Entdecken Sie die große Veränderung, die Riot Games beinahe an Smolder vorgenommen hätte!

Smolder: Das ursprüngliche Design wurde von Riot Games abgelehnt

Eine radikale Veränderung

Seit seiner Veröffentlichung bei League of Legends im Januar 2024 ist Smolder ein ausgleichender Albtraum. Wenn Riot Games diesen kleinen Drachen jedoch in seinem ursprünglichen Zustand veröffentlicht hätte, hätte dies Summoner’s Rift völlig aus dem Gleichgewicht gebracht. Am 28. April veröffentlichte Spideraxe einen Beitrag auf X (ehemals Twitter), in dem er enthüllte, dass das aufgegebene Smolder-Design völlig anders sei. Dies basierte auf Angaben des Entwicklers August Browning. Tatsächlich bestand die Idee darin, dass Smolder automatisch „der Sohn des Drachen entsprechend der Karte werden und von einem einzigartigen Bonus auf seinen Q-Zauber profitieren würde“. Obwohl August nicht die vollständige Liste der Effekte erwähnte, sagte er, dass Smolders Infernal Q Feuer erforschen würde, Ocean Feinde verlangsamen würde und Chemtech Gift anwenden würde. In einer Testversion funktionierte Smolders Super Scorcher Breath sogar bei Geschütztürmen, die echten Schaden verursachten.

Ein flüchtiger Champion

Smolders Bausatz wäre je nach Kartentyp modifiziert worden. Diese Version des Charakters wurde nicht auf Live-Servern bereitgestellt, da sie viele künstlerische Ressourcen erforderte und auf dem Zufall beruhte. Sie würden nie wissen, welcher Drache in Summoner’s Rift eindringen würde, was bedeutet, dass ein Teil Ihrer Ausrüstung zu Beginn jedes Spiels eine Überraschung sein würde. Das Verstehen und Beherrschen der Ausrüstung Ihres Champions ist in League von entscheidender Bedeutung, und wenn es vom Zufall abhängt, wären die Spieler unweigerlich frustriert.

Eine heilsame Entscheidung

Die aufgegebene Version von Smolder mag interessant erscheinen, aber wir sind froh, dass Riot eine andere Richtung eingeschlagen hat. Es gibt bereits so viele Aspekte in League, die Sie nicht kontrollieren können, wie den Rift Herald, die Erfahrung der Diener, Teamzusammensetzungen, Feinde, und das Hinzufügen von Zufälligkeit zu dem, was Sie nicht kontrollieren können, das Sie kontrollieren können (Ihr Champion), scheint nicht Spaß. Riot muss bei der Erstellung neuer Champions pragmatisch vorgehen und sicherstellen, dass ihre Kits leicht verständlich sind und dennoch Spaß machen.

Quelle: www.bing.com