Ukraine-Krieg, GTA 6 Leak, Microsoft Activision Deal und BGMI Ban beherrschten den Nachrichtenzyklus


Mit 2022 im Rückspiegel ist jetzt der richtige Zeitpunkt, um einige der wichtigsten Nachrichtenthemen, die alles andere überschattet haben, noch einmal zu überdenken. Das Jahr begann mit wichtigen Neuigkeiten mit mehreren Akquisitionen auf ganzer Linie. Microsoft teilte seine Absicht mit, Activision Blizzard im Januar 2020 zu übernehmen, gefolgt von Sony, das seine Absicht bekannt gab, den ehemaligen Halo- und derzeitigen Destiny 2-Entwickler Bungie zu übernehmen.

Nur wenige Wochen später ereignete sich ein weiterer großer geopolitischer Vorfall, der weltweit Schockwellen auslöste. Ja, wir beziehen uns auf die russische Invasion in der Ukraine. Diese bedeutende Entwicklung veranlasste Regierungen und Unternehmen auf der ganzen Welt, Maßnahmen gegen Russland zu ergreifen.

Später im Jahr sahen wir einige wichtige Entwicklungen im Spielebereich, darunter mehrere Übernahmen der Embracer Group, Sonys Überarbeitung seines PlayStation Plus-Videospiel-Abonnementdienstes und mehr. Weitere wichtige Nachrichten waren Netflix, das sich auf Spiele konzentriert, zusammen mit der Enthüllung zukünftiger Assassin’s Creed-Spiele. Ein monumentales Leck rund um GTA 6 überholte jedoch die Diskussion auf der ganzen Welt.

Wir haben auch die Trennung zwischen Electronic Arts (EA) und FIFA gesehen, zusammen mit der Veröffentlichung des letzten FIFA-Titels von EA, FIFA 2023. Einige Hardware-Neuigkeiten diktierten auch den Online-Diskurs mit der Veröffentlichung von Steam Deck von Valve, dem Eigentümer von Steam, der beliebten Vertriebsplattform für Videospiele.

Wenn wir nach Indien zurückblicken, sahen wir zwei große Ereignisse, darunter das Verbot des beliebten Smartphone-Battle-Royale-Spiels Battlegrounds Mobile India. Monate nach dem Start, gerade Ende 2022, sahen wir eine Ankündigung der indischen Regierung, die eSports in der Kategorie „Multisport-Events“ anerkennt.

Lassen Sie uns in Anbetracht der Bandbreite wichtiger Themen in einer ganzen Reihe von Dingen etwas weiter graben. Hier sind die wichtigsten Neuigkeiten, die laut IGN India im Jahr 2022 im Gaming-Bereich stattfanden.

1. Ukraine-Krieg und die Auswirkungen auf Spiele und Esports

Das Jahr begann mit einem schweren geopolitischen Vorfall, bei dem Russland seine Invasion in der Ukraine startete. Dies löste weltweit große Schockwellen aus, und fast alle verurteilten die Tat einstimmig. Der Krieg dauert jedoch immer noch an, auch nach mehr als 10 Monaten Kampf und Verlusten.

Nur wenige Tage nach der Invasion unternahmen alle – von Regierungen bis hin zu großen Technologieunternehmen, Gaming-Unternehmen und Sportorganisationen – große Schritte zum Boykott Russlands. Zu den Schritten gehörten die Unterstützung und Spende für die Ukraine, die Kürzung der Dienstleistungen für Russland, die Schließung von Büros in Russland, die Absage von E-Sport-Events und vieles mehr.

2. GTA 6-Leck

Videospiellecks waren kein neues Phänomen, da das Internet an Bedeutung gewann. Tatsächlich reichen die prominenten Lecks bis ins Jahr 1996 zurück, als EA versehentlich den Quellcode von FIFA 1997 auf der Demo-CD des Spiels platzierte. Wir haben im Vorfeld des Starts der Spiele viele Lecks gesehen, und das ist nichts Außergewöhnliches. Was das GTA 6-Leck jedoch monumental und anders macht, ist sowohl der Umfang als auch der Zeitpunkt des Lecks. Das Spiel ist noch lange nicht fertig, ohne offizielles Startdatum (oder sogar Jahr) in der Öffentlichkeit.

In Anbetracht des Aufwands, der in die Entwicklung eines großen Spiels wie Grand Theft Auto 6 investiert wird, haben sogar Leaker einen Ehrenkodex. Mehrere Lecks haben erklärt, dass sie die Informationen aus Respekt vor der damit verbundenen Arbeit nicht so früh im Entwicklungszyklus teilen werden. 2K und Rockstar Games räumten das Leck Stunden später ein, was zu einem Strafverfahren und einer Festnahme führte.

