Die unglaubliche Geschichte von Nunu und ihrem Lied in League of Legends

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Song of Nunu: Eine League of Legends-Geschichte

Plattform: PC

Erscheinungsdatum: 11.1.2023

Herausgeber: Riot Forge Games

Entwickler: Tequila Works

Seit seiner Einführung im Jahr 2009 ist League of Legends einer der bekanntesten Namen im MOBA-Genre. Aufbauend auf diesem Erfolg beschloss Riot Games, einen weiteren Schritt zu gehen und Riot Forge Games zu gründen, das nun als Herausgeber des ständig wachsenden League of Legends-Universums fungiert. Song of Nunu: A League of Legends Story wurde von Tequila Works entwickelt und ist ein narratives, rätselbasiertes Plattformspiel, das in diesem erweiterten Universum spielt.

Song of Nunu: A League of Legends Story folgt dem Protagonisten Nunu, einem jungen Mitglied des Notai-Stammes, und seinem blauen Yeti-Freund Willump. Die Notai scheinen Nomaden zu sein und sind eng mit der gefrorenen Tundra verbunden, in der sie leben. Obwohl die Geschichte darauf hindeutet, dass es irgendwo auf der Welt noch andere Mitglieder der Notai gibt, tauchen während des Spiels außer Nunus Mutter keine anderen Mitglieder auf, wodurch eine starke erzählerische Verbindung zwischen Nunu und Willump entsteht, dem letzten noch lebenden Yeti.

Die Erzählung von Song of Nunu: A League of Legends Story folgt diesen beiden Freunden, die auf ihrer Suche nach dem mysteriösen Blauen Herzen mehr als nur eine Familie werden. Nachts träumt Nunu von ihrer Mutter, die ihnen diese Mission gibt, aber außer ein paar Orientierungspunkten nicht genügend Informationen liefert, damit die beiden ihren Weg finden können. Während ihre Suche weitergeht, wird klar, dass Willump mehr über Blueheart weiß, als er zugibt.

Glücklicherweise sind keine Vorkenntnisse im League of Legends-Universum erforderlich und es gibt sogar ein Glossar, um bestimmte Begriffe so zu definieren, wie sie auftauchen. Schlüsselmomente in der Erzählung von Song of Nunu sind jedoch übermäßig vorhersehbar und werden mehr als langweilig dargestellt. Obwohl es einige gut gemachte Zwischensequenzen gibt, gibt es im Spiel mehrere Abschnitte, in denen eine langsame Bewegung mit dem Controller dazu führt, dass sich der Charakter im Schneckentempo bewegt, während die Geschichte weitergeht. Während dies in kleinen Dosen akzeptabel sein kann, verliert Song of Nunu, der sich wiederholt auf diese Mechanik im selben Bereich verlässt, schnell seinen Reiz, und das Spiel hätte ohne Spielerinteraktion genauso effektiv sein können. überhaupt.

Die unpassende Sprache und das Gameplay

Willlump spricht durch verschiedene Tiergeräusche wie Knurren, Stöhnen und Heulen, da er ein Yeti ist, der nicht in der Lage ist, menschlich zu sprechen. Nunu kann dies verstehen und übersetzt diese Geräusche für den Spieler. Durch die Aktivierung von Untertiteln fühlt es sich eher so an, als würde man das Skript lesen, das den Synchronsprechern gegeben wurde, und nicht so, als würde man einen Text lesen, der Gehörlosen und Hörgeschädigten helfen soll. Nunus Dialog enthält Sätze wie „Beat“, die sich auf eine dreisekündige Pause beziehen, und Willumps Grunzen führen zu emotionalen Stichworten wie „traurig“. Dies trägt nicht dazu bei, denjenigen zu helfen, die tatsächlich von der Einbeziehung von Untertiteln profitieren. Dies ist eine seltsame Designentscheidung, die seltsamerweise in der endgültigen Version des Spiels beibehalten wurde.

