Entdecken Sie alles Neue in League of Legends Patch 13.20

Riot Games enthüllt Details zum nächsten League of Legends-Update 13.20. Dieses Update bringt viele Änderungen und Funktionen sowie mechanische Verbesserungen. Lasst uns gemeinsam alles herausfinden, was es Neues im Spiel gibt:

Neue Skins

Spieler können nun die folgenden Skins erhalten: Renekton, Coven Nami, Coven Nilah, Coven Akali, Coven Elise, Old God Mordekaiser und Prestige Coven Akali. Bitte beachten Sie, dass die Veröffentlichung des Coven Syndra-Skins auf das nächste Update verschoben wurde.

Darüber hinaus haben Sie während dieses Updates die Möglichkeit, die eingelösten Sternenwächter-Skins Xayah und Rakan zum Preis von jeweils 1820 RP zu erwerben. Wenn Sie bereits den Original-Star Guardian-Skin für einen Champion besitzen, können Sie die eingelöste Version für diesen Champion mit einem Rabatt von 45 % (1001 RP) erwerben. Derselbe Rabatt gilt auch umgekehrt, wenn Sie sich zunächst für den Erwerb der eingelösten Version entscheiden. Bitte beachten Sie, dass diese Skins bis zum 31. Dezember 2023 zum Kauf verfügbar sind und danach aus dem Shop entfernt werden.

League of Legends 13.20 Vollständige Patchnotizen

Champion-Änderungen:

Akshan:

Q (Rächer): Die zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit wurde um 40 % auf 20/25/30/35/40 % verringert.
E (Heroischer Schwung): Der Grundschaden wurde von 30/45/60/75/90 (+17,5 % AD-Bonus) auf 25/40/55/70/85 (+17,5 % AD-Bonus) verringert.

Akshans frühe Spielstärke wird reduziert, um seine Dominanz in Solospielen auszugleichen, insbesondere mit Schwerpunkt auf hochqualifizierten Akshan-Spielern.

Bel’Veth:

Passiv (Tod in Lavendel): Die zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit nach einem Zauber wird von 25–50 % auf 20–40 % reduziert (skaliert nach Stufe).
E (Königlicher Mahlstrom): Kann jetzt kritische Treffer verursachen. Die Schadensreduzierung wurde von 70 % auf 42/49/56/63/70 % verringert. Der minimale physische Schaden wurde von 8/10/12/14/16 (+6 % AD) auf 6/7/8/9/10 (+8 % AD) angepasst. Der minimale Trefferschaden wurde von 6 % auf 8 % erhöht.
R (Endloses Bankett): Das Leben der Remora wird von 40/50/60 % des maximalen Lebens der Einheit auf 20/45/70 % des maximalen Lebens der Einheit angepasst. Die Bewegungsgeschwindigkeit der echten Form außerhalb des Kampfes wurde von 25/50/75 auf 10/45/80 angepasst.

Diese Änderungen zielen darauf ab, Bel’Veths Macht vom frühen zum späten Spielverlauf zu verlagern und Builds, die auf kritischen Treffern basieren, zu bevorzugen.

Galio:

W (Schild von Durand): Die Abklingzeit wurde von 18/17,5/17/16,5/16 Sekunden auf 18/17/16/15/14 Sekunden verringert. Der Schild-Timer außerhalb des Kampfes wurde von 12 Sekunden auf 12/11/8 Sekunden reduziert (auf den Stufen 1/6/11).

Diese Änderungen zielen darauf ab, Galio in späteren Phasen des Spiels widerstandsfähiger zu machen und seine Anti-Magier-Fähigkeiten hervorzuheben.

Verhexen:

Das Lebenspunktwachstum wird erhöht.
Passiv (Lassen Sie sich begeistern!): Die zusätzliche Gesamtangriffsgeschwindigkeit ist jetzt stapelbar.
R (Super-Mega-Todesrakete): Die Abklingzeit wird verringert, der Grundschaden erhöht und die AD-Skala erhöht.

Diese Änderungen zielen darauf ab, Jinx‘ Stärke in Matches auf mittlerem Level zu stärken, ohne sie für professionelle Matches zu stark zu machen, und verbessern gleichzeitig ihre passiven und ultimativen Fähigkeiten.

