könnten Fans denken, dass das Unternehmen in Sicherheit ist und keine Mitarbeiter entlassen muss. Es scheint jedoch, dass dies nicht der Fall ist.

Warum streicht Take-Two Interactive Stellen?

Take-Two Interactive folgt dem aktuellen Trend der Videospielbranche, Arbeitnehmer zu entlassen, um Kosten zu senken und Gewinne zu steigern. Ein angeblicher Grund für diese Art von Massenentlassungen ist, dass Glücksspielunternehmen während der Pandemie aufgrund der Zunahme von Videospielen unter Menschen, die zu Hause festsitzen, mehr Mitarbeiter eingestellt haben. Da die meisten Mitarbeiter jedoch ins Büro zurückgekehrt sind und möglicherweise weniger Zeit zum Spielen haben, gibt es einen vermeintlichen Überschuss an Mitarbeitern in der Gaming-Branche. In Verbindung mit geringeren Umsatzerwartungen reduzieren viele Spieleentwickler und -herausgeber zum Ausgleich ihre Belegschaft.

Quelle: gamerant.com