War das GTA 6-Trailer-Gameplay auf PS5 und Xbox Series X|S?

In diesem Video werfen wir einen detaillierten Blick auf den ersten GTA 6-Trailer, um festzustellen, ob er tatsächlich Gameplay auf PS5, PS5 Pro und Xbox Series X|S darstellt. Wir werden mehrere Beweise vorlegen, darunter Grafikfehler, die beweisen, dass das, was wir gesehen haben, von der RAGE-Grafik-Engine von Rockstar Games stammt. Diese Anomalien, darunter Probleme beim Laden von Texturen aus der Ferne und Beleuchtungsfehler, bestätigen die Authentizität des im Trailer gezeigten Inhalts. Diese Besichtigung verspricht für alle Fans der Franchise, die Fragen zur grafischen und technischen Qualität dieses mit Spannung erwarteten nächsten Kapitels von GTA haben, faszinierend zu werden.

Der erste Trailer für GTA 6 hat viele Fragen aufgeworfen, vor allem hinsichtlich der Frage, ob es wirklich repräsentativ ist Gameplay entnommen aus der Grafik-Engine von Rockstarbekannt als WUT. In diesem Artikel werden verschiedene Beobachtungen und grafische Beweise untersucht, um diese Hypothese zu bestätigen.

Gameplay oder CGI?

Einer der bemerkenswertesten Punkte im Trailer ist das Vorhandensein von Grafikfehler. Diese Fehler können auf ein Video hinweisen, das eine Echtzeit-Grafik-Engine anstelle eines vorberechneten Renderings oder einer Zwischensequenz verwendet. Zum Beispiel in einer Szene, in der a Flugzeug Auf einem Meeresboden taucht ein Fehler auf der Straße auf, ähnlich wie wir ihn in anderen Videospielen sehen können, wenn es Probleme beim Laden von Texturen gibt.

Beobachtung von Grafikfehlern

Ein weiterer aufschlussreicher Aspekt ist die Darstellung der Charaktere. Das Modell von Luciaeiner der Protagonisten, weist Modellierungsfehler auf, etwa ungeglättete Winkel, die ebenfalls auf die Verwendung einer Grafik-Engine hinweisen würden. Diese Unvollkommenheiten, auf die wir in der Entwicklungsphase eines Spiels oft stoßen, verstärken die Vorstellung, dass der Trailer ein Spiel zeigt, das noch optimiert wird.

Kostenlose Detailprüfungen

Darüber hinaus zeigt die Analyse von Texturen und Beleuchtung interessante Dynamiken. Beispielsweise scheinen einige Lichter im Spiel zu leuchten, auch wenn sie ausgeschaltet sein sollten, was auf eine Optimierung der Grafikressourcen hindeutet. Solche Probleme treten häufig in Betaversionen von Spielen auf, was darauf hindeuten könnte GTA 6 befindet sich noch in einem frühen Entwicklungsstadium.

Sich wiederholende und überlagernde Objekte

Der Trailer enthält auch Elemente, die scheinbar dupliziert sind, eine Technik, die oft verwendet wird, um die Grafiklast zu verringern, aber dennoch eine echte Darstellung des Gameplays verschleiern könnte. Obwohl Elemente wie Fenster oder Objekte künstlich aussehen, wären sie typisch für die Einschränkungen einer dynamischen Grafikumgebung.

Fazit zum Gameplay

Wenn man all diese Beobachtungen zusammenfasst, scheint es immer wahrscheinlicher, dass der erste Trailer für GTA 6 zeigt sich gut Gameplay und nicht nur vorgerenderte Elemente. Grafische Fehler, Modellierungsdetails sowie realistisches Textur- und Lichtverhalten bestätigen, dass dieser Trailer aus einer echten Entwicklungsumgebung stammt, die sicherlich auf der Engine basiert WUT von Rockstar. Diese Elemente deuten auf das beeindruckende grafische Potenzial eines der am meisten erwarteten Titel des Jahrzehnts hin.

Lesungen: 0