K’Sante:

Das Basisleben wird reduziert, aber das Lebenswachstum wird erhöht.
Das Rüstungswachstum wird erhöht.
Änderungen an seinen Fähigkeiten: Der Q-Zauber deaktiviert jetzt Flash, während er angreift, und der Schaden von Path Maker ist nicht mehr an die Aufladezeit gebunden.
Der Zauber W (Wegbereiter) hat jetzt reduzierte Manakosten, minimale Kanalisierungszeit und zuverlässigere Schadens- und Massenkontrolle. Die Betäubungsdauer wird ebenfalls erhöht.
Die All Out-Version von Path Maker weist ähnliche Änderungen und eine verringerte Abklingzeit auf.
Der R-Zauber (All Out) hat jetzt eine höhere maximale Gesundheitsschwelle und eine langsamere Rückstoßdistanz. Der anfängliche Schaden ist jetzt magischer Schaden und die Heilung wird erhöht, zusammen mit anderen Änderungen am ultimativen Schaden.

Diese Änderungen zielen darauf ab, K’Sante ausgewogener und unterhaltsamer zu machen und gleichzeitig die Gesamtbalance des Spiels beizubehalten.

Kai’Sa:

Die Grundpanzerung wird reduziert.

Milio:

Die Passive ermöglicht nun, dass Milios Gegenstände durch Brandschaden ausgelöst werden.
Die Abklingzeit von E wird verringert und die Grundschildstärke erhöht.
Das AP-Verhältnis von Rs Heilung ist erhöht.

Morgana:

Verbessertes AP-Verhältnis und Schaden an W-Monstern (Gequälter Schatten).
Die Abklingzeit von E (Schwarzer Schild) wird erhöht.
Die Bewegungsgeschwindigkeit, die Betäubungsdauer und der magische Schaden von R (Seelenfesseln) werden erhöht.

Quinn:

Basistrefferpunkte und Basisbewegungsgeschwindigkeit werden reduziert.
Das Wachstum des Angriffsschadens wird erhöht.

Zed:

Die Abklingzeit von W (Lebendiger Schatten) wird erhöht, um die Optimierung des zweiten Rangs von W zu verringern.

Ziggs:

Der Wirkungsbereich von Q (Bounce Bomb) wurde vergrößert, um es zuverlässiger zu machen.

Diese Änderungen zielen darauf ab, das Gleichgewicht der Champions zu verbessern und Probleme in ihrem Gameplay zu beheben, um sie für die Spieler brauchbarer und unterhaltsamer zu machen und gleichzeitig die Gesamtbalance des Spiels aufrechtzuerhalten.

Neue Dinge

Verderbendes Juwel: Der Preis wird von 1250 Gold auf 1100 Gold reduziert. Zuvor war der Gegenstand zu schwach und es war nicht zu erwarten, dass er eine komfortable Option wäre, ohne für deutliche Leistungsspitzen auf den Stab der Leere umzusteigen.

Dämmerungsklinge von Draktharr: Das Tempo wurde von 20 auf 15 verringert. Die Schadensverstärkung wurde von 0–18 % auf 0–16 % verringert (basierend auf den verbleibenden HP des Ziels). Dämmerungsklinge blieb zu mächtig, daher werden Anpassungen an Tempo und Schadenssteigerung vorgenommen, um sie für andere Klassen weniger attraktiv zu machen, aber Youmuus wurde verbessert, um Attentätern gute Tödlichkeitsoptionen zu bieten.

Mit freundlichen Grüßen von Lord Dominik: Der Schadensboost für LDRs passive Fähigkeit „Riesentöter“ wird jetzt wirksam, bevor Schilde und Lebensregeneration berechnet werden. Die Schadensverstärkung wird von 0–25 % auf 0–22 % reduziert (basierend auf den maximalen HP des Ziels im Verhältnis zum Benutzer).

Youmuus Geisterklinge: Die Tödlichkeit des Spektralsplitters wurde von 3–12 (Stufe 7–18) auf 7–18 (Stufe 7–18) erhöht. Diese Änderung zielt darauf ab, Youmuus Geisterklinge für Attentäter effektiver zu machen, die schnell angreifen und ihre Hauptziele ausschalten möchten.

In League of Legends wurden mehrere Dschungelanpassungen vorgenommen:

Smiter: Smiter ist freundlicher gestaltet und zielt jetzt auf das nächste epische Monster, wenn der Cursor nicht auf einem erlaubten Ziel positioniert ist. Der Schaden von Smite gegen Champions und Haustiere wird erhöht.

Dschungel-Gefährten-Upgrades: Änderungen an Gefährten-Upgrades, um deren Stärke auszugleichen. Die Schadensreduzierung von „Primal Smite“ wurde entfernt. Anpassungen an der Bewegungsgeschwindigkeit von Gustwalker und am Schild von Mosstomper.

Normale Lagergesundheit: Die Gesundheit der Monster erhöht sich jetzt nach Level 11, um im Vergleich zu anderen Elementen des Spiels einen besseren Fortschritt zu ermöglichen.

Quelle: timesofindia.indiatimes.com