3. Microsoft Activision-Deal

Wie wir zu Beginn beschrieben haben, begann das Jahr damit, dass Microsoft seine Absicht bekannt gab, den großen Entwickler und Publisher von Videospielen, Activision Blizzard King (ABK), zu übernehmen. Wenn und sobald es abgeschlossen ist, wird es mit etwa 68,8 Milliarden US-Dollar die größte Übernahme in der Videospielbranche sein.

Der Vorschlag wird derzeit von mehreren Aufsichtsbehörden auf der ganzen Welt geprüft. Microsoft rechnet mit einem Rechtsstreit in einigen Ländern wie den USA, wobei Sony hart darauf drängt, den Deal zu stoppen. Bisher haben Brasilien, Chile, Saudi-Arabien und Serbien der Übernahme zugestimmt. Das Unternehmen hat bereits im Rahmen seiner ersten Ankündigung seine Erwartungen für den Abschluss der Transaktion bis Mitte 2023 dargelegt.

4. Einkäufe der Embracer-Gruppe

Die in Schweden ansässige Videospiel- und Medienholding Embracer Group tauchte 2022 mit mehreren Übernahmen auf dem globalen Radar auf. Die Liste der Übernahmen und Geschäfte, die in diesem Jahr stattfanden, umfasst Crystal Dynamics, Eidos-Montreal, Square Enix Montreal und Bitwave Games , Limited Run Games, Gioteck, Tripwire Interactive, Singtrix, Tuxedo Labs, Tatsujin co, Anime Limited und mehr.

Das Unternehmen gründete im Mai 2022 auch das Embracer Games Archive, um die Erhaltung von Videospielen voranzutreiben. Dies ist ein großartiger Schritt, und die Erhaltungsbibliothek enthält derzeit mehr als 50.000 Spiele.

5. Steam Deck endlich gestartet

Steam Deck ist eine der wichtigsten Hardware-Neueinführungen des Jahres und kam aus dem Nichts. Valve, der Eigentümer der beliebten Spielevertriebsplattform Steam, brachte nach einer Ankündigung im Juli 2021 endlich das mit Spannung erwartete tragbare Spielgerät im Februar 2022 auf den Markt. Im Laufe des Jahres hat das Unternehmen während der Arbeit mit Spielen weiterhin mehrere Software-Updates veröffentlicht Entwickler, um ein transformatives PC-Gaming-Erlebnis anzubieten und zu verbessern. Die Konsole ist derzeit in ausgewählten Ländern weltweit ohne Wartelisten verfügbar.

6. Sony kauft Bungie

Sony Interactive Entertainment reiht sich mit der Bungie-Akquisition auch in die Liste der großen Unternehmen ein, die die Videospielbranche übernehmen und konsolidieren. Im Vergleich zu anderen Akquisitionen in der Liste verlief diese ohne Probleme für etwa 3,6 Milliarden US-Dollar. Bungie arbeitet derzeit an einem Live-Services-Titel für Sony.

7. Überarbeitung von PS Plus

Sony startete auch die Überarbeitung von PlayStation Plus (PS Plus), seinem bestehenden Abonnementdienst für Videospiele seiner PlayStation-Konsolenreihe. Die Überarbeitung landete im Juni 2022, fast ein halbes Jahr nach den ersten Gerüchten. Der Dienst wurde in mehrere Stufen unterteilt, darunter PS Plus Essential, Extra, Deluxe und Premium. Sony fügte dem Dienst auch einige neue Aspekte hinzu, darunter spielbare Spieldemos, seinen Cloud-Gaming-Streaming-Dienst, PS Now und mehr, um es mit Microsoft Xbox Game Pass aufzunehmen.

8. Netflix geht bei Spielen aufs Ganze

Netflix Games war lange in der Mache, mit der ersten offiziellen Ankündigung im Juli 2021. Der Video-Streaming-Gigant begann letztes Jahr mit eingeschränkten Tests mit Stranger Things 3: The Game. Nach einigen weiteren Tests und einigen Game-Studio-Akquisitionen startete das Unternehmen den Dienst gegen Ende 2021 auf Android und iOS. Dann war 2022 das Jahr, in dem wir endlich sahen, wie der Streaming-Gigant all-in ging. Netflix übernahm dieses Jahr Spieleentwickler wie Next Games, Boss Fight Entertainment und Spry Fox.

Netflix eröffnete im September 2022 auch sein erstes Studio für mobile Spiele in Finnland. Nur wenige Wochen später eröffnete es im Oktober sein fünftes Studio in Kalifornien, zusammen mit regelmäßigen Spielestarts auf seiner Plattform während des ganzen Jahres. Bis jetzt hat das Unternehmen 35 Spiele auf Netflix Games veröffentlicht, 55 weitere befinden sich in der Entwicklung.

