Finanzielle Probleme der League of Legends-Franchise-Teams

E-Sport-Organisationen und -Ligen auf der ganzen Welt stehen vor finanziellen Herausforderungen, und dazu gehört auch das League of Legends-Franchise in Korea (LCK). Um dieses Problem zu lösen, hat die LCK die Sports Financial Regulations (SFR) eingeführt, ein System zur Lohnregulierung, das darauf abzielt, der Liga finanzielle Stabilität zu verleihen. Arnold Hur, CEO von Gen.G, diskutierte in der Monte & Wolf Show die Auswirkungen dieser Vorschriften und die finanzielle Situation der League of Legends-Wettbewerbe.

Erhebliche Verluste für Organisationen

Hur wies auf die erheblichen Verluste hin, die den Organisationen durch die Teilnahme an diesen Ligen entstehen. Er wies darauf hin, dass die Gehälter der Spieler um ein Vielfaches höher seien als die Einnahmen der Liga selbst. Laut Hur verlieren die meisten Organisationen im League of Legends-Ökosystem jedes Jahr immer noch rund 3 Millionen US-Dollar.

Der Verkauf der Teams wird in Erwägung gezogen

Darüber hinaus erwähnte Hur, dass viele Franchise-Liga-Organisationen darüber nachdenken, ihre Teams zu verkaufen. Im Jahr 2023 haben LEC und LCS einige Organisationen erlebt, die ihre Plätze in der Liga verkauft haben. Beispielsweise wurde CLG in NRG Esports übernommen und Rogue und Misfits Gaming wurden durch Team Heretics und KOI ersetzt.

Die Vorteile von RFS

Hur erklärte, wie RFS Organisationen zugute kommen und eine bessere Monetarisierung und Nachhaltigkeit innerhalb der Liga vorantreiben wird. Er kritisierte das aktuelle LCK-System und sagte, es biete Unternehmen einen Anreiz, nicht in ihre Arbeitskräfte zu investieren. Er schlug vor, dass es profitabler sein könnte, ein Team ohne Sponsoren und mit einer minimalen Anzahl an Spielern zu leiten, als ein Meisterteam zu besitzen, was er für absurd hält.

Mögliche Lösungen werden diskutiert

Während der Diskussion erörterten Hur und die Gastgeber mögliche Lösungen für finanzielle Schwierigkeiten im League of Legends-E-Sport. Sie erwogen die Einrichtung einer digitalen Einnahmequelle für Organisationen ähnlich wie Valorant von Riot Games und diskutierten die Möglichkeit der Schaffung einer APAC-Superliga, die die besten Teams Asiens in einem einzigen Wettbewerb zusammenbringen würde.

Während die Meinungen über die konkreten Einzelheiten zur Bewältigung dieser Herausforderungen auseinandergingen, war man sich einig, dass Änderungen für das Wachstum und den Erfolg der Liga notwendig sind. Hur brachte die Notwendigkeit einer Liga zum Ausdruck, die mehr Risiken eingeht und neue Ansätze ausprobiert, um den E-Sport auf die nächste Wachstumsstufe zu bringen.

Quelle: gameishard.gg