Die Entwicklung des League of Legends Fighter Project L ist noch in Arbeit, kein Update bei Evo Japan


Der Entwicklungsstatus des auf League of Legend basierenden Kampfspiels, das derzeit als Project L bekannt ist, ist immer noch ein Work In Progress.

Der Senior Director und Executive Producer von Riot Games‘ League of Legends-basiertem Project L, Tom Cannon, hat auf Discord enthüllt, dass sich das Kampfspiel immer noch in einem Work-In-Progress-Stadium befindet. Er fügte hinzu, dass Fans kein Update rund um Evo Japan 2023 erwarten sollten, obwohl er versicherte, dass das Entwicklungsteam später in diesem Jahr weitere Neuigkeiten zu teilen haben wird.

Cannon teilte seine Gedanken zum aktuellen Stand des Projekts mit. Ohne die aktuelle Größe des Entwicklungsteams zu erwähnen, erwähnte er, dass er mit den beteiligten Talenten äußerst zufrieden ist und dass das Studio immer noch auf der Suche nach talentierteren Leuten ist, die an dem Projekt arbeiten.

Laut Cannon hat das Entwicklungsteam eine bewusste Entscheidung getroffen, das Spiel viel früher als jedes andere in der Entwicklung befindliche Kampfspiel zu enthüllen und Updates darüber zu teilen, um wertvolles Feedback zu jedem Update zu erhalten. Fans sollten jedoch in absehbarer Zeit kein weiteres Update erwarten, da sich das Projekt derzeit stark in einem Work-in-Progress-Zustand befindet. Cannon fügte hinzu, dass das Entwicklungsteam hart daran arbeite, das Spiel in die Hände der Fans zu bringen.

Zuvor schien der Dienstplan für Projekt L über eine offizielle Umfrage durchgesickert zu sein. Die offizielle Umfrage von Riot Games schien die vollständige Liste der Charaktere aufzulisten, die den Spielern von Project L beim Start zur Verfügung stehen werden. Die Befragten wurden gebeten, ihre Vertrautheit mit und Affinität zu einer Reihe von League of Legends-Champions zu quantifizieren.

Project L ist ein bevorstehendes Kampfspiel, das in der von Riot Games Inc. entwickelten Welt von Runeterra angesiedelt ist. Basierend auf dem bisher enthüllten Filmmaterial verfügt das Spiel über 4 Balken an der gleichen Stelle wie die 3 Abklingzeiten für Spezialbewegungen von Rising Thunder plus die Abklingzeit für Superbewegungen. Daher wird erwartet, dass es die gleichen Eingaben für seine Spezialbewegungen hat, die auch die Championfähigkeiten von League of Legends widerspiegeln, die im Allgemeinen aus 3 Grundfähigkeiten und einer ultimativen Fähigkeit bestehen. Es besteht auch die Möglichkeit, dass das Spiel auch bestimmte passive Fähigkeiten enthält.








Quelle : https://twistedvoxel.com/league-of-legends-project-l-still-work-in-progress-evo-japan/