Esports, League of Legends und andere urbane Spiele kommen zu den Asienspielen!

Bei den diesjährigen Asienspielen ist die Welt des Online-Gamings zum ersten Mal als offizielle Veranstaltung vertreten, wobei in sieben Hauptspielen Goldmedaillen auf dem Spiel stehen. Bei den Asienspielen gibt es seit langem auch andere „Gedankenspiele“ wie Bridge und Schach, daher ist es keine Überraschung, dass die äußerst beliebten und lukrativen E-Sports in das Programm aufgenommen werden.

Ein internationaler Wettbewerb

Es nehmen Mannschaften aus mehr als 30 Ländern teil, wobei die Gastgeber Südkorea und China voraussichtlich die Veranstaltung dominieren werden, die zu den meistgesehenen der zweiwöchigen Asienspiele zählen wird. Der Wettbewerb umfasst fünf PC-Spiele und zwei Handyspiele, die sowohl Multiplayer-Online-Arena-Battles (MOBA) als auch Einzelspieler-Genres umfassen.

Die Aufstellung besteht aus: League of Legends, Arena of Valor Asian Games Version (auch bekannt als Honor of Kings); Peace Elite Asian Games-Version (auch bekannt als PUBG Mobile); Dota 2; Dream Three Kingdoms 2; Street Fighter V: Champion Edition; und EA Sports FC (auch bekannt als FIFA Online 4).

Hohe Einsätze für südkoreanische Spieler

Die Wettbewerbsformen variieren je nach Genre, aber für jedes Spiel werden Goldmedaillen vergeben. Für südkoreanische Spieler wie Lee „Faker“ Sanghyeok, der vielen League of Legends-Fans als GOAT bekannt ist – der Größte aller Zeiten – steht sogar noch mehr auf dem Spiel – wo der Gewinn einer Goldmedaille bei den Asienspielen auch die Befreiung von der Wehrpflicht für Männer ermöglicht.

Eingebettetes Gaming in der Populärkultur

E-Sport wurde erstmals bei den letzten Asienspielen in Jakarta, Indonesien, als Demonstrationssportart vorgestellt und erlebte einen unglaublichen Erfolg. Newzoo, ein Forschungsunternehmen, das sich auf die Verfolgung des globalen Gaming-Marktes spezialisiert hat, prognostizierte in seiner letzten Monat veröffentlichten jährlichen Analyse, dass die Zahl der Spieler weltweit im Jahr 2023 3,38 Milliarden erreichen wird, was einem Anstieg von 6,3 % im Vergleich zum Vorjahr entspricht, wobei die Mehrheit davon Dieses Wachstum ist auf mobile Spiele zurückzuführen. Bis Ende 2026 werden es voraussichtlich 3,79 Milliarden Spieler sein.

Der Jahresumsatz wird voraussichtlich um 2,6 % auf 187,7 Milliarden US-Dollar steigen, wobei 46 % aus der Asien-Pazifik-Region stammen, gefolgt von 27 % in Nordamerika und 18 % in Europa. Das stärkste Wachstum war jedoch im Nahen Osten und in Afrika zu verzeichnen. Die Asienspiele sind nicht die einzige Manifestation der Konvergenz zwischen Videospielen und anderen Unterhaltungsformen. Newzoo weist auch auf den Erfolg von Filmen und Serien hin, die von Videospielen abgeleitet sind, wie beispielsweise dem Super Mario Bros.-Film. und die HBO-Serie The Last of Us.

„Gaming ist mittlerweile vollständig in der Populärkultur verankert“, sagte das Unternehmen in seinem Bericht. „Mit jeder neuen Generation nimmt das Engagement für Spiele zu; Da aktuelle Spieler älter werden und neue Spieler hinzukommen, wird die Anzahl der Spieler weiter steigen. »

Quelle: www.bing.com