GTA oder Grand Theft Auto ist wohl das begehrteste Gaming-Franchise dieser Ära. Was 1997 begann, hat sich trotz jahrelanger Kontroversen zu einer millionenschweren popkulturellen Ikone entwickelt – so geht’s.
Seit Ende der 90er Jahre war Grand Theft Auto immer das erste Spiel auf der Wunschliste, wenn sich jemand eine neue Spielekonsole – sei es Xbox, Playstation oder Windows – kaufte. Fahre einen Infernus durch den Küstenstreifen von Vice City oder bei der Mission The Green Sabre in San Andreas hat sicherlich einen unvergleichlichen Charme. Mehr noch, die Cheats, Waffen und Mods haben es dir buchstäblich ermöglicht, in eine vollständig anpassbare Realität mit einem echten „No Holds Barred“-Gefühl zu springen. Ich meine, was will ein Teenager mehr? Es ist ein Kinderspiel. Wir fragen uns jedoch, wie dieses einzigartige Open-World-Franchise in die Luft gejagt wurde. Was hat zu seinem Erfolg geführt? Und warum war es so umstritten, dass Australien, Deutschland und Großbritannien es verboten haben?
Reden wir zuerst über Zahlen
Heute haben sie mit insgesamt 16 Ausgaben über 350 Millionen Exemplare verkauft und mit ihrer letzten Ausgabe Grand Theft Auto V allein mit über 150 Millionen verkauften Exemplaren. Es schaffte es, in nur 24 Stunden nach der Veröffentlichung mehr als eine Milliarde Dollar zu sammeln. Bereits im Mai 2020 war das Spiel kostenlos auf Steam verfügbar und es wird berichtet, dass fast 20 Millionen Downloads zum Absturz der Website geführt haben. Es ist auch das drittbestverkaufte Spiel aller Zeiten nach Tetris und Minecraft und das beliebteste Videospiel des letzten Jahrzehnts. Obwohl GTA V 2013 sein Debüt feierte, meldete es im vierten Quartal 2020 über 140 Millionen aktive Spieler auf allen Plattformen.
Wie alles begann
Grand Theft Auto wurde mit einem anderen Namen geboren, den die meisten von uns nicht kennen. 1993 schenkte der schottische Spieleentwickler David Jones der Welt „Race And Chase – Get Truckin“. Es begann als 2D-Open-World-Spiel, in dem man fahren, zerstören und im Wesentlichen in eine digitale Stadt teleportieren konnte, in der es grenzenlose Possen gab und die Konsequenzen keine Rolle spielten. Das ist die gleiche Formel, die GTA V heute verwendet, wenn Sie darüber nachdenken. 1997 wurde das Spiel umbenannt und auf PC und Playstation veröffentlicht.
Die Kontroverse
Das Spiel gab Teenagern die Möglichkeit, rücksichtslos zu fahren, zu morden und zu stehlen. Ich konnte verstehen, warum Eltern das für gefährlich hielten. Die Geschichte des Spiels beschäftigte sich hauptsächlich mit fiktiven Mafia-Kriegen, Gewalt und illegalen Aktivitäten. Das Spiel wurde von deutschen, britischen und australischen Behörden heftig kritisiert, es wurde in Brasilien vollständig verboten, bevor es überhaupt starten konnte. Bei GTA 3 haben sich die Macher jedoch nicht nur auf 3D, sondern auch auf Gewalt, Sex und Drogen gesetzt. 2005 hätte GTA San Andreas das letzte Mal sein können, das wir sehen würden. Die Spieler haben es geschafft, versteckte Codes im Spiel auszugraben, die ein Minispiel freischalten, das Sex simuliert. Das Spiel musste überarbeitet und veröffentlicht werden. Dies hat Rockstar jedoch kein bisschen gebremst.
Warum wird es so geliebt?
Ich denke, die Tatsache, dass GTA so ein „Bad Boy“-Spiel ist, macht es so begehrenswert. Sein Wesen ist Freiheit ohne Konsequenzen. Ich habe immer gedacht, dass Open-World-Spiele wirklich grenzenlos sind, und GTA ist der Beweis dafür. Sie können ein Auto so schnell fahren, wie Sie möchten, oder ein Flugzeug so hoch fliegen, wie Sie möchten. Mehr noch, Sie können einen scharfen schwarzen Anzug oder ein rotes Teppichkleid tragen, wie ein Superman fliegen, einen Panzer fahren oder eine Million GTA-Dollar haben – alles ist buchstäblich in Reichweite. Mehr noch, die Handlung und die Aufgaben des Spiels fühlten sich wie das Aufeinandertreffen verschiedener Welten an. Während sich manche Momente anfühlten wie eine James-Bond-Verfolgungsjagd, andere schienen wie ein Bandenkrieg zwischen Drogenbaronen wie Narcos. Sie können Ihr Auto auch wie in den Fast ’n‘ Furious-Filmen anpassen und aufbocken und sich wie ein Hollywood-Star kleiden. All dies wurde mit hyperrealistischen Grafiken verpackt.
Wie hat sich GTA mit der realen Welt verbunden?
Obwohl Grand Theft Auto nur ein Spiel war, stellte Rockstar sicher, dass es nicht „nur ein Spiel“ war. Es wurde ein kreativer Spielplatz mit ernsthaften popkulturellen Einflüssen und Wendungen. Im Laufe der Jahre haben die Macher Samuel L. Jackson, Tyler The Creator, Dennis Hopper, Burt Reynolds und Ice T als Synchronsprecher für ihre Spiele ins Boot geholt und ihnen einen coolen Promi-Touch verliehen. Manchmal teilten die Charaktere sogar visuelle Ähnlichkeiten mit diesen Prominenten.
Das ist noch nicht alles, GTA zeigte auch verschiedene Lifestyle-Einflüsse aus der realen Welt. In GTA V haben Marken wie Misbhv und Civilist spezielle In-Game-Bekleidungslinien und -stücke eingeführt, die Spieler kaufen und kaufen können. Im Jahr 2020 nutzte BornxRaised GTA V, um seine Real-Life-Capsule-Kollektion auf den Markt zu bringen. In jedem GTA-Spiel spielte das Radio des Fahrzeugs trendige Musik aus seiner Zeit und versuchte, ein echtes Erlebnis zu imitieren, die Straße entlang zu fahren und Radio zu hören. Denzil Curry und Cordae haben Tracks veröffentlicht, die exklusiv auf den Radiosendern von GTA gespielt werden. Darüber hinaus hat Frank Ocean sogar einen Radiosender im Spiel erstellt, der es den Spielern ermöglicht, ihre Songs während der Fahrt zu hören.
Interessant ist, dass Grand Theft Auto die Popkultur nutzte, um ihre Ästhetik und ihr Franchise aufzubauen, ohne zu wissen, dass sie eines Tages ein Teil der Popkultur werden werden. Im Jahr 2013 erweiterten sie dies auch durch die Einführung von GTA Online, bei dem Spieler nicht nur ihr Aussehen und ihre Autos anpassen konnten, sondern auch mit anderen Spielern aus der ganzen Welt konkurrieren. Seitdem sind sie einfach grenzenlos.
Alle Bilder: Mit freundlicher Genehmigung von Rockstar Games
Quelle : https://www.lifestyleasia.com/ind/gear/tech/grand-theft-auto-story-gta-v-controversy/