League of Legends führte einen neuen Spielmodus namens „Arena“ ein, der für die Entwickler ein Hit war. Dieser 2v2v2v2-Spielmodus brachte eine neue Dynamik in ein Spiel, das allmählich als eintönig galt. Die Spieler treten in Rundenkämpfen gegeneinander an, in denen sie Gegenstände kaufen und Upgrades auswählen können, um ihren Champion zwischen den Runden zu stärken.
Einzigartige Arena-Upgrades
Die League of Legends-Entwickler haben auf Reddit einzigartige Arena-Upgrades enthüllt, die es nicht in den endgültigen Build geschafft haben.
Arena ist seit einigen Tagen auf Online-Servern verfügbar und ermöglicht Spielern das 2v2-Gameplay. Sie hatten somit viele Möglichkeiten, mithilfe der ihnen zur Verfügung stehenden Upgrades originelle Strategien zu entwickeln. Wie in „Teamfight Tactics“ verleihen diese Buffs den Champions zusätzliche Statistiken oder Fähigkeiten und verbessern so ihre Leistung.
Riot hat hart daran gearbeitet, mehrere Verbesserungen zu schaffen, um sicherzustellen, dass sich jedes Spiel vom letzten unterscheidet. Jeder Spieler kann in einem einzigen Spiel bis zu vier Upgrades auswählen, wodurch verschiedene Synergien für eine leistungsstarke Strategie kombiniert werden können. Allerdings haben es nicht alle dieser Verbesserungen in die finale Version von Arena geschafft, wie die Entwickler kürzlich bei einem AMA auf Reddit erklärten.
Upgrades aus der Arena entfernt
Die Entwickler erwähnten drei Verbesserungen, die aus dem Arena-Spielmodus entfernt wurden. Beim ersten Spiel mit dem Titel „Shitake Happens“ wurde ein tödlicher Pilz irgendwo in der Arena platziert, aber jeder Spieler konnte darauf treten und Schaden erleiden. Glücklicherweise konnte die Person mit dieser Verbesserung den Pilz sehen und ihn vermeiden.
Das zweite Upgrade, „Flicker“, ermöglichte es Spielern, sich während des Kampfes zufällig zu teleportieren. Diese Funktion könnte für einige Spieler verwirrend sein und wurde daher nicht in die endgültige Version aufgenommen.
Schließlich verhinderte „Pass-a-Fist“, dass der Spieler angreifen konnte, erlaubte ihm aber, 50 % seines Angriffsschadens und seiner Angriffsgeschwindigkeit sowie dessen Effekte beim Angriff auf seinen Verbündeten zu übertragen.
Es gibt sicherlich noch andere Buffs, die der endgültigen Version von Arena nicht hinzugefügt wurden, aber es ist möglich, dass sie in Zukunft wieder auftauchen, da Riot die Buffs wahrscheinlich rotieren wird, wie in „Teamfight Tactics“.
Quelle: www.dexerto.com





