League of Legends: Riot Games arbeitet an einer Überarbeitung von Teleport, um das Spielerlebnis auf der obersten Lane zu verbessern
Um die oberste Lane in Saison 14 von League of Legends weniger „uninteraktiv“ zu machen, schließt sich das Balance-Team von Riot Games zusammen, um den Teleport-Beschwörerzauber zu überarbeiten und die Lane zu retten. Teleport hat im Laufe seiner zehnjährigen Geschichte in League viele Veränderungen erfahren und steht hier erneut auf dem Prüfstand. Dieses Mal ist Riot besorgt darüber, wie leicht gute Top-Laner mit diesem Zauber die Lane fegen können, und möchte seine Kraft und Präsenz minimieren.
„Es ist längst überfällig“, gab Liga-Balance-Chef Matt „Phroxzon“ Leung-Harrison am 8. Juli zu, „aber wir prüfen Änderungen am Teleport.“ Da das Ligateam Teleport in Vorbereitung auf die Weltmeisterschaft 2024 optimiert, gibt es zwei knifflige Aspekte. Erstens könnten alle größeren Änderungen, die in Saison 14 vorgenommen werden, das Metaspiel leicht auf das „Party“-Problem zurückführen, wo Teleport kann starke Top-Laner nach Belieben direkt auf die Zwei-gegen-Zwei-Lane bringen, ein Zustand, den Riot unbedingt vermeiden möchte. Zweitens ist es dem Team einfach noch nicht gelungen, das Rätsel beim Testen zu lösen.
Phroxzon hat den League-Fans nicht genau gesagt, welche Änderungen Riot gerade testete – und wird es wahrscheinlich auch nicht tun –, obwohl er sie vage als „unelegant“ beschrieb. Allerdings sollten wir später in der Woche einen besseren Überblick über einige geplante Änderungen haben. Riot hat Teleport und seine Effekte und Statistiken seit der Alpha-Version der Liga mehrfach geändert, wobei der Kartensprungzauber im Laufe seines Bestehens bereits über 100 Änderungen erfahren hat. Zu den wichtigsten Änderungen zählen die Verwandlung in „unremovable“ in der neunten Staffel und eine fast vollständige Überarbeitung in der zwölften Staffel.
Quelle: dotesports.com