9. Zukünftige Assassin’s Creed-Titel

Fast zwei Jahre nach dem Start von Assassin’s Creed Valhalla hat Ubisoft endlich einige Details auf seinem jährlichen Game-Showcase-Event Ubisoft Forward im September 2022 preisgegeben. Als Teil der Ankündigung gab das Unternehmen bekannt, dass es an Assassin’s Creed Mirage arbeitet, dem nächsten großer Einstieg in das langjährige Franchise. Darüber hinaus arbeitet das Unternehmen auch an „Codename Jade“, einem Handyspiel aus dem Franchise.

Ubisoft gab außerdem bekannt, an einem Live-Service-Spiel mit dem Namen „Assassin’s Creed Infinity“ zu arbeiten. Dieses Live-Service-Spiel soll zukünftige Assassin’s Creed-Spiele miteinander verbinden. Andere Assassin’s Creed-Titel, die auf der Veranstaltung angekündigt wurden, sind „Codename Red“, das das Franchise in das föderale Japan bringen wird, und „Codename Hexe“, das „eine ganz andere Art“ von Spiel sein wird. Mit 5 Assassin’s Creed-Spielen in der Entwicklung sieht die Zukunft des Franchise rosig aus.

10. Auflösung von EA und FIFA und Start von FIFA 2023

Dieser ist möglicherweise nicht so wichtig wie andere Einträge in dieser Liste. Aber diese Entwicklung ist sicherlich bemerkenswert, da sie für Fans von FIFA-Videospielen eine große Veränderung bedeutet. Die FIFA und EA gaben im Mai 2022 bekannt, dass sie getrennte Wege gehen werden, nachdem sie keine Einigung über die Lizenzierung von Feeds unter dem Namen FIFA erzielen konnten. Diese Entscheidung beendet eine fast 30-jährige Partnerschaft zwischen der FIFA und EA. Aus irgendeinem Grund brachte EA das erste FIFA-Spiel, FIFA International Soccer, bereits im Dezember 1993 auf den Markt.

EA wird weiterhin Fußballspiele entwickeln, die zukünftigen Spiele jedoch in „EA Sports FC“ umbenennen. Die FIFA hingegen plant, einen neuen Entwickler für zukünftige FIFA-Spiele zu gewinnen. EA brachte im September 2022 auch seinen letzten FIFA-Titel, FIFA 23, auf den Markt.

Entwicklungen in Indien:

BGMI-Verbot

Etwas mehr als ein Jahr nach dem Start von Battlegrounds Mobile India (BGMI) verbot die indische Regierung das Spiel im Juli 2022. Obwohl dies angesichts der geopolitischen Situation erwartet wurde, war dies ein Schock für die mobile Gaming- und Esports-Community im ganzen Land. Unmittelbar nach dem Verbot des Spiels hatte das Spiel 100 Millionen Downloads im Google Play Store überschritten. Die tatsächliche Zahl mit iOS und direkten APK-Downloads über App-Stores von Drittanbietern dürfte höher sein.

Diese Entscheidung hat sich unwiderruflich auf den Zustand und das potenzielle Wachstum der Esportbranche im Land ausgewirkt. Darüber hinaus hat es auch die Gewinne von Krafton, dem in Südkorea ansässigen Spieleherausgeber hinter BGMI, beeinträchtigt. Gerüchte über eine Rückkehr des Spiels im Januar 2023 haben jedoch gegen Ende des Jahres Fahrt aufgenommen.

Esports Teil eines Multi-Sport-Events

Schließlich geschah dies nur wenige Tage vor Ende des Jahres 2022, und es könnte wahrscheinlich eine der einflussreichsten Entwicklungen sein. Der indische Präsident hat angeordnet, die Regeln der indischen Regierung von 1961 in Bezug auf „Online-Spiele“ und „E-Sport“ zu ändern. Gemäß dieser Änderung wird das Ministerium für Elektronik und Informationstechnologie (MEITY) „Angelegenheiten im Zusammenhang mit Online-Glücksspielen“ behandeln.

Darüber hinaus hat die indische Regierung „e-Sports als Teil von Multisportveranstaltungen“ unter dem Ministerium für Jugendangelegenheiten und Sport kategorisiert. Vieles wurde jedoch in dieser Anzeige im Amtsblatt nicht geklärt. IGN India hat sich an die Regierung gewandt und muss noch etwas über die Auswirkungen dieses Schritts, zukünftige Pläne oder die Bedeutung von „Multisportveranstaltungen“ erfahren.



Quelle : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=63b1705374544c92aaf64deb60646e98&url=https%3A%2F%2Fin.ign.com%2Findia%2F177869%2Ffeature%2Fign-indias-major-stories-for-2022-ukraine-war-gta-6-leak-microsoft-activision-deal-and-bgmi-ban-rule&c=6842732660628833942&mkt=fr-fr