Warum der Chef von Rockstar einen GTA-Film zu riskant fand

Eine Verfilmung der GTA-Reihe, die der ehemalige Chef von Rockstar als zu riskant erachtet.

Die Gründe für das Fehlen eines GTA-Films

Dan Houser, langjähriger Autor und Produzent der Grand Theft Auto-Serie, hat enthüllt, warum eine Verfilmung der Serie nie das Licht der Welt erblickte. Houser arbeitete über zwei Jahrzehnte bei Rockstar Games und war eine der Schlüsselfiguren hinter Grand Theft Auto und Red Dead Redemption, bevor er das Studio im Jahr 2020 verließ. Trotz zahlreicher vorgeschlagener Adaptionen von GTA und RDR im Laufe der Jahre sah Houser nie den Sinn darin, grünes Licht zu geben solche Projekte.

Dan Housers Meinung zu Videospieladaptionen

In einem Interview mit The Ankler erklärte Houser, dass die Mitarbeiter von Rockstar Treffen mit verschiedenen Führungskräften bezüglich der Adaption von Grand Theft Auto oder Red Dead Redemption in Filme oder Fernsehserien hatten. Doch trotz der Begeisterung der Produzenten hielten Houser und seine Kollegen diese Projekte aufgrund des Wertes der Franchises, die sie besaßen, immer für zu riskant. Darüber hinaus befürchtete Houser angesichts des wenig schmeichelhaften Rufs von Videospieladaptionen in der Vergangenheit, dass dies mehr schaden als nützen würde.

„Sie dachten, wir würden vom Scheinwerferlicht geblendet, aber das war nicht der Fall“, sagte Houser. „Wir hatten geistiges Eigentum, dessen Wert wir auf Milliarden Dollar schätzten, und die Zahlen stimmten nicht. Das Risiko war zu hoch. Damals herrschte die allgemeine Vorstellung vor, dass Spiele schlechte Filme machen. […] Es ist jetzt eine andere Zeit. »

Die Entwicklung von Spieladaptionen

Houser weist darauf hin, dass sich die Zeiten in Bezug auf Spieladaptionen in letzter Zeit geändert haben. Filme wie Super Mario Bros. und Sonic the Hedgehog waren große Kassenschlager, während Serien wie The Last of Us und Fallout großen Beifall erhielten. Es ist daher möglich, dass Grand Theft Auto oder Red Dead Redemption in naher Zukunft den Sprung auf die große Leinwand schaffen.

Doch selbst wenn diese Projekte verwirklicht würden, wäre Houser wahrscheinlich nicht beteiligt, da er jetzt als Creative Director bei Absurd Ventures fungiert, einem Studio, das sich dem Erzählen von Geschichten über verschiedene Medien außerhalb von Videospielen widmet. Was Rockstar betrifft, konzentriert sich das Studio sicherlich auf die Veröffentlichung von Grand Theft Auto VI, die für Herbst 2025 auf PlayStation 5 und Xbox Series X/S geplant ist.

Quelle: comicbook.com