Formatänderung der League of Legends-Weltmeisterschaft: Unglaubliche RNG-Revolution löst 5-Wege-„Bürgerkrieg“ aus

Der Weltmeisterschaften-Wettbewerb von League of Legends, der kürzlich eine neue Turnierstruktur eingeführt hat, die darauf abzielt, mehr Spiele zwischen verschiedenen Regionen zu ermöglichen, erlebte eine legendär schlechte Auslosung, die – zumindest für einen Tag – das, was eigentlich ein internationaler Wettbewerb sein sollte, in das verwandelte, was die Fans erwarteten Rufen Sie Welten: Bürgerkrieg an.

Ein neues Turnierformat

Die diesjährigen Weltmeisterschaften haben ein Schweizer Format angenommen, das zu den Ko-Runden führt, in denen der endgültige Gewinner der Veranstaltung ermittelt wird. Einfach ausgedrückt ist die Schweizer Phase eine Art verkürztes Round-Robin-Turnier, bei dem Teams mit der gleichen Anzahl an Siegen und Niederlagen nach dem Zufallsprinzip gegeneinander antreten. Die Phase beginnt damit, dass alle Teams gegen ihre gezogenen Gegner spielen. Anschließend treten Teams mit einem Punktestand von 1:0 in Zufallsspielen gegeneinander an, ebenso wie Teams mit einem Punktestand von 0:1. Teams, die drei Spiele gewinnen, kommen in die nächste Runde, während Teams, die drei Niederlagen erleiden, ausscheiden.

Ein unglückliches Unentschieden

Nachdem die Mannschaften in die Gruppen 1-0 und 0-1 eingeteilt und die Spiele zugewiesen worden waren, blieben uns fünf Spiele zwischen den Heimmannschaften. NRG und Team Liquid der nordamerikanischen LCS standen sich gegenüber, in der LEC der EMEA standen sich MAD Lions und Team BDS gegenüber und in der chinesischen LPL standen sich JD Gaming und Bilibili Gaming gegenüber. Südkoreas LCK schnitt mit zwei Spielen sogar noch schlechter ab: T1 gegen Gen G und KT Rolster gegen Dplus KIA. Da an fünf der acht Spiele des Tages regionale Teams antraten, begannen Fans und Experten schnell, Memes über Captain America: Civil War zu erstellen.

Regionale Spiele

LPL vs. LPL

LCK VS. LCK

LCS VS LCS

LCK VS. LCK

LEC VS. LEC

Der Rest des Wettbewerbs

Die Schweizer Phase dauert bis zum 28. Oktober und die Weltmeisterschaft selbst soll am 19. November enden. Wir werden also sehen, wie groß der Wettbewerb zwischen den verschiedenen Regionen in den kommenden Wochen sein wird.

Ein League of Legends-Entwickler beendete eine 14-jährige Debatte, indem er die schlechtesten Matchups des MOBA enthüllte, und ein Charakter war so ein Verlierer, dass er drei der letzten vier Plätze belegte.

Quelle: www.gamesradar.com