Für viele das Jahr 2021 Arkan war die erste echte Einführung in den sorgfältigen Weltaufbau von Riot League of Legends Franchise. Da sich die Menschen nach mehr Möglichkeiten sehnen, Runeterra zu erkunden, Riot hat hart daran gearbeitet, dieses Bedürfnis zu befriedigen und neue Einzelspieler-Abenteuer anzubieten, die weit über sein charakteristisches MOBA hinausgehen.
Konvergenz: Eine League of Legends-Geschichte (stilisiert als KONV/RGENCE) ist das jüngste Beispiel dafür. Riot Forge und der Entwickler Double Stallion Games haben sich zusammengetan, um einen unterhaltsamen 2D-Action-Plattformer mit Spuren von Metroidvania-DNA zu liefern. Zusätzlich zum herausragenden Gameplay, Konvergenz liefert außerdem eine unvergessliche Geschichte, die auf einer etablierten Besetzung von Charakteren aufbaut.
Der Junge, der die Zeit zerstörte
Konvergenz: Eine League of Legends-Geschichte in der Hauptrolle das Zhaun-Wunderkind Ekko (erneut geäußert von „Arkan“s Reed Shannon) und sein Z-Drive, ein Werkzeug, mit dem er die Zeit zurückdrehen kann. Diese Fähigkeit hilft Spielern, Ekko während der Plattformherausforderungen des Spiels „zurückzusetzen“ sowie im Kampf, wenn Sie eine Gelegenheit zum Parieren verpasst haben.
Dies ist zwar genauso brillant, aber nicht derselbe verwaiste Ekko Arkan. Das Multiversum von Riot ist reichhaltig und vernetzt. Konvergenz’Ekko lebt sehr familiär und seine persönlichen Bindungen zu Zhaun prägen einen großen Teil der Geschichte, des Charmes und des Herzens des Spiels. Ekkos Eltern und Freunde, darunter Red, Lem und Rungs, halten die Geschichte des Spiels auf dem Boden. Auftritte von League of Legends Die Favoriten Warwick, Camille und Jinx erinnern die Spieler an die größere Welt direkt hinter der 2D-Karte. Die Darsteller von Zhaun haben immer etwas zu sagen, eine Antwort auf Ekkos Bedenken und ein paar Sammlerwünsche.



Ekkos Erwerb von Geräten, Fähigkeiten und Fertigkeiten erfolgt zügig und hat oft erzählerische Bedeutung. Keine der Fähigkeiten oder Fertigkeiten hängt von der Ausführung aufwändiger Kombos ab, aber das Spiel belohnt das Beherrschen bestimmter Tastenkombinationen während Kampf- und Plattformsequenzen. Was die Kosmetik betrifft, können Spieler Ekko mit verschiedenen „Chromas“ (d. h. Outfits) und „Z-Trails“ (d. h. Farbspuren) anpassen, die an bestimmte Charaktere, Gruppen oder Momente in Ekkos Abenteuer erinnern.
Das 2D-Action-Gameplay ist schnell und manchmal anspruchsvoll. Ich lächelte, als meine Erfahrung Erinnerungen an das Spielen weckte Mega Man Zero auf dem Game Boy Advance. Ich genoss nicht nur das Navigieren in Kampfbegegnungen, sondern spulte auch regelmäßig zurück, um meine Gesundheit zu erhalten oder Ekko besser für Angriffsmöglichkeiten zu positionieren. Ekkos andere zeitraubende Fähigkeiten von League of Legendseinschließlich Chronobreak, Phasentauchgang und Parallelkonvergenz, wurden neu konzipiert und ermöglichen vielfältigere Kampfszenarien und Experimente.



Ein verspielter 2D-Zaun
Konvergenz: Eine League of Legends-Geschichte ist in erster Linie ein unterhaltsamer 2D-Action-Plattformer. Die acht Kapitel des Spiels finden auf sechs Levels und der größeren Hub-Welt Entresol statt. Entresol wird, wie jede gute Metroidvania-Karte, immer zugänglicher, je weiter Ihre Fähigkeiten voranschreiten. In Wirklichkeit gibt sich die Hub-Welt offener aus, als sie ist, während ihre geschlossenen Ebenen oft offener erscheinen Metroid-esque, als sie tatsächlich sind.
Konvergenz ist letztlich ein lineares Erlebnis. Level können erneut besucht werden, indem man zu denselben Einstiegspunkten in der Hub-Welt geht, aber jedes der sechs Level kann beim ersten Mal abgeschlossen werden. Und selbst bei seiner Rückkehr muss Ekko denselben Weg einschlagen – mit denselben Kampfbegegnungen und Plattformrätseln wie zuvor – obwohl er Zugang zu neuen Werkzeugen hat. (Alles in allem kann die Hauptgeschichte in etwa acht bis zehn Stunden abgeschlossen werden.)



Diese Linearität ist eine wunderbare Zeitersparnis, macht aber jeden echten Sinn für Erkundung zunichte. Ich fragte mich: Wie könnten diese früheren Karten aussehen, wenn sie mit späteren Werkzeugen erstellt würden? Auf welche Weise hätten Ekkos Zeitkräfte die Linearität dieser Ebenen weiter aufbrechen können?
Dies beeinträchtigt nicht das Kernerlebnis. Konvergenz ist eine solide lineare Geschichte mit bereits kreativem Leveldesign. Die Levels sind intelligent gestaltet, um Ekko in Bewegung zu halten. Der Kunststil jedes Levels ist fesselnd. Das Erlernen neuer Fähigkeiten zur Bewältigung bevorstehender Plattformherausforderungen macht Spaß und belohnt den Spieler mit Sammlerstücken und Teilen, die gegen Gadgets oder „Zahnräder“ (die Währung des Spiels) eingetauscht werden können.
Ekko äußert sich manchmal sogar zu den Plattformgefahren dessen, was narrativ als Orte dargestellt wird, an die Menschen täglich zur Arbeit gehen. Diese kurzen Anmerkungen zur ludonnarrativen Dissonanz – wo Spielerzählung und Gameplay-Erzählung aufeinanderprallen – sind eine intelligente Anspielung auf Ekkos Genie sowie auf das kluge Autorenteam von Double Stallion.



Abschließende Gedanken
Hindurch Konvergenz: Eine League of Legends-GeschichteEkko saust und schleift selbstbewusst durch Zeit und Raum. Dieses Vertrauen ist sowohl für den Charakter als auch für den Entwickler wohlverdient. Ekko ist ein gut geschriebener Charakter, dessen Erfindungen und „zeitgesteuerte“ Kräfte sowohl den Spieler als auch die Erzählung voranbringen.
Auch wenn die Einzelspielereinträge von Riot noch weiter verbessert werden können, gehe ich davon aus Konvergenz Ich bin gespannt, welche Ecken von Runeterra (und seinen zahlreichen Zeitlinien) wir als nächstes erkunden werden.
Punktzahl: 8,5/10
Quelle : https://punishedbacklog.com/convergence-a-league-of-legends-story-review/





