Wenn Ihre Urlaubswünsche eine lange Liste von Nerfs für einige der unterdrückendsten Champions beinhalten League of Legendsbetrachten diese Wünsche als erfüllt.
Riot Games hat den Inhalt von vollständig detailliert Liga Patch 12.23b, der jetzt verfügbar ist, ist die letzte große Änderung, die dieses Jahr im Spiel implementiert wurde.
Da Patch 12.23b kein „vollständiger“ Patch ist, werden fast alle Aspekte von Liga Änderungen sind Nerfs für Meta-Straftäter, anstatt diejenigen zu polieren, die ein wenig Hilfe benötigen – was wahrscheinlich für den Beginn der Saison 2023 gespeichert wird.
Bemerkenswerterweise sind fast alle Nerfs auf dieser Liste ein direktes Ergebnis der laufenden Vorsaison, die nicht nur große Änderungen an der Rolle des Dschungels mit sich brachte, sondern auch eine Handvoll mächtiger Gegenstände angepasst hat, die es bestimmten Champions ermöglicht haben, ein bisschen besser zu gedeihen, als sie sollten . Weitere Änderungen an Artikeln werden voraussichtlich nächstes Jahr veröffentlicht, da das Entwicklungsteam nach den Feiertagen mehr Zeit benötigt, um sie zu bewerten.
Hier ist die vollständige Liste der Patchnotizen für die Nerfs (und einzelne Buffs), die jetzt live sind Liga mit Patch 12.23b.
Alle Liga Patch-Hinweise zu Patch 12.23b
Champion-Buffs
Lux
- Das E AP-Verhältnis stieg von 70 Prozent auf 80 Prozent
- Das ultimative AP-Verhältnis wurde von 100 % auf 120 % erhöht
Champion Nerfs
Zed
- Der Grundschaden von Q wurde von 80–220 auf 70–210 verringert
- Der Grundschaden von E wurde von 70–150 auf 65–145 verringert
- Die Abklingzeit von E wurde von 5-3 Sekunden auf 5-4 Sekunden erhöht
Rammus
- Grundrüstung von W von 50 auf 40 reduziert
- Basis-Magieresistenz von W von 15 auf 10 reduziert
- Die Abklingzeit von W wurde von 6 auf 7 Sekunden erhöht
Dr. Mundo
- Das Grundwachstum der Gesundheitsregeneration wurde von 0,75 auf 0,55 verringert
- Der passive HP-Verlust wurde von 3 % aktueller HP auf 4 % erhöht
- Die maximale HP-Regeneration des Passivs wurde von 0,4–2,5 % der maximalen HP auf 0,4–2,3 % verringert
- Die HP-Kosten von Q wurden von 60 auf allen Stufen auf 50-90 geändert
- E HP-Kosten von 20-60 auf 10-70 geändert
- Die ultimative Abklingzeit wurde von 110 auf 120 Sekunden erhöht
Jana
- Passives Bonus-Bewegungstempo von 8 % auf 6 % verringert
- E Basisbonus AD von 10-40 auf 10-30 reduziert
Nilah
- Das Q AD-Verhältnis wurde von 90–130 % auf 90–120 % verringert
- Q-Crit-Verstärker von 100 Prozent Crit-Chance auf 120 Prozent Crit-Chance erhöht
- Die Q-Heilung wurde von 15 % Chance auf kritische Treffer auf 20 % Chance auf kritische Treffer erhöht
- Das Verhältnis von ultimativem Schaden über Zeit wurde von 35 % Bonus-AD auf 28 % verringert
- Das Verhältnis des ultimativen Gesamtschadens wurde von 260 % Bonus-AD auf 232 % verringert
- Ultimative Heilung von 30-45 Prozent Chance auf kritische Treffer auf 20-50 Prozent Chance auf kritische Treffer reduziert
Hekarim
- Q-Schadensverstärker pro Stapel von 4 Prozent + 5 Prozent pro 100 Bonus-AD auf 3 Prozent + 4 Prozent pro 100 Bonus-AD reduziert
Lilia
- Der passive Grundschaden wurde von 6 % des maximalen HP-Schadens auf 5 % verringert
- Der magische Schaden von Q wurde von 40–80 auf 35–75 verringert
- Der wahre Schaden der Außenkante von Q wurde von 40–80 auf 35–75 verringert
Champion- und Systemanpassungen
Udyr
- Die Manakosten von W, E und Ultimate wurden von 45-28 auf 40-23 reduziert
- Der Q-Schaden wurde von 3–10 % der maximalen Gesundheit des Ziels + 6 % pro 100 Bonus-AD auf 3–8 % der maximalen Zielgesundheit + 5 % pro 100 Bonus-AD verringert
- Q-ermächtigter Schaden wurde von 2–5 % der maximalen Zielgesundheit + 3 % pro 100 Bonus-AD auf 2–4 % der Zielmaximalgesundheit + 2 % pro 100 Bonus-AD verringert
- Trefferschaden von Q von 5–45 + 20 % Bonus-AD auf 5–35 + 30 % Bonus-AD geändert
- Der ultimative Grundschaden pro Sekunde wurde von 10-50 auf 10-60 erhöht
Grüße von Lord Domink
- Der Bonusschaden von Giant Slayer wurde von 0–15 % auf 0–25 % erhöht
- Die Gesundheitsdifferenz für den maximalen Riesenschlächter-Schaden wurde von 2.000 auf 2.500 Gesundheit erhöht
Sturmmesser
- Angriffsschaden von 40 auf 45 erhöht
System-Nerfs
Moosstampfer
- Schild von 75-330 auf 60-281 reduziert
Dschungelgold
- Gold pro Haustier von 35 auf 30 reduziert
- Rotes Buff-Gold von 85 auf 80 geändert
- Blaues Buff-Gold von 85 auf 80 geändert
- Gromp-Gold von 75 auf 70 geändert
- Das Gold von Anicent Krug wurde von 17 auf 15 geändert
- Das Gold der kleinen Wölfe wurde von 15 auf 13 geändert
- Das Gold der kleinen Razorbeaks wurde von 8 auf 7 geändert
- Mittleres Krugs-Gold von 7 auf 5 geändert
Epische Monster
- Die Schadensreduzierung des Dschungelgefährten gegen diese Monster wurde von 30 % auf 20 % reduziert
Jak’Sho: Der Proteaner
- Die Gesamtkosten stiegen von 3.000 Gold auf 3.100
- Kombinationskosten von 600 auf 700 erhöht
- Resistenzen pro Stapel von 3 auf 2 reduziert, maximale Stapel von 24 auf 16 reduziert
Tiamat
- Das Cleave Ad-Verhältnis wurde von 50/25 Prozent auf 40/20 Prozent reduziert
Gefräßige Hydra
- Stacks, die beim Tod verloren gehen, stiegen von 50 Prozent auf 60 Prozent
- Das Spalt-AD-Verhältnis wurde von 50/25 Prozent auf 40/20 Prozent reduziert
Quelle : https://dotesports.com/league-of-legends/news/league-patch-12-23b-patch-notes