Was das Gameplay betrifft, ist Song of Nunu äußerst linear und konzentriert sich auf Rätsel mit einem Hauch von Kampf und Erkundung. Nunu ist mit Schneebällen ausgestattet, mit denen er verschiedene Glühbirnen abschießen kann, um Effekte auszulösen, sowie mit einer Flöte, die er spielen kann, um Töne zu reproduzieren, die denen der Instrumente in der The Legend-Reihe von Zelda sehr ähnlich sind. Willump hingegen nutzt seine Krallen, um Eis zu brechen, auf Felsen und eisige Oberflächen zu klettern und Bedrohungen abzuwehren.

Die Rätsel, die den Kern des Gameplays bilden, nutzen die Fähigkeiten beider Charaktere recht effektiv. Nunus Flöte kann beispielsweise Eis von einem Ort zum anderen transportieren, wo Willump es dann transportieren kann. Durch erneutes Abspielen an bestimmten Orten kann das Eis gelöst werden und Arme für eine Statue oder eine Brücke bilden, die einen Weg kreuzen. Die Rätsel sind gut gemacht, was man vom restlichen Gameplay nicht behaupten kann.

Meistens navigieren Willump und Nunu getrennt durch die Welt, wobei der Spieler hauptsächlich Nunu kontrolliert, während Willump sich selbstständig zu vordefinierten Orten bewegt. Auch hier wird Willump Nunu an diesen vordefinierten Orten auf seine Schultern legen und so die Kontrolle über den Yeti an den Spieler übergeben. Dies ist eine weitere seltsame Designentscheidung, denn anstatt den Spielern die Freiheit zu geben, als Nunu oder Willump zu spielen oder sie als Team zusammenzustellen, wird ihnen diese Freiheit genommen, um sicherzustellen, dass die richtigen Werkzeuge verfügbar sind, anstatt den Spieler dies entdecken zu lassen sie auf eigene Faust.

Ein frustrierendes Spielerlebnis

Das Spiel treibt diesen Freiheitsverlust noch weiter voran, indem es den Spieler zurücksetzt, wenn er nicht genau das tut, was das Spiel von ihm verlangt. Während des Abenteuers gibt es bestimmte Momente, in denen Nunu mit dem Bob den Willump hinunter einen verschneiten Hügel hinunterfährt. In diesen Kursen gibt es bestimmte Pausen, in denen die Spieler Willump bei ausreichender Geschwindigkeit in die Luft jagen und zu einem späteren Teil des Kurses weitermachen können. Wenn diese Schwelle jedoch überschritten wird, schickt das Spiel das Duo zurück zum letzten Kontrollpunkt, was Nunu und Willump dazu zwingt, dem längeren Weg zu folgen, und die Freude, eine Abkürzung zu finden, zunichte macht.

Leider ist das Gameplay chaotisch und lässt den Spielern nicht genug Zeit, sich an irgendetwas zu gewöhnen, bevor sie in eine andere Art von Gameplay geworfen werden. Ein gutes Beispiel für dieses Problem ist, dass Nunu und Willump den größten Teil des Spiels damit verbringen, Rätsel zu lösen. Später im Abenteuer erscheint jedoch mit einem Paukenschlag ein Stealth-Abschnitt im Stil von Metal Gear Solid. Obwohl es das erste Mal ist, dass sie im Spiel auftaucht, gibt es kaum Hinweise oder Ratschläge, aber dreißig Minuten später spielt es keine Rolle mehr, da das Spiel die Spielerin später nicht mehr in einem solchen Abschnitt spielt.

Aufgrund der vorhersehbaren Wendungen in der Geschichte, der seltsamen Entscheidungen beim Gameplay-Design und der mangelnden Möglichkeit für Spieler, die meisten Spielmechanismen vor dem Abspann zu beherrschen, ist es schwierig, „Song of Nunu: A League of Legends Story“ jemandem zu empfehlen, der das nicht kann bereits ein Fan des Originalmaterials.

Offenlegung: Dieser Artikel basiert auf einer kostenlosen Kopie des Spiels, die vom Herausgeber bereitgestellt wurde.

Quelle: rpgamer.com